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Arkham, 28 de junho de 1926 - O fim do mundo

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Mensagem por Binderman Dom Jun 28, 2015 11:50 am

  Escrevo esse relato apenas para passar o tempo, pois sei que ninguém o lerá. O mundo está acabando, é uma questão de horas. Várias pessoas corajosas sacrificaram suas vidas, primeiro na tentativa de evitar que Yog-Sothoth entrasse em nosso mundo e depois em uma vã batalha contra aquele que espreita no limiar. E agora o caos está reinando, criaturas horríveis estão invadindo as ruas de Arkham e do resto do mundo.

   Eu acompanhei os intrépidos investigadores e fui testemunha de que a culpa não foi deles. Simplesmente nada deu certo e na minha opinião isso foi obra dos malucos cultistas, só sabotagem pode explicar a absurda sequência de erros. Metralhadoras e pistolas enguiçaram, feitiços e itens mágicos falharam e objetos importantes simplesmente desapareceram. Nem mesmo a abençoada irmã Mary conseguiu qualquer progresso, tendo sido a primeira a cair. Portais abriram depressa demais, todo tipo de evento ruim que não poderia acontecer, apareceu no pior momento. Mandy, Akachi, Patrice, Rita e Jim foram dizimados pelas forças do mal, sem misericórdia ou uma chance justa de lutar. Quando Yog acordou e quase todos fugiram desesperados, Mark e William apareceram do nada e lutaram bravamente contra a coisa horripilante. Foi tudo em vão, em poucos minutos os dois foram sobrepujados.

 Percebo o caos se aproximando e ouço algo raspando em minha porta. Olho para o meu revólver e sinto uma enorme tentação de acabar com a minha vida. É bem melhor do que ser devorado por seres abjetos.  


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Jogo: Elder Sign com as expansões Unseen Forces e Gates of Arkham.
Modo de Jogo: Streets of Arkham
Grande Antigo: Yog-Sothoth (Gates of Arkham)
Arkham, 28 de junho de 1926 - O fim do mundo Pic2573449_lg


Resultado: derrota de goleada.
Tempo: 90 minutos.

Investigadores Iniciais: Jim, o músico e Irmã Mary.
Investigadores Devorados antes do Grande Antigo Acordar: Mandy, a pesquisadora; Akashi, a xamã; Patrice, a violinista e Rita, a atleta.
Investigadores Devorados durante a batalha final: Mark, o soldado e William, o coveiro.
Arkham, 28 de junho de 1926 - O fim do mundo Pic2573450_lg


Quando o grande antigo acordou, 3 dados estavam presos e monstros enchiam todas as ruas de Arkham:
Arkham, 28 de junho de 1926 - O fim do mundo Pic2573452_lg

Visão Geral dos momentos finais da Partida:
Arkham, 28 de junho de 1926 - O fim do mundo Pic2573451_lg


Comentários Finais: Foi cruel. Nada deu certo. Logo nas primeiras rodadas 2 portais abertos. Ao final do primeiro dia um investigador já havia morrido. Dado amarelo nunca pode ser usado. Apenas 3 Elder Signs conquistados de um total de 15. Não tive chance, simples assim. Mas não estou reclamando. Smile
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Mensagem por tiagovip Dom Jun 28, 2015 4:50 pm

Ah loco, metade dos doom tokens vieram de mortes!

Não tem onde curar?

Abs,
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Mensagem por Binderman Dom Jun 28, 2015 9:40 pm

tiagovip escreveu:Ah loco, metade dos doom tokens vieram de mortes!

Não tem onde curar?

Abs,

Tem apenas atrás de algumas cartas de aventura. Nas cartas fechadas só apareceu um efeito para curar 1 de saúde. Como eu não estava conseguindo resolver as aventuras, não apareceram muitas novas e eu não tinha como curar sanidade. Ou seja, tudo deu errado, da pior forma possível.
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Mensagem por tiagovip Dom Jun 28, 2015 10:27 pm

Gastou toda a sorte em nossa outra partida!
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Mensagem por Binderman Sex Jul 10, 2015 8:53 am

Binderman escreveu:
tiagovip escreveu:Ah loco, metade dos doom tokens vieram de mortes!

Não tem onde curar?

Abs,

  Tem apenas atrás de algumas cartas de aventura. Nas cartas fechadas só apareceu um efeito para curar 1 de saúde. Como eu não estava conseguindo resolver as aventuras, não apareceram muitas novas e eu não tinha como curar sanidade. Ou seja, tudo deu errado, da pior forma possível.

Correção: Dá para curar um ponto de estamina e um de sanidade na "Streets of Arkham". Mas você tem que gastar dois troféus para fazer isso, ou seja, não teria mudado o resultado dessa partida, já que nunca tive dois troféus na mão de apenas um investigador durante toda a partida.
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