Sexta - 27/setembro

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Sexta - 27/setembro

Mensagem por tiagovip em Sab Set 28, 2013 6:54 pm

Olá, pessoas!

Ontem, numa noite mais fria do que o esperado, ocorreu nosso encontro, na casa do Libonati, para jogos. O que eu joguei foi:

For Sale (Libonati, Guilherme, Thiago Zanotti, André, Samuca e eu) - no aguardo de outros chegarem, partimos para uma partida rápida de For Sale. Os leilões começaram altamente disputados e o Guilherme ficou sem dinheiro logo após o primeiro de cinco leilões, então ficou basicamente torcendo contra e na espera de outros passarem antes dele. Consegui terminar a fase de compras com bastante dinheiro, o que achei que poderia fazer a diferença a meu favor, mas na fase de venda fiz algumas escolhas pra lá de questionáveis, e mesmo conseguindo evitar as cartas de zero, fiz as piores vendas no geral, e somente o dinheiro economizado me salvou da última colocação. O Samuca, que jogou quieto, pressionando pouco os leilões, vendeu bem e venceu a uma bastante apertada partida com 46 dinheiros, com o Thiago em segundo, com 44, o Libonati e o Guilherme ficaram com 42, eu com 41 e o André findou com 35;

Samurai (Guilherme, Thiago Zanotti, Pê e eu) - o Samurai se salvou de completar 1 mês sendo levado e ignorado, pois suscitou o interesse do Guilherme e do Thiago, com a Pê entrando logo antes de começarmos. Sendo o mais didático explicar já colocado na Terra, todos aprenderam bem o jogo, e a tensão era percebida desde a colocação das peças no tabuleiro. Durante a partida o Thiago, depois de assegurar todo o sul do mapa, cometeu alguns deslizes, calculando mal suas ações, o que deixou peças importantes disponíveis para outros jogadores. Eu tentei assegurar algumas posições, mas deixei a desejar no ponto de fechá-las, o que me deixou com influências inúteis no tabuleiro. O Pê e o Guilherme disputaram as peças centrais, e o Guilherme jogou de forma irretocável, uma das melhores partidas que vi no Samurai, e mesmo em quatro participantes, venceu com duas maiorias: a dos Budas e do Arroz, com seis peças de cada, comigo em segundo, com a maioria dos Guerreiros, e outras cinco peças, então mesmo sem as duas maiorias o Guilherme venceria no desempate;

Fairy Tale (Guilherme, Thiago Zanotti, Pê e eu) - tentando encaixar uma partida com o final da partida de 1 hora do Railways of the World, fomos para o Fairy Tale. Jogamos tranquilo, sem ninguém tentando muito travar o outro, e a consequência é que todos desenvolveram seus jogos de acordo com o planejado. Na segunda rodada fui um idiota, passando as cartas necessárias para a Pê formar um conjunto poderoso, basicamente por desatenção, pois ainda sem estar acostumado com a nova arte, achei que passava cartas de pouco valor, quando eram bem as que ela necessitava. O Guilherme foi o que mais sofreu com as ações das cartas dos outros que obrigavam outros tipos de cartas serem viradas para baixo, mas ainda assim ele se manteve competitivo. O Thiago foi quase um espelho da Pê, também seguindo por cartas de duplas, que podem valer bastante pontos se bem feitos. Ao final, a Pê venceu, com 41 pontos, contra um empate triplo (!) em seguida, pois o Guilherme, o Thiago e eu ficamos com 37 pontos;

Modern Art: The Card Game (Guilherme, Thiago Zanotti, Pê e eu) - com o Railways ainda nos trilhos (aham), optamos por outro jogo rápido. Todos estavam, novamente, aprendendo, e fiz minha mágica mais uma vez. O Thiago dominou desde o início, conseguindo pontuar bem em todas as rodadas. Houve uma boa variação entre os artistas da moda, com o mais perene deles sendo o Degas. Eu tentei fazer o Renoir subir na preferência, junto do Vemeer, contudo meu sucesso foi apenas parcial, e não consegui diminuir a diferença. Após a última contagem, o vencedor foi o Thiago, com 60 pontos, seguido pela Pê com 54, com o Guilherme e eu empatados em 47;

Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (Guilherme, Cadu, Pê e eu) - jogamos o primeiro cenários - Náufragos (Castaways), onde o objetivo é acumular madeira para fazer uma imensa fogueira de forma a chamar a atenção de algum barco passando, e, claro, sobreviver na perigosa ilha, resistindo também à fome e ao clima inclemente. O Cadu foi com o Cozinheiro, a Pê com o Carpinteiro, o Guilherme com o Explorador e eu com o Soldado. Foi um começo bastante problemático - tivemos nossas fontes próxima de comida e de madeira exauridas logo nas primeiras rodadas, então o tema da partida foi a fome e o mínimo de madeira. Achamos um barril de vinho, que serviu para contrabalancear um pouco o azar inicial, pois podíamos salvar nele alguma da comida, a pouca que às vezes restava. Tempestades (até de relâmpagos) constantes destruíam nossas possibilidades de conseguir mais recursos, assim não conseguíamos sequer fazer um acampamento descente, quanto mais um teto. Decidimos que o melhor que poderíamos fazer era focar em pegar toda a madeira possível e dormir para resistir à fome que certamente viria. Conseguimos acalmar um pouco os estômagos caçando uma anta, um urso e um cheetah, mas perdendo comida para a chuva, a moral estava baixa. Contra as expectativas, já que até a a metade da partida, tínhamos colocado somente 3 madeiras (de 15) na fogueira, conseguimos acumular madeira, colocando o mastro na fogueira, e depois, de pouco em pouco. Foi difícil, contudo na 10a rodada, conseguimos completar a tarefa, com nenhum dos quatro náufragos com mais de dois pontos de vida sobrando - a cama, novamente, foi essencial para o sucesso!;

Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (Evandro, Jacky, Guilherme e eu) - jogamos o segundo cenário - Ilha Amaldiçoada (Cursed Island), onde o objetivo é construir cinco cruzes na ilha, de forma a exorcizar o mal que amaldiçoa toda a ilha. Só que, claro, isso ficou mais difícil quando o navio dos enviados afundou, então é necessário coletar recursos, encarando os perigos, até mesmo os sobrenaturais, pois existem áreas de poder maligno, e uma densa neblina, certamente não natural, permeia a ilha, dificultando tudo, da movimentação até a coleta. O Evandro foi com o Explorador, a Jacky com o Soldado, o Guilherme com o Carpinteiro e eu com o Cozinheiro. Achamos que seria um cenário mais tranquilo que o primeiro, pois as cruzes necessitam somente de 2 madeiras cada para serem feitas, e até a quinta rodada, não é problemas com o clima, e a partir da sexta, somente um dado. Só que logo descobrimos que a neblina é, definitivamente, algo do capeta. Ela cobre um terreno do mapa e qualquer ação ali demanda 1 peça adicional para ser realizada - então é preciso duas só para ter a chance de rolar os dados, e três (!) para ter algo feito sem rolar os dados. Ou seja, nem bem duas madeiras conseguíamos, quanto mais comida, tendo somente alguma tranquilidade na alimentação quando caçamos um javali e um tigre, pois nossas armas estavam boas - com a faca e lança feitas. Chegamos na sexta rodada tendo construído uma só cruz, então era preciso fazer garantidamente uma por rodada ou perder. Fizemos isto na sétima e na oitava rodada, e tínhamos madeira suficiente para a cruz da nona rodada, pois construíamos uma fornalha que nos mantinha aquecido nas noites geladas. Além disso, mesmo com tanta fome e acidentes causados pela névoa, nossa moral estava alta, ao menos até uma nova tempestade se abater sobre nosso acampamento desprotegido, um revertério com a comida de bode trazida pelo Carpinteiro e, então, o Soldado, abatido pela fome e doença, faleceu. A Ilha Amaldiçoada vencera;

