Domingo - 07/setembro
5 participantes
Página 1 de 1
Domingo - 07/setembro
Olá, pessoas!
Neste domingo o Perusso veio aqui em casa e colocamos uns cooperativos na mesa:
- Witch of Salem (Perusso e eu) - começamos bastante bem, conseguindo derrotar monstros com boa frequência e, com havia grande quantidade de óculos e selos nos itens iniciais, o que nos deu uma direção para de que maneira proceder. Assim, fomos verificando os portais para separar os falsos dos verdadeiros, e selamos dois locais com rapidez. Incrivelmente parecia que iríamos ter uma partida fácil, porém a sombra de Nyarlathotep veio para Miskatonic e, ao nos obrigar a rolar o dado de dano duas vezes sempre que este tivesse que ser rolado, serviu como um freio para nosso avassalador início - perdemos itens importantes e o Robert Craven fez uma cagada, ao surgir e nos levar para Miskatonic, pois eu tinha os artigos necessários para tentar eliminar o Nyarlathotep, mas agora teria que atrasar isso por uma rodada. Nesse momento já tínhamos arrefecido nossa sanha em atacar as criaturas e elas ocupavam todos os locais e, por duas vezes, o duplo delas surgiram e o Necron ameaçava chegar na marca do demônio - estávamos, então, com medo de que a carta do Necron viesse pois, caso ocorresse (considerando que avançaria 8 espaços), perderíamos. Apostamos na sorte e não revelamos a última sombra (sabíamos ser o Hastur). Prosseguimos selando portais e chegamos a quatro, o máximo que poderia haver. Era, assim, só preciso acumular os artigos necessários para barrar a vinda do Hastur e um selo para Miskatonic. Demoramos mais do que o esperado, por causa das rolagens duplas de dano, mas entre trocas e coletas, consegui o necessário, enquanto o Perusso tinha o selo. O Necron apareceu, e deu uma severa apressada seu planos, porém era tarde para seu culto: fui até R'lyeh e o Perusso para Miskatonic - o mal cósmico estava barrado, sem caminhos até nossa realidade. Vitória dos investigadores! -- Notei que, apesar de quatro portais abertos exigirem mais selos, ter quatro pode, às vezes, acelerar as coisas para os investigadores: ao selar o quatro portal, sabíamos que não era mais preciso checar os dois que faltavam (e, claro, levamos a sorte de checar quatro locais e encontrar os quatro portais). Enfim, toma, Necron!;
O tabuleiro no final da partida:
- Sentinels of the Multiverse (Perusso e eu) - jogamos com os heróis Legacy (Perusso) e Bunker (eu), para salvar a Dreamer, no Reino da Discórdia. A Sonhadora, diferente do usual, não é uma vilã, e sim uma criança com incríveis psíquicos, porém ela é afligida por terríveis pesadelos e ela é capaz de tornar reais as projeções de seus sonhos. É, então, preciso mantê-la a salvo pode tempo necessário para vencer essas projeções e permitir que ela acorde. De começo os heróis foram surrados, pois era necessário tempo para que se preparassem para o confronto, e as projeções tiveram a vantagem - o Legacy perdeu 1/3 de seus pontos de vida só na abertura da luta. O Bunker estava atrasado na ação, e, por isso, entrou em modo de upgrade, para preparar uma série de componentes e equipamentos, para então sair batendo, e, com o Legacy assumindo a frente do conflito, foi o que ocorreu. O Bunker entrou em modo de torre de disparo e detonou várias das projeções (mas também ferindo a Sonhadora) e o Legacy finalizou os restantes, enfraquecidos. A Sonhadora, enganada pelos pesadelos, reagiu à destruição das projeções, vendo os heróis como inimigos, e passou a atacá-los