Quarta - 29/maio
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Re: Quarta - 29/maio
É complicado mesmo,
imprevistos acontecem... as vezes uma partida pode levar mais que o previsto. Mas imagino que o jogo tenha esfriado com essas desistências. Mas estou certo de que não haverá dificuldade de encontrar mesa novamente.
imprevistos acontecem... as vezes uma partida pode levar mais que o previsto. Mas imagino que o jogo tenha esfriado com essas desistências. Mas estou certo de que não haverá dificuldade de encontrar mesa novamente.
Re: Quarta - 29/maio
evandro escreveu:hahaha, sacanagem com o smallworld...
Não me leve a mal, adoro o Small World e o Underground, mas acho que já joguei tanto que hoje em dia prefiro uma partida rápida dele em 2 ou 3 jogadores no máximo, o que faz o jogo não demorar nem uma hora, o suficiente para ele ser divertido
Re: Quarta - 29/maio
Pedro escreveu:É complicado mesmo,
imprevistos acontecem... as vezes uma partida pode levar mais que o previsto. Mas imagino que o jogo tenha esfriado com essas desistências. Mas estou certo de que não haverá dificuldade de encontrar mesa novamente.
Sim sim, mas não era esse o caso dessa vez. Foi avisado umas 3x que ia demorar entre 2 e 3 horas.
Quanto a encontrar mesa novamente, isso acontecerá, com certeza! Só não nos próximas semanas, hehe.
Re: Quarta - 29/maio
A princípio você precisa sempre achar apenas 2 pra jogar o Spartacus, já que você e o Perusso estão automaticamente dentro.
Re: Quarta - 29/maio
Sim! Apenas darei um tempo porque com a propaganda negativa que foi esta última partida, preciso reavaliar a publicidade do negócio.doizinho escreveu:A princípio você precisa sempre achar apenas 2 pra jogar o Spartacus, já que você e o Perusso estão automaticamente dentro.
Re: Quarta - 29/maio
Rafaelfo escreveu:Sim! Apenas darei um tempo porque com a propaganda negativa que foi esta última partida, preciso reavaliar a publicidade do negócio.doizinho escreveu:A princípio você precisa sempre achar apenas 2 pra jogar o Spartacus, já que você e o Perusso estão automaticamente dentro.
Mas além do ocorrido, você mudou de opinião com relação ao jogo? O Perusso? Imagino que o tema tenha uma apelo considerável e espero um dia estar no espírito para jogá-lo.
Re: Quarta - 29/maio
Não só o tema, ele tem algumas mecânicas muito interessantes. Digo "mecânicas" pelo fato de ser mais do que um jogo de gladiadores, existe uma mecânica específica para o combate, outra para a fase de mercado e outra para fase de intriga, todas essenciais. O jogo entretanto possui o já comentado "problema" e 99% das vezes acontecer o tal do "bash the leader". De todo modo, como comentei em outro post, ele é bem mais ameno que o Munchkin, e depende mais do jogador que quer vencer fazer a "cama" por alguns turnos do que os outros jogadores impedirem só no momento decisivo.Pedro escreveu:Mas além do ocorrido, você mudou de opinião com relação ao jogo? O Perusso? Imagino que o tema tenha uma apelo considerável e espero um dia estar no espírito para jogá-lo.
Adicionalmente, por curiosidade, as 3 partidas que joguei, incluindo esta última e todas no modo indicado para ser mais "rápido", duraram respectivamente 2h30, 2h30 e 2h30, hehehe. E esta é exatamente a duração informada no BGG e no manual do jogo. Existem outras duas variantes, que não alteram em nada as regras mas exigem um pouco mais de tempo, que aumentam 30 minutos cada uma (totalizando, em média, +1h de jogo).
Re: Quarta - 29/maio
"Bash the leader" rende até um tópico... hehehehe.
Cara, isso não é um problema especificamente. Muitos jogos tem disso. O problema reside na interpretação dos jogadores, pois se os que estão atrás do "Líder" estão competindo de forma próxima na pontuação é importante que o jogo tenha essa ferramenta. Infelizmente com alguns no nosso grupo ela é usada mesmo quando não é interessante. Se tem um cara que disparou e eu sou o último colocado não deveria colaborar com o Bash... pq estou tirando alguém da primeira posição para dar a vitória para o segundo. Me parece tão óbvio quanto deixar o cara vencer... é um linha tênue que depende de boa avaliação, mas não é um problema, com bons e experientes jogadores esse é um ingrediente para um bom jogo. Eu entendi que para você o Bash não é um problema, mas pelo jeito foi o motivador para um fim precoce da partida.
Agora o lance do abandono foi complicado mesmo, como disse em alguns casos isso é de se entender. As vezes o grupo escolhe um jogo, prioriza e a desistência é necessária, mas acontecer nesses nossos encontros de véspera de fim de semana é complicado. Principalmente quando o pessoal tá na fissura de jogar como é o caso seu e do Perusso.
Cara, isso não é um problema especificamente. Muitos jogos tem disso. O problema reside na interpretação dos jogadores, pois se os que estão atrás do "Líder" estão competindo de forma próxima na pontuação é importante que o jogo tenha essa ferramenta. Infelizmente com alguns no nosso grupo ela é usada mesmo quando não é interessante. Se tem um cara que disparou e eu sou o último colocado não deveria colaborar com o Bash... pq estou tirando alguém da primeira posição para dar a vitória para o segundo. Me parece tão óbvio quanto deixar o cara vencer... é um linha tênue que depende de boa avaliação, mas não é um problema, com bons e experientes jogadores esse é um ingrediente para um bom jogo. Eu entendi que para você o Bash não é um problema, mas pelo jeito foi o motivador para um fim precoce da partida.
Agora o lance do abandono foi complicado mesmo, como disse em alguns casos isso é de se entender. As vezes o grupo escolhe um jogo, prioriza e a desistência é necessária, mas acontecer nesses nossos encontros de véspera de fim de semana é complicado. Principalmente quando o pessoal tá na fissura de jogar como é o caso seu e do Perusso.
Re: Quarta - 29/maio
Não tenho nada contra o Bash the Leader também, mas no Munchkin isso é insuportável, pq deixa o jogo interminável. O sistema deve ser usado de forma inteligente e que consiga limitar a partida de alguma forma, aí obviamente, como o Pedro falou, depende do bom senso dos jogadores.
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