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Grand Prix (ou o novo Thunder Alley)

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Grand Prix (ou o novo Thunder Alley) Empty Grand Prix (ou o novo Thunder Alley)

Mensagem por doizinho Sex Ago 22, 2014 2:48 pm

O designer do Thunder Alley escreveu um artigo falando sobre o novo jogo dele, Grand Prix.
Gostei da escolha das pistas, são na maioria pistas clássicas da F1 (Jarama, Prince George Circuit, Nivelles-Baulers).
Não joguei o Thunder Alley, mas li que o designer está consciente de que corridas em ovais são diferentes das corridas em mistos e está mudando um pouco as regras.
Pra quem está interessado no jogo vale a pena ler os detalhes no blog abaixo.
http://www.insidegmt.com/?p=436

Grand Prix (ou o novo Thunder Alley) GPTrack5v3
Grand Prix (ou o novo Thunder Alley) Track_1_v3

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Grand Prix (ou o novo Thunder Alley) Empty Re: Grand Prix (ou o novo Thunder Alley)

Mensagem por Rafaelfo Sex Ago 22, 2014 3:39 pm

Bacana!
No momento estou mais crente que o TA será uma melhor adaptação do que o GP, mas é claro, isto é apenas uma crença cega e sem qualquer pretensão.

Gostei do parágrafo final:
Something you might not know
There is a basis for the number of spaces on each track. They are loosely based on the number of seconds required to get around the track. So if you are four spaces behind a car, you are roughly 4 seconds back. This is not absolute and sometimes making the shape fit the cars required dropping a space here or there, but the concept still holds true and will continue into Grand Prix.


Última edição por Rafaelfo em Sex Ago 22, 2014 4:16 pm, editado 1 vez(es)

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Grand Prix (ou o novo Thunder Alley) Empty Re: Grand Prix (ou o novo Thunder Alley)

Mensagem por tiagovip Sex Ago 22, 2014 3:59 pm

Alguém sabe quanto controle o jogador terá no Grand Prix?

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