e, pior, gerar mais projeções ainda mais rápido. A onda inicial de ataque da Sonhadora destruiu os equipamentos do Bunker, obrigando a entrar novamente em modo de upgrade. O Reino da Discórdia, que vinha ameno, principalmente porque o Bunker impedia que os efeitos do local agissem, agora veio com força, criando uma área de tempo desacelerado. Em câmera lenta, os heróis não podiam agir no máximo de suas capacidades (ou joga carta, ou usa poder), mas os vilões também não (menos 1 de dano). E o tempo mais lento foi bom para o Bunker, pois em seu modo de upgrade ele manteve-se ativo e rápido, e muitas armas foram preparadas. Só que, as projeções, em grande número, minavam as forças dos heróis, e não fosse o Legacy, o Bunker teria sucumbido aos ataques (o Legacy chegou a 3 de vida, e o Bunker a 1), e o Legacy, como antes, assumiu a dianteira e derrotou três das projeções sozinho. Afinal o Bunker novamente entrou em modo de ataque, e as projeções foram arrasadas, restando somente uma, que o Legacy destruiu com um soco. A Sonhadora foi liberta dos pesadelos e pode despertar, ferida, assustada, porém, ainda viva e bem. Vitória dos heróis!;
- Yggdrasil (Perusso e eu) - o Perusso foi com o Tyr (rola duas vezes o dado e fica com o melhor resultado), e eu com a Freyja (pode fazer a mesma ação duas vezes). Iniciei armando a Freyja, enquanto o Perusso foi atrás da ajuda dos Elfos e de vikings. Ambos avançamos a ajuda dos Vanires. Com o Surt e a Hel tornando as geleiras (o saco branco) uma terra devastada, o abandonamos por completo, e chegamos até o vulcão (saco preto) e coletamos toda a ajuda que poderíamos obter ali - a primeira vez que vi algo assim. Retornamos para a floresta (saco verde) e, ao expulsar dali os gigantes de fogo, tornamos aquele o nosso local principal para recrutar a ajuda dos vikings. Parecia que as ameaças à Asgard iriam facilmente nos superar (até porque não rolávamos algo além de branco, e por três vezes o Tyr, mesmo rolando duas vezes e só precisando de um machado, falhou em afastar o perigo), todavia resistimos como era possível. Praticamente não tínhamos mais como contar com a ajuda dos vikings, tanto que os usamos, porém, após sofrer com uma maré de gigantes de gelo, vencemos o suficiente para compor a runa verde (o que rende 15 vikings) e, com a grande ajuda, tivemos um momento de alívio - a Freyja fez retroceder duas ameaças e o Tyr, outra, e ainda havia o suficiente para garantir tempo para buscar auxílio dos Vanires e dos Elfos. No entanto, logo os perigos voltaram e, a cada rodada, estavam os deus em condição de derrota, porém, vez após vez, Asgard resistia a eles. Os deuses asgardianos estavam perto da vitória, contudo Jormungand adiantou-se e a Freyja, sem arma contra a grande serpente, nem poder contar com ajuda suficiente dos vikings, não teve como vencer. Derrota de Asgard! --- Foi uma partida bem diferente - simplesmente quase todos os vikings de três dos sacos (branco, azul e preto) foram esgotados e dependíamos exclusivamente da floresta, e, enquanto isso funcionou, era ótimo, porém quando as Valquírias tiveram de retornar para a Ponte Arco-Íris, vimos que poderíamos melhorar, nem que fosse um pouco mais, a geleira (saco branco), mas não o fizemos e isso garantiu nossa derrota: simplesmente não havia Vikings para convocar ali, e a Freyja não teve chance contra Jormungand. Ficamos a 4 cartas de vencer! Tão perto, tão perto.
O tabuleiro ao final da partida (notem a quantidade de vikings):
E foi isso!