Rise of Empires (Libonati, Guilherme, Samuca e eu) - após a ida de boa parte do pessoal relativamente cedo, ficamos a avaliar o que jogar e o Libonati sugeriu este jogo do Martin Wallace. Achei que estava tarde para começar algo deste peso, mas como não estava com pressa e nem os outros, e o Libonati disse que o jogo era melhor em quatro pessoas, nem os outros, fomos nessa mesmo. O Rise of Empires tem um interessante esquema de ações "espelho", em que numa rodada você faz algo, e terá que fazer a mesma coisa na rodada seguinte, só que em uma ordem basicamente reversa. Cada um controla um império que deve ser guiado por 3 Eras, cada uma de duas rodadas. É preciso ganhar território, realizar avanços tecnológicos, construir cidades, maravilhas, entrar em conflitos com os vizinhos para empurrar as fronteiras. Quem melhor estruturar sua civilização em um império, vencerá. A primeira Era foi bem apertada, e eu tentei me apinhar de cartas de território que me dariam comida e colonos. O Libonati e o Guilherme focaram em receber discos de recursos, enquanto o Samuca adquiriu o progresso religioso, espalhando-se talvez um tanto demais pelo tabuleiro. Ao final da 1a Era o Samuca estava na liderança. Na segunda Era, minhas jogadas "espelho" foram um lixo, pois adquiri duas cidades na fase A, mas não tive dinheiro suficiente para fazer o mesmo na fase B, então praticamente perdi 1/6 do jogo bloqueado por mim mesmo. Ainda assim, meu territórios me forneciam comida e colonos, e isso me permitia adquirir recursos e pontos. Ao final da 2a Era, todos estávamos a alguns pontos um dos outros. Na última Era o Libonati usou os discos de recursos trocando-os por ouro e pontos, assim ele abriu diferença na pontuação, ainda mais quando pegou algumas Maravilhas. Como praticamente todos os territórios estavam tomados nesta era, eu senti ainda mais a perda daquelas duas cidades na 2a Era. E, ainda pior, não usei a peça da Aliança para impedir o Guilherme de me atacar e me tirar pontos preciosos e o que me empurrou para a rabeira. Ao final, o Libonati venceu com 145 pontos, o Guilherme em segundo, com 133, o Samuca em terceiro com 130 e eu na lanterna, com 126.

O dia já raiava quando fomos embora depois de uma excelente noite de jogos!

E foi isso!

Abs,


Última edição por tiagovip em Dom Set 29, 2013 5:54 pm, editado 1 vez(es)

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Marcelo em Sab Set 28, 2013 7:46 pm

Olá pessoal, foi uma ótima noite de jogos, participei de apenas 2:

1) Fleet (Eu, Soar, Fabiano): tinha jogado este jogo há bastante tempo, por isso não lembrava prontamente as regras, mas como se trata de um jogo simples, logo fui lembrando de todos os detalhes. Neste jogo nosso objetivo é acumular licenças de pesca, lançar ao mar navios e contratar capitães para comandá-los. No início o dinheiro é um pouco escasso, mas no decorrer da partida as licenças de pesca geram bônus que aumentam a compra de cartas e geram outros benefícios. Comecei diversificando minhas licenças, o que me custou muito dinheiro no início, mas da metade em diante favoreceu e muito a entrada de recursos. O Fabiano optou por acumular 2 licenças e uma que valia 10 pontos no final do jogo, mas sem muitos barcos lançados, a pesca ficou um pouco comprometida. Já o Soar foi o que acumulou mais peixes no início da partida, se focando também em 2 ou 3 licenças, conseguindo uma boa pontuação no final do jogo. Certamente em uma segunda partida todos saberiam acumular mais pontos, explorando os benefícios das licenças e lançando uma frota maior ao mar. Gosto bastante deste jogo, se tivesse lido as regras antes teria explicado em 2 minutos aos demais, mas no final jogamos sem erros.

