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Terça - 18/agosto

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Mensagem por tiagovip Qua Ago 19, 2015 12:49 am

Olá, pessoas!

Estive novamente na Vila Celta, mas só carreguei peso, pois um único jogo ocupou nossa tarde:

A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition) (Pedro Latro, Nelson, Carlos, Rodrigo e eu) - as casas foram sorteadas e ficaram da seguinte maneira: Greyjoy (Nelson), Stark (Rodrigo), Tyrell (Latro), Baratheon (Carlos) e Lannister (eu).

Com o sul todo à disposição dos Tyrell e dos Baratheon, tratei logo de firmar um acordo de não-agressão com os Greyjoy, mas a dúvida de conviver com Mirandas me fez fazer um cinturão de tropas protegendo-me de ataques vindo de Pyke. No entanto, meu sucesso nisso foi empalidecido pelas vergonhosas escolhas de ações, pois fiz várias decisões questionáveis e que renderam mais aos meus oponentes do que para mim. Após uma encontro dos Reis, fiquei em penúltimo nas três trilhas.

Assim, mesmo com o acordo feito e respeitado, eu não pude por real pressão nos Tyrell, que ocuparam o mar Oeste em preparação para a ocupação do sul. Ao menos se eu não fiz minha parte, os Baratehons fizeram - além de tomar King's Landing e Crackclaw, desceram para o sul, tomando Storm's End, Boneway, Yronwood e Sunspear, enquanto os Tyrell ocupavam Starfall, Reach e Prince's Pass.

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No norte os Stark e os Greyjoy expandiam-se em paz na direção dos Dedos e de Eyrie. O jogo parecia posicionado para a vitória Baratheon quando, tendo vantagem na posição real, continuaram antes sua campanha no sul - e já tinham 6 fortalezas/castelos sob seu comando. Aí veio o erro tremendo - os Baratheons foram e tomaram Salt Shore, que não tem castelo nem fortaleza, quando poderiam ter batalhado (e provavelmente vencido) com os Tyrell em Starfall, pois neste momento os Tyrell já estavam sem suas duas melhores cartas de ataque (o 3 e o 4). Um absurdo, que os Tyrell aproveitaram-se com gosto: um ataque em Yronwood, com um só cavaleiro, fortemente apoiado, avançou sobre um cavaleiro e 2 torres de cerco dos Baratehon - como as torres não ajudam em defesa, o Lores venceu com facilidade, destruindo as duas torres, e ainda permitiu ao ataque continuar, tomando Sunspear.

Os Baratheons ficaram aturdidos, assustado com a perda de duas posições importantes e duas unidades. Agora eram os Tyrell que estava à beira da vitória, contudo os Selvagens vieram antes - dois ataques seguidos deles, curiosamente, arrebentaram os Tyrell e os Baratheons, que sem marcadores de poder, sofreram as piores consequências.

Houve mais dois confrontos entre eles e os Tyrell, um pelo mar leste, onde 4 navios Tyrell enfrentaram 1 com apoio dos Baratehons, que também perderam, e outro por Sunspear, onde obtiveram êxito. Aproveitando as estrelas que giravam em torno da cabeça dos Baratheons, movi os Lannister em uma sequência de marchas, indo de Riverrun até Harrenhal e, daqui, dividi-os para tomar Crackclaw e, pegando mais forças em Blackwater, atacar King's Landing. Mesmo um pequeno apoio marítimo nada vez para impedir a vitória Lannister. 

Tivemos que encerrar por aqui e os Tyrell e os Lannister terminaram empatados, com 5 castelos/fortalezas.

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E foi isso!

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Mensagem por Andre Modt Qua Ago 19, 2015 2:46 am

Perretto, eu quando jogo em 5 costumo travar as "terras natais" dos Martell. Justamente porque acho que facilita o jogo pra tyrell e baratheon. Vi aí que baratheon quase ganhou cedo o jogo. O que voce acha de travar essas terras?
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Mensagem por Soar Qua Ago 19, 2015 10:17 am

Andre Modt escreveu:Perretto, eu quando jogo em 5 costumo travar as "terras natais" dos Martell. Justamente porque acho que facilita o jogo pra tyrell e baratheon. Vi aí que baratheon quase ganhou cedo o jogo. O que voce acha de travar essas terras?
Certamente!
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Mensagem por tiagovip Qua Ago 19, 2015 1:17 pm

Warrior escreveu:
Andre Modt escreveu:Perretto, eu quando jogo em 5 costumo travar as "terras natais" dos Martell. Justamente porque acho que facilita o jogo pra tyrell e baratheon. Vi aí que baratheon quase ganhou cedo o jogo. O que voce acha de travar essas terras?
Certamente!

É o que eu gosto. Se não for travar, acho ao menos necessário incluir as cartas de maré de batalha para cada cidade (o ideal sendo ainda só o local neutro puxar uma carta - ou seja, ao atacar um é sempre preciso levar em consideração que será a força do local + um X desconhecido, que pode ser zero).

No entanto, notei que a preferência do dono do jogo era usá-lo dentro das regras usuais, as quais considero ruins para certo números de jogadores.

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