Abs,
Neste domingo o Perusso veio aqui em casa e colocamos uns cooperativos na mesa:
- Witch of Salem (Perusso e eu) - começamos bastante bem, conseguindo derrotar monstros com boa frequência e, com havia grande quantidade de óculos e selos nos itens iniciais, o que nos deu uma direção para de que maneira proceder. Assim, fomos verificando os portais para separar os falsos dos verdadeiros, e selamos dois locais com rapidez. Incrivelmente parecia que iríamos ter uma partida fácil, porém a sombra de Nyarlathotep veio para Miskatonic e, ao nos obrigar a rolar o dado de dano duas vezes sempre que este tivesse que ser rolado, serviu como um freio para nosso avassalador início - perdemos itens importantes e o Robert Craven fez uma cagada, ao surgir e nos levar para Miskatonic, pois eu tinha os artigos necessários para tentar eliminar o Nyarlathotep, mas agora teria que atrasar isso por uma rodada. Nesse momento já tínhamos arrefecido nossa sanha em atacar as criaturas e elas ocupavam todos os locais e, por duas vezes, o duplo delas surgiram e o Necron ameaçava chegar na marca do demônio - estávamos, então, com medo de que a carta do Necron viesse pois, caso ocorresse (considerando que avançaria 8 espaços), perderíamos. Apostamos na sorte e não revelamos a última sombra (sabíamos ser o Hastur). Prosseguimos selando portais e chegamos a quatro, o máximo que poderia haver. Era, assim, só preciso acumular os artigos necessários para barrar a vinda do Hastur e um selo para Miskatonic. Demoramos mais do que o esperado, por causa das rolagens duplas de dano, mas entre trocas e coletas, consegui o necessário, enquanto o Perusso tinha o selo. O Necron apareceu, e deu uma severa apressada seu planos, porém era tarde para seu culto: fui até R'lyeh e o Perusso para Miskatonic - o mal cósmico estava barrado, sem caminhos até nossa realidade. Vitória dos investigadores! -- Notei que, apesar de quatro portais abertos exigirem mais selos, ter quatro pode, às vezes, acelerar as coisas para os investigadores: ao selar o quatro portal, sabíamos que não era mais preciso checar os dois que faltavam (e, claro, levamos a sorte de checar quatro locais e encontrar os quatro portais). Enfim, toma, Necron!;
O tabuleiro no final da partida:
- Sentinels of the Multiverse (Perusso e eu) - jogamos com os heróis Legacy (Perusso) e Bunker (eu), para salvar a Dreamer, no Reino da Discórdia. A Sonhadora, diferente do usual, não é uma vilã, e sim uma criança com incríveis psíquicos, porém ela é afligida por terríveis pesadelos e ela é capaz de tornar reais as projeções de seus sonhos. É, então, preciso mantê-la a salvo pode tempo necessário para vencer essas projeções e permitir que ela acorde. De começo os heróis foram surrados, pois era necessário tempo para que se preparassem para o confronto, e as projeções tiveram a vantagem - o Legacy perdeu 1/3 de seus pontos de vida só na abertura da luta. O Bunker estava atrasado na ação, e, por isso, entrou em modo de upgrade, para preparar uma série de componentes e equipamentos, para então sair batendo, e, com o Legacy assumindo a frente do conflito, foi o que ocorreu. O Bunker entrou em modo de torre de disparo e detonou várias das projeções (mas também ferindo a Sonhadora) e o Legacy finalizou os restantes, enfraquecidos. A Sonhadora, enganada pelos pesadelos, reagiu à destruição das projeções, vendo os heróis como inimigos, e passou a atacá-los e, pior, gerar mais projeções ainda mais rápido. A onda inicial de ataque da Sonhadora destruiu os equipamentos do Bunker, obrigando a entrar novamente em modo de upgrade. O Reino da Discórdia, que vinha ameno, principalmente porque o Bunker impedia que os efeitos do local agissem, agora veio com força, criando uma área de tempo desacelerado. Em câmera lenta, os heróis não podiam agir no máximo de suas capacidades (ou joga carta, ou usa poder), mas os vilões também não (menos 1 de dano). E o tempo mais lento foi bom para o Bunker, pois em seu modo de upgrade ele manteve-se ativo e rápido, e muitas armas foram preparadas. Só que, as projeções, em grande número, minavam as forças dos heróis, e não fosse o Legacy, o Bunker teria sucumbido aos ataques (o Legacy chegou a 3 de vida, e o Bunker a 1), e o Legacy, como antes, assumiu a dianteira e derrotou três das projeções sozinho. Afinal o Bunker novamente entrou em modo de ataque, e as projeções foram arrasadas, restando somente uma, que o Legacy destruiu com um soco. A Sonhadora foi liberta dos pesadelos e pode despertar, ferida, assustada, porém, ainda viva e bem. Vitória dos heróis!;