2) Mage Knight (Eu, Bruno e André): este pra mim era o jogo mais esperado da noite. Gosto muito de jogá-lo, infelizmente são raras as oportunidades, e desta vez estava mais ansioso por usar alguns elementos da expansão. Jogamos um cenário cooperativo "curto", onde nosso objetivo era achar e conquistar 3 cidades. Eu acabei ficando um pouco isolado no mapa, e após algumas explorações consegui localizar a cidade verde. Era o início do meu martírio, pois tomei muita porrada dos 3 monstros que a defendiam. Como todos os ataques daqueles inimigos tinham o símbolo "brutal", os ataques não bloqueados me davam o dobro de dano. Como resultado acumulei nada menos que 14 cartas de wounds no final da partida. O André, que pegou rapidamente a mecânica do jogo, fez uma partida mais próxima ao Bruno, optando por ataques conjuntos às demais cidades. O Bruno ficou um bom tempo no centro do mapa aumentando as habilidades de seu personagem, e depois de se unir ao André, rapidamente derrotaram os inimigos. Não sei exatamente em que erramos, mas o cenário curto torna as coisas mais difíceis, pois não é fácil administrar o tempo entre evoluir o personagem e explorar logo o cenário. Acho que errei um pouco em ficar afastado dos demais, mas explorei alguns tiles cheios de água que me fizeram ir para o lado leste do mapa. Os ataques em conjunto são sem dúvida muito mais contundentes que os individuais, mas em 3 alguém tinha que ir pra porrada sozinho. Achei que perderíamos por uma diferença maior, mas no final acabou ficando apenas um monstro em pé, com 2 das 3 cidades conquistadas. Resumindo, excelente jogo, a expansão ainda o torna melhor. Fiquei com vontade de jogá-lo novamente, que venha o General Volkare!!!

E foi isso, vi que ainda rolaram partidas de Railways of the World, Brass, Rise of Empires, Robinson Crusoé e Mr. Jack. Foi mais uma noite muito boa de jogos, obrigado Bruno por nos receber mais uma vez!!!

Abraço a todos,
Marcelo
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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Rafaelfo em Sab Set 28, 2013 8:18 pm

Traidores.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Soar em Sab Set 28, 2013 8:40 pm

@Rafaelfo escreveu:Traidores.
Devia estar feliz em eu ter te substituído representando a casta superior dos Rafaéis da Ctba Lúdica.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Soar em Sab Set 28, 2013 8:51 pm

Mr Jack - joguei duas partidas com o Fabiano, na primeira, bem disputada, o Fabiano Jack fugiu audaciosamente. 
Na segunda, como Jack eu tentei separar os personagens de forma muito afoita e me dei mau com a estratégia.

Fleet - Bem relatado pelo Marcelo. Gostei do joguinho apesar dos diversos protestos do Fabiano que eram mais para maltratar o Buco do que pelo jogo propriamente dito.
Jogo novamente!

Civilization - (Fabiano - Espanhóis, Samuca - Gregos e Soar - Egípcios) Uma partida com algumas regras e componentes da expansão presentes que foi bem disputada pelo Samuca e pelo Fabiano, que jogaram ativamente.
Para mim, foi uma partida horrível, parecia um banana sentado na frente do tabuleiro. Comprava, pesquisava, coletava, sem fazer nada de significativo. Estava planejando uma mega-invasão no Fabiano porém me enrolei demais e o tempo passou. 
Certamente me fez falta não investir em mobilidade... fiquei me arrastando no jogo todo.
No final Samuca já estava com a pirâmide tecnológica no nível quatro e ganhou no critério ECONÔMICO.

Fui embora às 2h bem saciado de jogar. Que bom que eu pude ir desta vez! Obrigado Libo pela hospitalidade.

Abrax

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Samuca em Sab Set 28, 2013 9:30 pm

@Rafaelfo escreveu:Traidores.
Quem lhe traiu e de que maneira, Elfo?

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Rafaelfo em Dom Set 29, 2013 1:41 am

@Samuca escreveu:
@Rafaelfo escreveu:Traidores.
Quem lhe traiu e de que maneira, Elfo?
Dissimulados e Traidores.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Rafaelfo em Dom Set 29, 2013 1:43 am

Warrior escreveu:
@Rafaelfo escreveu:Traidores.
Devia estar feliz em eu ter te substituído representando a casta superior dos Rafaéis da Ctba Lúdica.
Você é parte do pouco que me resta da esperança e orgulho xará!

