Domingo - 04/outubro
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Domingo - 04/outubro
Olá, pessoas!
Aproveitei o domingo para uma partida de Elder Sign:
- Elder Sign: Gates of Arkham (eu) - o Grande Antigo sorteado foi o Glaaki, e os investigadores, também sorteados, foram o Joe Diamond, o Bob Jenkins e a Jaqueline Fine.
O começo:
O começo foi tranquilo, sem monstros, dados presos e nem efeitos muito ruins à meia-noite. Então foquei em preparação, o que deu bons resultados. Diferente de outras partidas, aqui ocorreu de eu conseguir fazer os investigadores virarem membros das sociedades - o Joe e o Bob tornaram-se membros da Gangue de Sheldon e a Jaqueline do Crepúsculo Prateado. Porém o Joe acabou trocando sua aliança para o Crepúsculo, pois com isso pude levá-lo a uma missão complicada, ganhando o bônus de ser membro, e ainda evitar o efeito de entrar no local (devido à Lanterna). Além disso, o Bob e a Jaqueline estavam perfeitos em seu aproveitamento e, mesmo quando um evento levou a Jaqueline a ter de lidar com um portal para Outro Mundo, um que poderia matá-la em caso de falha (rendendo 3 avanços na trilha de perdição do Glaaki), no último dado que restava, o vermelho, ela tirou o símbolo de coringa!
Animados pelo sucesso, não houve chance para o Glaaki, pois a sorte estava mesmo ao lado dos investigadores - o Joe pegou uma habilidade chamada Sorte, que o permitia pegar dois eventos quando estes ocorriam e escolher qual aplicar, e isso deu mesmo sorte, pois o salvou três vezes de efeitos ruins.
Então, o culto ao Glaaki não teve chance alguma de despertá-lo: faltando 1 símbolo, o Bob foi até uma aventura, chamou o Joe para ajudá-lo e, entre os itens trocados, o Bob tinha garantido todos os símbolos para resolver a missão, exceto um. Mesmo assim, ele quase nem precisou usá-los, reforçando que o destino estava ao lado deles naquela campanha. Assim, cheguei aos 12 símbolos anciãos enquanto o Glaaki estava só em 2 em sua trilha de perdição! (Ele até chegou a 3, mas o fiz voltar 1 espaço.) Um massacre absurdo.
O final:
E foi isso!
Abs,
Aproveitei o domingo para uma partida de Elder Sign:
- Elder Sign: Gates of Arkham (eu) - o Grande Antigo sorteado foi o Glaaki, e os investigadores, também sorteados, foram o Joe Diamond, o Bob Jenkins e a Jaqueline Fine.
O começo:
O começo foi tranquilo, sem monstros, dados presos e nem efeitos muito ruins à meia-noite. Então foquei em preparação, o que deu bons resultados. Diferente de outras partidas, aqui ocorreu de eu conseguir fazer os investigadores virarem membros das sociedades - o Joe e o Bob tornaram-se membros da Gangue de Sheldon e a Jaqueline do Crepúsculo Prateado. Porém o Joe acabou trocando sua aliança para o Crepúsculo, pois com isso pude levá-lo a uma missão complicada, ganhando o bônus de ser membro, e ainda evitar o efeito de entrar no local (devido à Lanterna). Além disso, o Bob e a Jaqueline estavam perfeitos em seu aproveitamento e, mesmo quando um evento levou a Jaqueline a ter de lidar com um portal para Outro Mundo, um que poderia matá-la em caso de falha (rendendo 3 avanços na trilha de perdição do Glaaki), no último dado que restava, o vermelho, ela tirou o símbolo de coringa!
Animados pelo sucesso, não houve chance para o Glaaki, pois a sorte estava mesmo ao lado dos investigadores - o Joe pegou uma habilidade chamada Sorte, que o permitia pegar dois eventos quando estes ocorriam e escolher qual aplicar, e isso deu mesmo sorte, pois o salvou três vezes de efeitos ruins.
Então, o culto ao Glaaki não teve chance alguma de despertá-lo: faltando 1 símbolo, o Bob foi até uma aventura, chamou o Joe para ajudá-lo e, entre os itens trocados, o Bob tinha garantido todos os símbolos para resolver a missão, exceto um. Mesmo assim, ele quase nem precisou usá-los, reforçando que o destino estava ao lado deles naquela campanha. Assim, cheguei aos 12 símbolos anciãos enquanto o Glaaki estava só em 2 em sua trilha de perdição! (Ele até chegou a 3, mas o fiz voltar 1 espaço.) Um massacre absurdo.
O final:
E foi isso!
Abs,
Re: Domingo - 04/outubro
Taí um jogo que eu quero conhecer! Parece rodar bem no modo solo não?
Neste domingo também joguei um pouco:
Room 25 (seis pessoas) na Manticore:
É um semi-coop onde os personagens tem que sobreviver a um labirinto mortal, onde nem tudo é cooperação pois pode haver (ou não) um traidor.
nota: Em seis jogadores há dois traidores.
Durante a partida os jogadores podem fazer ações (espiar a sala ao lado, mover para uma sala, deslizar a coluna de salas embaralhando o labirinto ou empurrar um coleguinha numa sala) que são pré-definidas como no Colt Express.
Achei o jogo bonzinho, rápido e inteligente (nada de sobrenatural), e certamente jogaria mais uma ou duas partidas dele.
Em casa joguei uma partida solo de Race Formula 90.
O designer do jogo postou um set de regras solo que gerou muita discussão na nossa fã page no facebook, então resolvi testar.
Testei também opções para a nova versão da estratégia hazard.
Não achei nada de excepcional, o jogo ficou bem mecânico e difícil. Cheguei em terceiro com o líder (preto) bem próximo de me dar uma volta.
Foi isso, abrax
Neste domingo também joguei um pouco:
Room 25 (seis pessoas) na Manticore:
É um semi-coop onde os personagens tem que sobreviver a um labirinto mortal, onde nem tudo é cooperação pois pode haver (ou não) um traidor.
nota: Em seis jogadores há dois traidores.
Durante a partida os jogadores podem fazer ações (espiar a sala ao lado, mover para uma sala, deslizar a coluna de salas embaralhando o labirinto ou empurrar um coleguinha numa sala) que são pré-definidas como no Colt Express.
Achei o jogo bonzinho, rápido e inteligente (nada de sobrenatural), e certamente jogaria mais uma ou duas partidas dele.
Em casa joguei uma partida solo de Race Formula 90.
O designer do jogo postou um set de regras solo que gerou muita discussão na nossa fã page no facebook, então resolvi testar.
Testei também opções para a nova versão da estratégia hazard.
Não achei nada de excepcional, o jogo ficou bem mecânico e difícil. Cheguei em terceiro com o líder (preto) bem próximo de me dar uma volta.
Foi isso, abrax
Soar- Arkham Horror
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