- Yggdrasil (Perusso e eu) - o Perusso foi com o Tyr (rola duas vezes o dado e fica com o melhor resultado), e eu com a Freyja (pode fazer a mesma ação duas vezes). Iniciei armando a Freyja, enquanto o Perusso foi atrás da ajuda dos Elfos e de vikings. Ambos avançamos a ajuda dos Vanires. Com o Surt e a Hel tornando as geleiras (o saco branco) uma terra devastada, o abandonamos por completo, e chegamos até o vulcão (saco preto) e coletamos toda a ajuda que poderíamos obter ali - a primeira vez que vi algo assim. Retornamos para a floresta (saco verde) e, ao expulsar dali os gigantes de fogo, tornamos aquele o nosso local principal para recrutar a ajuda dos vikings. Parecia que as ameaças à Asgard iriam facilmente nos superar (até porque não rolávamos algo além de branco, e por três vezes o Tyr, mesmo rolando duas vezes e só precisando de um machado, falhou em afastar o perigo), todavia resistimos como era possível. Praticamente não tínhamos mais como contar com a ajuda dos vikings, tanto que os usamos, porém, após sofrer com uma maré de gigantes de gelo, vencemos o suficiente para compor a runa verde (o que rende 15 vikings) e, com a grande ajuda, tivemos um momento de alívio - a Freyja fez retroceder duas ameaças e o Tyr, outra, e ainda havia o suficiente para garantir tempo para buscar auxílio dos Vanires e dos Elfos. No entanto, logo os perigos voltaram e, a cada rodada, estavam os deus em condição de derrota, porém, vez após vez, Asgard resistia a eles. Os deuses asgardianos estavam perto da vitória, contudo Jormungand adiantou-se e a Freyja, sem arma contra a grande serpente, nem poder contar com ajuda suficiente dos vikings, não teve como vencer. Derrota de Asgard! --- Foi uma partida bem diferente - simplesmente quase todos os vikings de três dos sacos (branco, azul e preto) foram esgotados e dependíamos exclusivamente da floresta, e, enquanto isso funcionou, era ótimo, porém quando as Valquírias tiveram de retornar para a Ponte Arco-Íris, vimos que poderíamos melhorar, nem que fosse um pouco mais, a geleira (saco branco), mas não o fizemos e isso garantiu nossa derrota: simplesmente não havia Vikings para convocar ali, e a Freyja não teve chance contra Jormungand. Ficamos a 4 cartas de vencer! Tão perto, tão perto.
O tabuleiro ao final da partida (notem a quantidade de vikings):
E foi isso!
Abs,
Re: Domingo - 07/setembro
Foi o dia da dificuldade então, pelo menos o Witch of Salem venceram, algo raro, agora o Yggdrasil tá se tornando o jogo mais desafiador do momento.
Re: Domingo - 07/setembro
Esse Yggdrasil é bom para jogar solo?
Binderman- Middle-earth Quest
- Mensagens : 2992
Data de inscrição : 29/05/2013
Idade : 54
Localização : Universo observável
Re: Domingo - 07/setembro
Binderman escreveu: Esse Yggdrasil é bom para jogar solo?
Nunca joguei assim, mas acho que é basicamente a mesma coisa. Até porque não há informações secretas no jogo.
Abs,
Re: Domingo - 07/setembro
Trentini escreveu:Foi o dia da dificuldade então, pelo menos o Witch of Salem venceram, algo raro, agora o Yggdrasil tá se tornando o jogo mais desafiador do momento.
Sim, o Yggdrasil está no topo da dificuldade, tendo desbancado o WoS.
Abs,
Re: Domingo - 07/setembro
O Yggdrasil é dificil mas muito bom. Trentini, chegue mais cedo hj no Perretto que podemos jogar uma partida antes do SH
Andre Perusso- Ra
- Mensagens : 131
Data de inscrição : 18/10/2013
Tópicos semelhantes
» Domingo - 22 de Setembro
» Domingo dia 1 de Setembro.
» Sexta, 5/Setembro
» Sexta - 27/setembro
» Terça - 17/setembro
» Domingo dia 1 de Setembro.
» Sexta, 5/Setembro
» Sexta - 27/setembro
» Terça - 17/setembro
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|