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Domingo, 16 de novembro

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Mensagem por Rafaelfo Seg Nov 17, 2014 2:14 pm

E na casa da mamma do Perusso, jogos foram jogados!
Devido meu compromisso automobilístico extra-tabuleiro de final de domingo, participei de apenas uma partida (temática entretanto):

Automobile (Gabriel Lodi, Gustavo, Samuca e eu - 102 minutos)
Após a conturbada explicação lembrando as regras ao Gustavo, partindo de três distintos cavalheiros + o Libonati para garantir as informações, tivemos uma boa partida cheia de AP, também para o terror do Gustavo! Mesmo assim foi uma partida porreta (bom, pelo menos foi o que pareceu para mim), mas não muito disputada em relação à produção de carros. Não avançamos tanto nos modelos e em geral a competição dos carros marrons estava entre o Samuca e eu e entre os populares entre o Gustavo e Gabriel, quase sempre todos vendendo tudo. Os carros de luxo estavam em produção pelo Gustavo, posteriormente pelo Gabriel na terceira rodada e finalmente por mim também na última (que produzi pouco e ainda fiquei sem vender um no final, acho que era um carro muito além de seu tempo para ser bem compreendido...). Na última rodada alguns cubos pretos de prejuízo a mais que a média foram distribuídos devido alguns poucos carros não vendidos (o meu de luxo e alguns populares). Também ganharam cubos pretos as diversas indústrias automotivas abertas na época... mas nada assim que representasse algo terrível para os jogadores! No fim, após a tensão na contagem da bufunfa, galguei a vitória com $4130, seguido pelo Samuca com $4010 e depois Gustavo e Gabriel.
Mais uma ótima partida deste que é um jogo que deveria aparecer toda semana, mesmo que para ficar lá na espreita só observando!


Última edição por Rafaelfo em Seg Nov 17, 2014 2:23 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por libonati Seg Nov 17, 2014 2:21 pm

Foi no domingo, não no sábado!

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Mensagem por Rafaelfo Seg Nov 17, 2014 2:23 pm

libonati escreveu:Foi no domingo, não no sábado!
whaaaat?!
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Mensagem por Gustavo Seg Nov 17, 2014 2:32 pm

Esse Automobile é um jogo muito bacana. Fazia anos que eu não jogava.

Também joguei o Minos, mas deste o Libo já fez um belo relato. E o Yinsh contra o Trentini!
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Mensagem por Trentini Seg Nov 17, 2014 3:04 pm

Joguei Yinsh e 2 partidas de Dixit com quinze expansões do Rafa, foi bem legal e divertido, além de tudo a carne estava ótima e aqueles molhos de berinjela e alho estavam sensacionais, parabéns novamente, Perusso.
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Mensagem por Rafaelfo Seg Nov 17, 2014 3:35 pm

Trentini escreveu:...e 2 partidas de Dixit com quinze expansões do Rafa...
Jogo base + 3 expansões seu exagerado.
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Mensagem por Gustavo Seg Nov 17, 2014 3:53 pm

Trentini escreveu:...além de tudo a carne estava ótima e aqueles molhos de berinjela e alho estavam sensacionais, parabéns novamente, Perusso.

E o Blood Mary! Razz
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Mensagem por Trentini Seg Nov 17, 2014 4:31 pm

Gustavo escreveu:
Trentini escreveu:...além de tudo a carne estava ótima e aqueles molhos de berinjela e alho estavam sensacionais, parabéns novamente, Perusso.

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Mensagem por Gabriel Seg Nov 17, 2014 5:18 pm

Molho de pizza, isso sim.

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Mensagem por tiagovip Seg Nov 17, 2014 5:23 pm

Trentini escreveu:
Gustavo escreveu:
Trentini escreveu:...além de tudo a carne estava ótima e aqueles molhos de berinjela e alho estavam sensacionais, parabéns novamente, Perusso.

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Que bebida medonha de ruim!
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Mensagem por Rafaelfo Seg Nov 17, 2014 6:09 pm

Fico do lado de meus amigos humildes e também não avalio com estrelas a referida bebida.
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Mensagem por Andre Perusso Qua Nov 19, 2014 7:23 pm

Gustavo escreveu:Esse Automobile é um jogo muito bacana. Fazia anos que eu não jogava.

Também joguei o Minos, mas deste o Libo já fez um belo relato. E o Yinsh contra o Trentini!
Aonde está o relato do Minos?
Abs.
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Mensagem por Rafaelfo Qua Nov 19, 2014 10:02 pm

O relato do Minus foi feito em outro tópico pois aparentemente este aqui não era bom o suficiente pra uma resenha em alto nível.
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Mensagem por Soar Qua Nov 19, 2014 10:21 pm

tiagovip escreveu:
Trentini escreveu:
Gustavo escreveu:
Trentini escreveu:...além de tudo a carne estava ótima e aqueles molhos de berinjela e alho estavam sensacionais, parabéns novamente, Perusso.

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Mensagem por libonati Qui Nov 20, 2014 11:57 am

Meu relato só faria sentido depois de postado o do Perreto.

Mas segue oq escrevi no BGG!

"Um tanto de desconhecimento e mal entendimento das regras no Queiroz, bem como uma massiva desatenção, fizeram que esta fosse a minha partida mais pífia e amarga desse jogo, já que havia vencido duas e ficado em segundo numa outra.
Entretanto, para mim não restavam opções que não confrontar as Bestas de Khorne Flakes, pois não tinha pra onde correr que ele não me alcançasse!
Todavia, isso não justifica a minha apresentação ridícula!

