Imperial Assault
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Rafaelfo
Marcelo
doizinho
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Imperial Assault
Eu tava dando uma lida sobre o jogo no BGG e, do pouco que li, fiquei positivo em relação ao jogo. Muitas coisas que me desagradaram no Descent 2 foram mudadas no Imperial Assault. Quem já jogou vai concordar comigo, vejam só:
1. Não tem mais X no dados de ataque!!!!! Por outro lado o dado de defesa recebeu modificações. Acho muito mais justo isso, pois a coisa mais decepcionante é tirar um X no ataque. O adversário defender tudo não me chateia, pode até ser divertido!
2. Voltou a threat do Descent 1!
3. Não tem mais turnos super longos de heróis e overlord. Agora o overlord move um grupo de monstros ao final de cada turno de herói.
4. Sem healers. A cura foi modificada para que cada herói se cure sozinho.
5. A movimentação com fadiga foi limitada a 2 apenas. Ótimo isso!
6. O AT-ST é um monstro de respeito, comparável aos grandes monstros do Descent 1. Faltava um grande monstro avassalador no Descent 2.
7. Parece que corrigiram a regra de LOS.
8. A informação da campanha é conhecida apenas pelo overlord!
É muita modificação para o que temos no Descent 2, e na minha opinião pra melhor.
1. Não tem mais X no dados de ataque!!!!! Por outro lado o dado de defesa recebeu modificações. Acho muito mais justo isso, pois a coisa mais decepcionante é tirar um X no ataque. O adversário defender tudo não me chateia, pode até ser divertido!
2. Voltou a threat do Descent 1!
3. Não tem mais turnos super longos de heróis e overlord. Agora o overlord move um grupo de monstros ao final de cada turno de herói.
4. Sem healers. A cura foi modificada para que cada herói se cure sozinho.
5. A movimentação com fadiga foi limitada a 2 apenas. Ótimo isso!
6. O AT-ST é um monstro de respeito, comparável aos grandes monstros do Descent 1. Faltava um grande monstro avassalador no Descent 2.
7. Parece que corrigiram a regra de LOS.
8. A informação da campanha é conhecida apenas pelo overlord!
É muita modificação para o que temos no Descent 2, e na minha opinião pra melhor.
Re: Imperial Assault
Não sabia destas modificações, mas achei sensacionais. Em especial a remoção do X do dado azul, a ausência de healers e a limitação dos pontos de fadiga. Estava um pouco cético em relação ao jogo, agora me pareceu MUITO mais interessante.
Marcelo- Power Grid
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Re: Imperial Assault
Eu também!
Soar- Arkham Horror
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Re: Imperial Assault
Vou começar a fazer vários avisos pro Soar não comprar por impulso.Warrior escreveu:Eu também!
Ele sempre diz pra eu tomar cuidado com isso, sendo que não compro nada fazem uns 6 meses... já o xará...
Última edição por Rafaelfo em Seg Ago 18, 2014 12:16 pm, editado 1 vez(es)
Re: Imperial Assault
Como diz o velho ditado: no fundo cada um compra o que achar que deve comprar Fiz boas compras e outras não tão boas ao comprar no impulso, não me arrependo entretanto.
Re: Imperial Assault
Hahahaha. .. obrigado pelo cuidado!!
Falei que vou comprar, mas não faço idéia de quando será isso!
Falei que vou comprar, mas não faço idéia de quando será isso!
Soar- Arkham Horror
- Mensagens : 1954
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Idade : 52
Localização : Kronnos 1
Re: Imperial Assault
doizinho escreveu:1. Não tem mais X no dados de ataque!!!!! Por outro lado o dado de defesa recebeu modificações. Acho muito mais justo isso, pois a coisa mais decepcionante é tirar um X no ataque. O adversário defender tudo não me chateia, pode até ser divertido!
Massa. Rolar X é uma bosta mesmo. Porém, eu entendo errar um ataque. Nem tudo acerta, afinal. Creio que se fosse num wargame, todos iriam curtir porque simula bem.
doizinho escreveu:2. Voltou a threat do Descent 1!
Excelente! Gosto mesmo disso.
doizinho escreveu:3. Não tem mais turnos super longos de heróis e overlord. Agora o overlord move um grupo de monstros ao final de cada turno de herói.
