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Cults Across America - 21/agosto

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Mensagem por tiagovip Seg Ago 24, 2015 2:58 pm

Olá!

Ensinei o jogo a todos. O Cults Across America é um jogo mais do estilo antigo, de antes da evolução dos tabuleiros. Ele tem semelhanças com o War, mas com mais opções e desenvolvimento bem melhor. Ainda assim, a sorte está bem presente, bem como uma gorda dose de "tome isso" e ataque ao líder. É certamente um jogo para ser recebido sem grandes pretensões e responsabilidade. Jogamos na versão estratégica, a qual, apesar de nome, não é lá muito estratégica, mas mais do que na versão normal e na versão Banho de Sangue, que é só uma batalha campal até só ter um culto sobrando.

Enfim, na partida, os cultos eram: Capirotense (Santiago - roxo), Cthulhu's Boys (Eduardo - azul), Dedo Molhado (Abel - verde) e Juventude Sombria de Shub-Niggurath (eu - vermelho). Comecei controlando a costa leste e uma parte do oeste, só o suficiente para poder invocar Cthulhu em R'Lyeh. Os Dedos Molhados ficaram de olho em tomar o controle de Cthulhu, então reforcei minha posição e avancei sobre eles, destruindo o culto em Los Angeles, incluindo um alto-sacerdote. Os Cthulhu's Boys e os Dedos Molhados disputavam o centro dos EUA, enquanto os Capirotenses dominavam a costa Oeste.
Cults Across America - 21/agosto Pic2637331_md



A situação mudou quando os Dedos Molhados iniciaram uma praga em Los Angeles que ficou me perseguindo. Ao menos a levei até ameaçar os próprios Dedos Molhados e os Capirotenses, então estes fizeram esforços de vacinação e acabaram com aquela praga. Mas outra já ameaçava, pois o Diretor do CDC, sob controle dos Cthulhu's Boys, antes de ser morto pelo Embaixador do Uruguai, desenvolveu uma bomba bacteriológica, e um cultista ficava andando com ela, ameaçando detoná-la. Os Capirotenses, cansados da ameaça do Cthulhu, assentado em Portland, armaram um exército e atacaram. Porém a Juventude Sombria resistiu, mesmo com grandes perdas, mas teve que ir para Boise, lamber as feridas. Na costa leste reforcei minhas posições. Os Cthulhu's Boys ficaram apertados no sul da costa leste.

Em Tampa, os Cthulhu's Boys e a Juventude Sombria entrou em um enorme conflito, e a Juventude saiu-se melhor, não só sobrevivendo contra uma força maior, como ainda eliminando um alto-sacerdote. Outros conflitos ocorreram em Nova York, quando uns cultistas metidos dos outros tiveram de ser moídos pela Juventude, em Wacco, onde a Guarda Nacional agiu contra os Dedos Molhados, e em várias outras cidades. Descobriu-se que os Capirotenses eram bons em tramar, mas péssimos em brigar.

Notem a imensa área vaga no sudoeste americano devido à praga.
Cults Across America - 21/agosto Pic2637332_md



Até aqui eu tinha alguma vantagem, tendo obtido alguns bons pontos de vitória durante a partida e controlando cidades importantes. Aí a bomba bacteriológica foi detonada em Des Moines e acabou vindo com força para cima de mim. Além disso, um furacão atingiu Washington e Richmond, e eu perdi vários cultistas ali. Não bastasse isso, Nova York foi isolada e todo meu culto teve de sair dali. Por fim, os liberalistas ofereceram benesses em Cincinnati e a Juventude Sombria, fiel mas pobre, foi até lá, mesmo contra minha vontade, abandonando Washington, Philadelphia, Detroit e Milwaukee. Era o fim para a Juventude Sombria na disputa pela supremacia dos cultos. Os Capirotenses, tendo toda a costa oeste para si, pois os Cthulhu's Boys, Dedos Molhados e a Juventude Sombria estava apertada no leste, tomou para si várias cidades sem competição alguma e venceram a disputa pelo controle dos EUA com facilidade no final das contas.

Resultado final:
- Capirotenses: 39 pontos
- Juventude Sombria: 24
- Dedo Molhado: 18
- Cthulhu's Boys: 16



Após tantos anos sem ter jogado, fui lembrado de um defeito do jogo: sua duração. A versão estratégica tem limite de rodadas (em 4 pessoas, são 10 rodadas), mas nem assim foi rápido: durou cerca de 3 horas e tanto. Demais para o que o jogo oferece. Ao menos isso me deixa avisado para, em outras oportunidades, reduzir o número de rodadas, talvez pela metade, pois o jogo inicia com várias células cultistas em jogo e ma segunda rodada já havia lutas grandes, criaturas em jogo e até mesmo uma praga.

E foi isso!

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Mensagem por doizinho Seg Ago 24, 2015 4:12 pm

Muito bons os nomes escolhidos, menos o Juventude Sombria de Shub-Niggurath, que foi bem normalzinho.
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Mensagem por Rafaelfo Seg Ago 24, 2015 4:14 pm

doizinho escreveu:Muito bons os nomes escolhidos, menos o Juventude Sombria de Shub-Niggurath, que foi bem normalzinho.
AhUhUhAuAHuAhauahau
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Mensagem por tiagovip Seg Ago 24, 2015 4:45 pm

doizinho escreveu:Muito bons os nomes escolhidos, menos o Juventude Sombria de Shub-Niggurath, que foi bem normalzinho.

Você pode enviar seu comentário para Juventude Sombria S.A., Caixa Postal: 13222, Alameda dos Anjos, 116, Palo Alto, California

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Mensagem por Binderman Qui Ago 27, 2015 12:06 pm

Hahaha, adorei os nomes dos times. Como você achou esse jogo?
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Mensagem por tiagovip Qui Ago 27, 2015 2:20 pm

Binderman escreveu:  Hahaha, adorei os nomes dos times. Como você achou esse jogo?

Não achei. Um amigo meu, o Eduardo, o fez, lá pelos idos de 2007. Após o Arkham ele queria um outro jogo da mesma temática, e comprou esse. Jogamos várias e várias vezes, mas não tanto quanto o Arkham, até porque o Cults é igualmente longo, porém competitivo, e tanto o Eduardo quanto eu preferimos os coops.

Como fazia alguns anos que o Eduardo não o jogava, este ano ele deu o jogo de presente para mim.

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