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por libonati em Dom Set 29, 2013 1:17 pm

De fato mais uma ótima noite de jogos.

No início, tentei estrear o pobre Res Publica, mas com a chegada do Perreto após a explicação das regras, tivemos que o guardar e encarar o excelente For Sale, poucos são os fillers com essa qualidade. Um leilão simples e emocionante no começo, haja vista sua escassez de dinheiros e um leilão diferenciado na segunda fase. 15 minutos, algumas risadas e pragas depois e jogo jogado!!!

Depois nos dividimos em duas mesas de três, um pessoal foi encarar o samurai e eu, André e Samuca, encaramos o Railways of the World com o mapa do México. peço desculpa aos companheiros, mas nos relatos que havia lido, o jogo neste mapa durava cerca de uma hora mesmo. Acredito que a nossa partida tenha levado cerca de 90 minutos, já que durante ela tive que parar para receber o Evandro e a Jack, o Cadu e a Pê, o Fabiano e o Soar e, por último o dr. Marcelo. Além disso tive que explicar as regras do Mr. Jack. Não sei exatamente qual foi o resultado final, mas sei que a diferença entre nós três foi de dois pontos, tendo o André levado a partida, comigo em último. Gostei bastante do mapa, tem uma cruel cadeia de montanhas no meio e vários rios, oq encarece a construção dos trilhos mais bestas. Tentei uma estratégia diferente, de não fazer entregas 1 e, logo, precisei emitir muitos certificados (18), mas que eu achei que valeu a pena, necessitando apenas de alguns ajustes.



Então começaram as mesas agendadas de Civilization, com Soar, fabiano e Samuca e Mage knight, comigo, Marcelo e André.



Mais uma o Mage Knight se mostrou um jogão e apesar de ser a primeira partida do André, ele se saiu muito bem e, na verdade, era o melhor dentre os Mage knights, com boas magias e ações avançadas, embora não tivesse nenhuma unidade. Eu tinha três unidades, que somadas à habilidade de liderança do Norowas fazem uma diferença legal. O Marcelo jogou com a WolfHawk, e tinha um pouco de tudo, magias, unidades e ações avançadas. Jogamos um cenário cooperativo rápido (Blitz Cooperation), cujo objetivo era conquistar três cidades em até dois dias e duas noites. Infelizmente, por conta de um mísero modafocker falhamos. O Marcelo tentou invadir a cidade vermelha sozinho sem estar muito preparado para isso e ficou metade da partida lá tomando muita porrada, muita mesmo. Eu e o André, no espírito colaborativo da coisa invadimos tanto a cidade verde, quanto a branca juntos. Infelizmente, por um pouco de azar falhamos nesta última conquista, pois na hora de distribuir os inimigos, eu que era o mais fraco, fiquei com os mais fortes.

No final da noite, apesar do pouco de cansaço, propus jogar Rise Of Empires, que foi topado pelos presentes apesar de um pouco de relutância, em vista do peso do jogo e do horário. Investi na estratégia bem observada pelo meu amigo Pedro após nossa até então primeira partida, investir bem mais em cidades e maravilhas do que na briga pelos territórios no mapa, oq acabou dando certo, apesar da minha comida ficar quase sempre no limite e os altos gastos em discos de recurso para manter a todas.



Para mim foi isso.

Vi que rolaram partidas de Brass, Fairy Tale, Zombicide e Robinson Crusoé... todos quais fiquei na pira de participar, mas ainda não consigo estar em dois lugares ao mesmo tempo.





Então para semana que vem, está marcado o Zombicide e Perreto, não esqueça de trazer o Fairy Tale, vamos nos acabar nesse joguinho que pareceu ser bem bacana!

Obrigado a todos pela presença, jogar com vcs na sexta a noite faz minha semana valer a pena!!! Abraços!!