Hum. Ok. Acho que isso irá criar seus problemas próprios.
doizinho escreveu:4. Sem healers. A cura foi modificada para que cada herói se cure sozinho.
Ok, também. Dá mais liberdade na escolha dos personagens (por não precisar que um seja o curador da galera), mas também é algo que não me incomoda, afinal, tantos anos de (A)D&D e afins, além de que, pelo menos as habilidades do discípulo e do spiritalker fazem do personagem, além daquele que cura, o que fere também.
doizinho escreveu:5. A movimentação com fadiga foi limitada a 2 apenas. Ótimo isso!
Huauahaha. Imagino que isso tenha vindo após muitos e-mails de overlords.
doizinho escreveu:6. O AT-ST é um monstro de respeito, comparável aos grandes monstros do Descent 1. Faltava um grande monstro avassalador no Descent 2.
Não sei se veio algum monstro casca-grossa na expansões, mas considerando o base, o dragão assusta, mas está longe de ser uma preocupação tremenda. No entanto, vale dizer, que o AT-ST não pode ser assim tão "de respeito" quando uns ewoks com pedras e paus vencem um.
doizinho escreveu:7. Parece que corrigiram a regra de LOS.
Qual era o problema do LOS no Descent 2? Quero ver é se mexeram no "squeeze" dos monstros!
doizinho escreveu:8. A informação da campanha é conhecida apenas pelo overlord!
Massa. Outra boa modificação.
Abs,
Re: Imperial Assault
É por aí mesmo! Não sei porque mas não me incomodo de errar num wargame, mas no Descent me incomodou.tiagovip escreveu:Massa. Rolar X é uma bosta mesmo. Porém, eu entendo errar um ataque. Nem tudo acerta, afinal. Creio que se fosse num wargame, todos iriam curtir porque simula bem.doizinho escreveu:1. Não tem mais X no dados de ataque!!!!! Por outro lado o dado de defesa recebeu modificações. Acho muito mais justo isso, pois a coisa mais decepcionante é tirar um X no ataque. O adversário defender tudo não me chateia, pode até ser divertido!
Eu gostei porque acaba o bullying, dos 2 lados. Não tem mais aquela de 4 heróis ficarem batendo sem parar num dragão até ele cair, como também não tem mais como 2 dragões e 2 ettins atacarem 1 único herói sem parar. Me pareceu bom.tiagovip escreveu:Hum. Ok. Acho que isso irá criar seus problemas próprios.doizinho escreveu:3. Não tem mais turnos super longos de heróis e overlord. Agora o overlord move um grupo de monstros ao final de cada turno de herói.
Aqui me parece que deve ter acontecido algum ajuste por questão de tema. É bem aceitável imaginar que cada um tem a disposição um pequeno kit médico e passa o turno parado se curando, porque a cura agora é assim, você fica parado por um turno pra se curar.tiagovip escreveu:Ok, também. Dá mais liberdade na escolha dos personagens (por não precisar que um seja o curador da galera), mas também é algo que não me incomoda, afinal, tantos anos de (A)D&D e afins, além de que, pelo menos as habilidades do discípulo e do spiritalker fazem do personagem, além daquele que cura, o que fere também.doizinho escreveu:4. Sem healers. A cura foi modificada para que cada herói se cure sozinho.
Sempre achei desbalanceada essa movimentação ilimitada.tiagovip escreveu:Huauahaha. Imagino que isso tenha vindo após muitos e-mails de overlords.doizinho escreveu:5. A movimentação com fadiga foi limitada a 2 apenas. Ótimo isso!
O AT-ST é pilotado né, então aposto que aqueles que foram abatidos pelos ursinhos carinhosos eram pilotados por soldados destreinados.tiagovip escreveu:Não sei se veio algum monstro casca-grossa na expansões, mas considerando o base, o dragão assusta, mas está longe de ser uma preocupação tremenda. No entanto, vale dizer, que o AT-ST não pode ser assim tão "de respeito" quando uns ewoks com pedras e paus vencem um.doizinho escreveu:6. O AT-ST é um monstro de respeito, comparável aos grandes monstros do Descent 1. Faltava um grande monstro avassalador no Descent 2.
Acho que corrigiram não foi o melhor termo, eu diria que a regra foi melhor trabalhada pra ficar mais intuitiva.tiagovip escreveu:Qual era o problema do LOS no Descent 2? Quero ver é se mexeram no "squeeze" dos monstros!doizinho escreveu:7. Parece que corrigiram a regra de LOS.
