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Jaipur - Resenha

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Bruno Ferreira
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Mensagem por Trentini Qua Jul 30, 2014 9:47 am

Jaipur é um jogo criado por Sébastien Pauchon com arte de Alexandre Roche publicado em 2009. Jaipur é a capital do estado de Rajastão na Índia, no jogo dois mercadores disputam as riquezas conseguidas com vendas de iguarias para ver quem é o mais bem sucedido, o vencedor se tornará o vendedor pessoal do Marajá.

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Esse é um jogo de cartas para apenas duas pessoas com duração de no máximo 30 minutos em que o objetivo é conseguir mais dinheiro com a venda de iguarias que são representadas por cartas.

É um jogo simples, compacto, mas com um design bem interessante, fácil de explicar e apesar de dar poucas decisões aos jogadores, são decisões vitais que mitigam a sorte envolvida no jogo.

É distribuída para cada jogador uma mão de 5 cartas, são colocadas 3 cartas de camelo na mesa e 2 cartas compradas na pilha de compra (que podem ser iguarias ou camelos). Se existirem cartas camelo distribuídas para os jogadores, elas devem ficar fora da mão em uma pilha individual. Os camelos representam o transporte melhorado para iguarias e uma moeda de troca no jogo, camelos vão passar de mão em mão aos montes e mais surgirão na mesa de compra.

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Existem 6 iguarias que podem ser vendidas em Jaipur: Couro (carta marrom), Tempero (carta verde), Roupas (carta roxa), Prata (carta cinza), Ouro (carta amarela) e Diamante (carta vermelha). O bem mais barato e abundante, o couro, possui valor de venda de 4 até 1, quem for vendendo primeiro seus produtos vende pelo maior valor, o mesmo ocorre com Tempero e Roupas que já possuem valores um pouco melhores, de 5 a 1, mas uma demanda um pouco menor, vendidas para pessoas de classe média. Já os 3 produtos mais caros possuem uma demanda ainda menor, produtos de luxo vendidos apenas para a alta casta, com um valor mais estável e maior, a prata possui valor de 5 sempre, o ouro de 6 a 5, o diamante de 7 a 5.

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Em seu turno, cada jogador pode fazer apenas uma das seguintes ações:

1) Pegar uma carta da mesa, repondo com uma carta da pilha de cartas;
2) Trocar 2 ou mais bens da mesa por camelos, cartas da mão ou uma mistura de ambos;
3) Pegar TODOS os camelos da mesa, repondo com cartas da pilha de cartas;
4) Vender qualquer quantidade de um único bem que se encontra em sua mão, colocando as cartas na pilha de descarte e pegando uma ficha de valor vendido para cada unidade vendida em ordem decrescente (do maior valor para o menor valor).

Cada jogador não pode ultrapassar o limite de 7 cartas na mão em qualquer momento, se ele já possui 7 cartas ele não pode pegar uma carta na mesa, mas pode fazer a ação de troca. Camelos não contam para esse limite, pois ficam abertos na frente do jogador em seu Tableau. Se o jogador escolher vender um dos 3 bens mais caros, é necessário vender pelo menos 2 bens ao mesmo tempo.

Quando o jogador vende 3, 4 ou 5 bens de um tipo ao mesmo tempo ele recebe um bônus adicional de dinheiro representados pelas fichas pretas de 3, 4 e 5 cartas vendidas, elas valem pontos de vitória variados no fim da rodada, obviamente quanto maior a venda melhor o bônus.

No final da rodada, quem tiver mais camelos em seu tableau ganha uma ficha que vale 5 pontos.

A rodada termina imediatamente quando a mesa precisa ser reposta e não existem cartas na pilha de compra ou quando todas as fichas de 3 tipos de bens são exauridas.

Ao final da rodada cada jogador conta o valor de suas fichas e quem tiver mais dinheiro ganha um selo de excelência, se um jogador possuir 2 selos de excelência ele vence a partida, senão uma nova rodada começa.

Nesse jogo basicamente você precisa de camelos para poder comprar coleções de cartas do mesmo tipo sem dar a chance para o adversário quebrar sua combinação, porém ao comprar os camelos do mercado, você pode entregar ao seu adversário um mercado muito lucrativo, ou seja, pode entregar cartas muito valiosas que vem da pilha de compra, ao mesmo tempo se você dominar todos os camelos, fará com que o adversário esteja em maus lençóis quando ele quiser uma combinação de cartas que esteja no mercado (mesa). Dessa forma o ponto chave desse jogo está em como conduzir os camelos.

Existe sorte envolvendo o jogo? Certamente, é um jogo onde cartas aleatórias são compradas, a sorte está presente o tempo todo. Porém os jogadores tem um bom controle dessa sorte através da observação e memória, prever quando um jogador está colecionando uma cor é algo fundamental para quebrar a quantidade de dinheiro que ele irá levar.

A arte do jogo é muito bonita e caprichada, o jogo é bem compacto e num preço bom para o material encontrado, cerca de 17 dólares sem considerar o frete.

Enfim, é um excelente jogo para duas pessoas, ideal para ser jogado entre casais pelo tema agradável e curto tempo de partida, recomendo.


Última edição por Trentini em Qua Jul 30, 2014 10:32 am, editado 6 vez(es)
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Mensagem por Trentini Qua Jul 30, 2014 9:48 am

Também no blog: Jaipur - Resenha publicada por Alexandre Trentini

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Mensagem por Bruno Ferreira Qua Jul 30, 2014 9:59 am

O meu chegou esses dias ainda nao coloquei na mesa p jogar c a patroa... ótima resenha  Thumbs Up 
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Mensagem por Reffip Qua Jul 30, 2014 11:31 am

Tenho jogado no BGA. Gostei bastante!
O segredo do jogo me parece estar na dinamica dos camelos. Controlar a hora certa de compra-los e a de recolocar na mesa faz toda a diferença. E além disso ainda conseguir chegar no final com a maioria deles na mão!