Depois de Chaos in the Old World, fui jogar Alhambra com Gustavo, Pedro, Karol e Perusso. Tentei algo inédito para mim neste jogo, pontuar bem apenas as construções mais valiosas. Mas não consegui nenhum verde, o que basicamente substitui pelo marrom. Entretanto, pontuei em segundo no marrom, empatei em primeiro nos brancos e, embora tenha detonado no roxo na última rodada, ainda assim, amargurei a última posição. Todavia, a partida de ontem me fez ver que o jogo não é tão simples e nem tão raso quanto eu imaginava e demanda atenção por parte de seus jogadores! Vou levá-lo mais a sério nas próximas vezes! Partida vencida pela Karol, seguida por Perusso.

Por fim, eu, Gustavo, Perusso e Pedro, encerramos a noite com Minos e a civilização minóica (que nome excelente)! Esse jogo data de 1991 e, claro, tem mecânicas adequadas à sua época. Porém, aluns mods feitos pelos próprios jogadores no decorrer dos tempos garantiu uma melhora significativa no desenrolar da partida!
Quanto ao jogo em si, achei-o bem legal. Nele cada jogador deve construir cidades no entorno do mar mediterrâneo, que podem ser compostas de estaleiros, quartéis, postos de comércio e, por fim, muralhas, que garantem então o título de cidade propriamente dito.

O jogo funciona com a atrasada mecânica de seleção de ações de acordo com a rolagem de dados (oq me lembra War of the Ring), mas aqui a aleatoriedade é bastante diminuída pelas duas rerolagens possíveis e pelos coringas presentes nos dados. As faces são, coletar impostos, movimentação, direito de construir, pegar argolas, estrela e estrela de pedro (assim carinhosamente conhecida).

Com coletar impostos você ganha dinheiro de acordo com o seu número atual de pontos (que são justamente as construções e regiões que você controla) para cada face dessas. Essa deve ser obrigatoriamente a primeira ação do seu turno.

Movimento lhe dá 5 pontos de movimento por mar ou terra para cada face, que podem ser distribuídos livremente entre suas unidades. O movimento de invadir a região do amiguinho gera o combate, que também é resolvido nos dados.

Argolas lhe permite uma argola por face, que podem ser usadas para rerolar dados no combate.

Direito de construção lhe permite construir (ahhh vá!). um pro primeiro andar, dois pro segundo e três para o terceiro andar da torrezinha que representa a vila. As muralhas sempre exigem 4 faces destas para serem construídas, não importa em que andar estiverem. Apenas elas permitem a construção de uma cidade, que são 4 andares na torrezinha.

Estrela adiciona um de qualquer coisa. Tanto um direito de construir, quanto um pto de movimento ou um dinheiro.

Estrela de Pedro é a face coringa, podendo ser setada em qualquer umadas outras 5 faces do dado.

Ainda, a qualquer momento, você pode construir unidades, pagando 5 tanto por barcos quanto por soldados.

O combate se resolve pelos dados, como dito, sendo que se tem uma rerolagem grátis. Setinha vale três pts de batalha, estrela de pedro 2 e estrela 1. Balancinha de coletar impostos é retirado do set de dados e sequer pode ser rerolado. Quem fizer mais pts ganha o combate, no caso de empate, dá defesa!

Vence o jogo quem fizer mais pontos, que se ganha controlando vilinhas/cidades, de acordo com suas construção. Quartéis e estaleiros valem 1 cada, postos de comércio 2 e a muralha duplica a porra toda. O jogo acaba quando todos os territórios estiverem ocupados e pelo menos duas vilas estiverem construídas ou alguém fizer 50 pontos!

O Pedro e o Gustavo ficaram do lado oriental do mapa e eu e Perusso do lado ocidental. Então pouco ou quase nada de interação houve entre essas "duplas". O Gustavo e o Pedro começaram a batalhar desde cedo, com toma lá da cá sem fim, ao pasao uqe eu e Perusso vivíamos em maior harmonia, com raros ataques, normalmente iniciados pelo Perusso e com melhores resultados para ele também! Em dado momento defendi uma região contra um ataque do Pedro e o Perusso no final do jogo segurou bem a peteca contra dois ataques náuticos meus, tentando furar um bloqueio da armada dele que me impedia de tomar as suas vilas mais valiosas, bem como um terrestre do Gustavo que garantiria a este a vitória. Logo depois do Gustavo, vez do Perusso que conseguiu rolar o que precisava no dado e construiu a segunda cidade, encerrando, assim o jogo e angariando a vitória.

Interessante notar que desde o setup o Perusso se garantiu no sul da Espanha e norte da Itália, tão logo cruzando o mar até o norte da África, o que lhe sedimentou uma posição bastante estratégica, garantindo apenas um flaco para ser atacado. Porém, dificultou seu expansionismo para novas regiões. Ao passo que eu estava numa região mais setentrional, tentando me garantir no flanco oriental e expandir para o ocidental.
A região que ficaram Gustavo e Pedro permitia muitos ataques de norte para sul, o que efetivamente aconteceu entre eles.

Nessa partida, por ser aniversário do Perusso, deixamos que ele vencesse!

Foi isso para mim!"

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