Re: Imperial Assault
doizinho escreveu:É por aí mesmo! Não sei porque mas não me incomodo de errar num wargame, mas no Descent me incomodou.
Ah, faz parte do tratamento diferenciado que os wargames têm. Rolar meio bilhão de dados, errar rolando 70 dados e o outro acertar rolando 1 e tal, daí é lindo, um charme, uma simulação da guerra, do fog of war, enfim.
doizinho escreveu:Eu gostei porque acaba o bullying, dos 2 lados. Não tem mais aquela de 4 heróis ficarem batendo sem parar num dragão até ele cair, como também não tem mais como 2 dragões e 2 ettins atacarem 1 único herói sem parar. Me pareceu bom.
É, creio que terá mais vantagens do que desvantagens.
doizinho escreveu:Aqui me parece que deve ter acontecido algum ajuste por questão de tema. É bem aceitável imaginar que cada um tem a disposição um pequeno kit médico e passa o turno parado se curando, porque a cura agora é assim, você fica parado por um turno pra se curar.
Faz sentido.
doizinho escreveu:Sempre achei desbalanceada essa movimentação ilimitada.
Bem, não é "ilimitada" também.
doizinho escreveu:O AT-ST é pilotado né, então aposto que aqueles que foram abatidos pelos ursinhos carinhosos eram pilotados por soldados destreinados.
É faz sentido, colocar pilotos destreinados para cuidar do gerador de escudo que protege a Estrela da Morte. Certamente envolve um nepotismo nisso. Mas, o que me importa, agora, é. Se eu vencer um AT-ST eu posso entrar nele e começar a tocar o terror no cenário?
Abs,
Re: Imperial Assault
A fadiga tbm permitia a movimentação no descent 1, mas ao custo de cada quadrado uma fadiga, que era ruim para recuperar, mas um gasto importante no momento de aperto!
Re: Imperial Assault
libonati escreveu:A fadiga tbm permitia a movimentação no descent 1, mas ao custo de cada quadrado uma fadiga, que era ruim para recuperar, mas um gasto importante no momento de aperto!
É assim no Descent 2 também. 1 fadiga por espaço.
Abs,
Re: Imperial Assault
tiagovip escreveu:libonati escreveu:A fadiga tbm permitia a movimentação no descent 1, mas ao custo de cada quadrado uma fadiga, que era ruim para recuperar, mas um gasto importante no momento de aperto!
É assim no Descent 2 também. 1 fadiga por espaço.
Abs,
Não sei como é no 2, mas no 1 a fadiga servia apra um monte de outras coisas tbm... então gastar para se mover requeria uma coragem maior e depois, ficar um turno parado para recuperar fadiga era um saco.
Re: Imperial Assault
É assim no 2 também Bruno, mas em várias ocasiões os heróis usavam a fadiga pra andar uma grande quantidade de espaços, batiam e derrubavam os monstros e depois com a área limpa descansavam e recuperavam a fadiga.libonati escreveu:tiagovip escreveu:libonati escreveu:A fadiga tbm permitia a movimentação no descent 1, mas ao custo de cada quadrado uma fadiga, que era ruim para recuperar, mas um gasto importante no momento de aperto!
É assim no Descent 2 também. 1 fadiga por espaço.
Abs,
Não sei como é no 2, mas no 1 a fadiga servia apra um monte de outras coisas tbm... então gastar para se mover requeria uma coragem maior e depois, ficar um turno parado para recuperar fadiga era um saco.
Pelo que li, no Imperial Assault o máximo agora são 2 espaços, mas em contrapartida criaram novos itens ou habilidades que deixam os heróis moverem mais.
Re: Imperial Assault
libonati escreveu:tiagovip escreveu:libonati escreveu:A fadiga tbm permitia a movimentação no descent 1, mas ao custo de cada quadrado uma fadiga, que era ruim para recuperar, mas um gasto importante no momento de aperto!
É assim no Descent 2 também. 1 fadiga por espaço.
Abs,
Não sei como é no 2, mas no 1 a fadiga servia apra um monte de outras coisas tbm... então gastar para se mover requeria uma coragem maior e depois, ficar um turno parado para recuperar fadiga era um saco.
Mesma coisa. No 2, uma porção das habilidades dos personagens só são ativadas com o gasto de fadiga.
Abs,
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