Pretendo trazer um na minha viagem do mês que vem!
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Mensagem por libonati Qua Jul 30, 2014 5:29 pm

Tre, li por cima sua resenha, até pq já conheço o jogo e tenho minhas próprias conclusões sobre ele.

Mas não vi se você salientou que ter a maioria dos camelos, ao contrário do impresso no tile, vale na verdade 10 pts. Pois lhe dá 5 pts. e não para o adversário, num delta, portanto, de 10 pts.

Também não vi se você colocou o valor de cada tile de bônus, seria bom esclarecer isso também, para que se analise mais a fundo a vantagem de vender mais bens de uma só vez, ou minar logo os valores altos, procurando ter uma mão mais valiosa!

Enfim, várias são as análises estratégicas que podem ser feitas durante o jogo, que inclusive mitigam um pouco a aleatoriedade dele!

Parabéns pela resenha.

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Mensagem por tiagovip Qua Jul 30, 2014 5:42 pm

libonati escreveu:Mas não vi se você salientou que ter a maioria dos camelos, ao contrário do impresso no tile, vale na verdade 10 pts. Pois lhe dá 5 pts. e não para o adversário, num delta, portanto, de 10 pts.

Ainda bem que ele não salientou isso, nem que vale 10 pontos, porque não é verdade que se os 5 pontos dos camelos não estão com você, estão com o outro, ou vice-versa. É possível que ambos estejam empatados e ninguém fica com esses pontos, e isso pode valer até o final da rodada, pois o número ímpar de camelos não garante o desempate, já que, ao final da rodada, pode haver camelos no mercado.

Abs,
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Mensagem por libonati Qua Jul 30, 2014 5:45 pm

tiagovip escreveu:
libonati escreveu:Mas não vi se você salientou que ter a maioria dos camelos, ao contrário do impresso no tile, vale na verdade 10 pts. Pois lhe dá 5 pts. e não para o adversário, num delta, portanto, de 10 pts.

Ainda bem que ele não salientou isso, nem que vale 10 pontos, porque não é verdade que se os 5 pontos dos camelos não estão com você, estão com o outro, ou vice-versa. É possível que ambos estejam empatados e ninguém fica com esses pontos, e isso pode valer até o final da rodada, pois o número ímpar de camelos não garante o desempate, já que, ao final da rodada, pode haver camelos no mercado.

Abs,

Sim, de fato, mas para isso vale o curso de interpretação de texto proposto ali na Lambda. Eu disse claramente: ter a maioria dos camelos.
Evidentemente, caso haja empate ngm pega o tile de camelo e, como vc bem disse, mesmo no final da rodada, o empate pode perdurar, pois os camelos podem estar não só no mercado, mas tbm no deck.

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Mensagem por tiagovip Qua Jul 30, 2014 5:53 pm

libonati escreveu:
tiagovip escreveu:
libonati escreveu:Mas não vi se você salientou que ter a maioria dos camelos, ao contrário do impresso no tile, vale na verdade 10 pts. Pois lhe dá 5 pts. e não para o adversário, num delta, portanto, de 10 pts.

Ainda bem que ele não salientou isso, nem que vale 10 pontos, porque não é verdade que se os 5 pontos dos camelos não estão com você, estão com o outro, ou vice-versa. É possível que ambos estejam empatados e ninguém fica com esses pontos, e isso pode valer até o final da rodada, pois o número ímpar de camelos não garante o desempate, já que, ao final da rodada, pode haver camelos no mercado.

Abs,

Sim, de fato, mas para isso vale o curso de interpretação de texto proposto ali na Lambda. Eu disse claramente: ter a maioria dos camelos.
Evidentemente, caso haja empate ngm pega o tile de camelo e, como vc bem disse, mesmo no final da rodada, o empate pode perdurar, pois os camelos podem estar não só no mercado, mas tbm no deck.

Sim, eu entendi, sei ler e vi que está equivocado, independente de você frisar o "ter a maioria dos camelos". Se você tem a maioria dos camelos, tem +5 pontos. Se perder para o outro, o outro terá +5, logo, 10 de diferença. EêÊeêÊ, super correto! Só que você pode perder a maioria e não dá-la ao outro, então o delta nem sempre será 10. Logo, ter a maioria não vale necessariamente 10.

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Mensagem por Trentini Qua Jul 30, 2014 9:39 pm

Vocês estão muito acostumados com o Yucata onde o bonus dos camelos ficam pulando de um para outro o tempo todo, no jogo da vida real o bonus do camelo só é dado no final da rodada, isso implica em dizer que durante o jogo nada oscila, pq de fato ninguém tem o bonus ainda. Quanto a pontuações maiores e menores eu comentei brevemente numa edição que fiz, mas ficou confuso e acabei deletando, mas sim, observar e saber a hora de vender é importante para quebrar combos do adversário principalmente.
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Mensagem por Jota Qui Ago 07, 2014 12:12 pm

Estreei o meu ontem com a patroa e gostamos muito do jogo  Laughing 
Mas perdi de virada  Sad

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Mensagem por Bruno Ferreira Qui Ago 07, 2014 12:51 pm

Pois é estamos na mesma situação joguei c a patroa esses dias e perdi de 2 a 0 Surrender 
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Mensagem por Trentini Qui Ago 07, 2014 3:06 pm

HEHEHE, o que é ótimo né? Jogo para jogar com as patroas geralmente devem dar chance para elas vencerem também Very Happy
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