Semana da Overdose - Parte 3
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Semana da Overdose - Parte 3
Quarta 08/01 - Reuni um grupo forte de jogadores em Bal Camb para colocar na mesa alguns joguinhos.
(Soar, Jayson, Julio, Cello, Dimitri e Ney - somente na Starfleet Captains)
Iniciamos com
Ultimo Grande Campeão - Achei que o povo odiaria o jogo, porém tornou-se uma partida bem disputada e divertida, ninguém queria entregar o título de campeão ao outro.
O meu Anderson Sa-silva iniciou como campeão, chegou a ter 12 injuries e ficou boa parte do jogo sem lutar.
Quem venceu foi o cara mais pacífico que eu conheço: Jayson
Star Trek Starfleet Captains - Jogamos com três duplas, cada jogador com 8 pts de fleet e o time teria que conquistar 12 pontos juntos para vencer.
Somente 2 dos 6 não conheciam o jogo.
Eu e meu companheiro Klingon tivemos o azar de iniciar o jogo com naves bem fracas (cada um com uma de tamanho 3 somado a outras menores - elas vão até tamanho 6!!) partimos logo de cara pro ataque nos vizinhos pra tirar a desvantagem.
O jogo teve muita interatividade entre os jogadores, funcionou bem em 6 pessoas e não foi cansativo nem demorado.
A Federação alcançou primeiro os 12 pontos, seguidos pelos Romulanos com 8 e os Klingons com 6. A minha tristeza é que eu fiz os 6 pontos sozinho dos Klingons, o meu companheiro não focou sua atenção às suas missões e o time pagou por isso.
Foteenha (cadê as naves Romulanas?? \Cloaked)
Love Letter - joguinho pra relaxar enquanto eu coloquei voluntários pra 'setupar' o Civ.
(Soar, Jayson, Julio, Cello, Dimitri e Ney - somente na Starfleet Captains)
Iniciamos com
Ultimo Grande Campeão - Achei que o povo odiaria o jogo, porém tornou-se uma partida bem disputada e divertida, ninguém queria entregar o título de campeão ao outro.
O meu Anderson Sa-silva iniciou como campeão, chegou a ter 12 injuries e ficou boa parte do jogo sem lutar.
Quem venceu foi o cara mais pacífico que eu conheço: Jayson
Star Trek Starfleet Captains - Jogamos com três duplas, cada jogador com 8 pts de fleet e o time teria que conquistar 12 pontos juntos para vencer.
Somente 2 dos 6 não conheciam o jogo.
Eu e meu companheiro Klingon tivemos o azar de iniciar o jogo com naves bem fracas (cada um com uma de tamanho 3 somado a outras menores - elas vão até tamanho 6!!) partimos logo de cara pro ataque nos vizinhos pra tirar a desvantagem.
O jogo teve muita interatividade entre os jogadores, funcionou bem em 6 pessoas e não foi cansativo nem demorado.
A Federação alcançou primeiro os 12 pontos, seguidos pelos Romulanos com 8 e os Klingons com 6. A minha tristeza é que eu fiz os 6 pontos sozinho dos Klingons, o meu companheiro não focou sua atenção às suas missões e o time pagou por isso.
Foteenha (cadê as naves Romulanas?? \Cloaked)
Love Letter - joguinho pra relaxar enquanto eu coloquei voluntários pra 'setupar' o Civ.
Soar- Arkham Horror
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Re: Semana da Overdose - Parte 3
Sid Meyer's Civilizattion (com as duas expansões)
Só um jogador não tinha jogado, todos tinham no mínimo duas partidas.
Ingleses -Soar
Arabes - Jayson
Romanos - Dimitri
Russos - Cello
Espanhois - Julio
Os Espanhois largaram na frente montando uma grande metrópole com as construções que ganha explorando os tiles fechados... parece que todos partiram para uma corrida no track de cultura, menos os russos - que eu não sei qual estratégia tomou, e eu que me preparava militarmente.
Os arabes do Saladin são foda!! Combaram animal e correram muito rápido na cultura. Eu estava quase pronto pro ataque, definido em quem iria invadir (vitória militar matematicamente certa) se eram os árabes ou espanhóis mas não deu tempo! O novato Jayson fez quase toda a terceira parte do track de cultura em um round e venceu.
No final ainda encaramos um Citadels pra fechar o dia.
Abrax
Só um jogador não tinha jogado, todos tinham no mínimo duas partidas.
Ingleses -Soar
Arabes - Jayson
Romanos - Dimitri
Russos - Cello
Espanhois - Julio
Os Espanhois largaram na frente montando uma grande metrópole com as construções que ganha explorando os tiles fechados... parece que todos partiram para uma corrida no track de cultura, menos os russos - que eu não sei qual estratégia tomou, e eu que me preparava militarmente.
Os arabes do Saladin são foda!! Combaram animal e correram muito rápido na cultura. Eu estava quase pronto pro ataque, definido em quem iria invadir (vitória militar matematicamente certa) se eram os árabes ou espanhóis mas não deu tempo! O novato Jayson fez quase toda a terceira parte do track de cultura em um round e venceu.
No final ainda encaramos um Citadels pra fechar o dia.
Abrax
Soar- Arkham Horror
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Re: Semana da Overdose - Parte 3
Quem eram os vizinhos imediatos dele, Soar?Warrior escreveu:O novato Jayson fez quase toda a terceira parte do track de cultura em um round e venceu.
Re: Semana da Overdose - Parte 3
O Espanhol que estava numa política não militar e eu, Inglês, que aliviei ele por ser novato e preferi cutucar o Russo.
Soar- Arkham Horror
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Re: Semana da Overdose - Parte 3
Depois que a pessoa já coletou um monte de tokens de arte, tem como fazer algo para impedi-lo de vencer? Cartas que roubam/removam tokens, etc.?Warrior escreveu:O Espanhol que estava numa política não militar e eu, Inglês, que aliviei ele por ser novato e preferi cutucar o Russo.
Re: Semana da Overdose - Parte 3
Não tem mais como impedir!!Samuca escreveu:Depois que a pessoa já coletou um monte de tokens de arte, tem como fazer algo para impedi-lo de vencer? Cartas que roubam/removam tokens, etc.?Warrior escreveu:O Espanhol que estava numa política não militar e eu, Inglês, que aliviei ele por ser novato e preferi cutucar o Russo.
A grande vantagem de focar no caminho das artes é que é possível avançar no track de vitória a qualquer momento, sendo que no militar só na fase de MOVE e tecnológica na fase de RESEARCH.
Abrax
Soar- Arkham Horror
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