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por libonati em Dom Set 29, 2013 1:49 pm

@Rafaelfo escreveu:
@Samuca escreveu:
@Rafaelfo escreveu:Traidores.
Quem lhe traiu e de que maneira, Elfo?
Dissimulados e Traidores.
Não pode haver traições sobre brincadeiras Elfo... afinal aquele seu post no tópico de marcação de partidas não pode ser levada a sério! Além doq, se a gente conseguir manter essa qualidade de jogatinas, fique tranquilo, vc não terá perdido nada!!!

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Rafaelfo em Dom Set 29, 2013 3:40 pm

@libonati escreveu:
@Rafaelfo escreveu:
@Samuca escreveu:
@Rafaelfo escreveu:Traidores.
Quem lhe traiu e de que maneira, Elfo?
Dissimulados e Traidores.
Não pode haver traições sobre brincadeiras Elfo... afinal aquele seu post no tópico de marcação de partidas não pode ser levada a sério! Além doq, se a gente conseguir manter essa qualidade de jogatinas, fique tranquilo, vc não terá perdido nada!!!
E ainda nao ve levam a serio... Ok.
De todo modo, parece que baixou um sentimento de "culpa" pelo assim-nao-tao-bom-aproveitamento comum ao meio, aliado à crescente necessidade de bons jogos efetivameve jogados e repetidos neste grupo varonil. Que bonito!

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Marcelo em Dom Set 29, 2013 5:15 pm

@libonati escreveu:Então para semana que vem, está marcado o Zombicide e Perreto, não esqueça de trazer o Fairy Tale, vamos nos acabar nesse joguinho que pareceu ser bem bacana!

Obrigado a todos pela presença, jogar com vcs na sexta a noite faz minha semana valer a pena!!! Abraços!!
Vou levar alguns fillers para a próxima semana também, acho que depois de tantos heavy games, precisamos descansar um pouco os neurônios.
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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por evandro em Dom Set 29, 2013 5:52 pm

Muito boa noite de jogos!!

Deu pra jogar o Brass e o Robinson Crusoé, e ainda um Zombicide (Jaky e Eu) no meio enquanto aguardávamos o pessoal.

Pena que não consegui jogar o Rise of Empires, mas só de saber que tantos bons jogos tem visto mesa ultimamente ja fico mais tranquilo!!!
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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por tiagovip em Dom Set 29, 2013 5:53 pm

@Marcelo escreveu:
@libonati escreveu:Então para semana que vem, está marcado o Zombicide e Perreto, não esqueça de trazer o Fairy Tale, vamos nos acabar nesse joguinho que pareceu ser bem bacana!

Obrigado a todos pela presença, jogar com vcs na sexta a noite faz minha semana valer a pena!!! Abraços!!
Vou levar alguns fillers para a próxima semana também, acho que depois de tantos heavy games, precisamos descansar um pouco os neurônios.
Verdade, ainda mais que terá o sorteio do amigo secreto. Acho melhor manter nos jogos simples e fáceis, vou pensar em alguns para levar.

Abs,

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por doizinho em Dom Set 29, 2013 5:57 pm

@tiagovip escreveu:
@Marcelo escreveu:
@libonati escreveu:Então para semana que vem, está marcado o Zombicide e Perreto, não esqueça de trazer o Fairy Tale, vamos nos acabar nesse joguinho que pareceu ser bem bacana!

Obrigado a todos pela presença, jogar com vcs na sexta a noite faz minha semana valer a pena!!! Abraços!!
Vou levar alguns fillers para a próxima semana também, acho que depois de tantos heavy games, precisamos descansar um pouco os neurônios.
Verdade, ainda mais que terá o sorteio do amigo secreto. Acho melhor manter nos jogos simples e fáceis, vou pensar em alguns para levar.

Abs,
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E acho que semana que vem o Pedro volta não é? Se isso se confirmar é melhor guardar os mais pesados pra outro dia. Twisted Evil Smeagol Liar

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por doizinho em Seg Set 30, 2013 9:52 am

Teria sido mais uma ótima sexta feira, se não fosse pelos Dementadores que rodeavam a casa e deixavam o ambiente com sensação térmica de -50º C. Winter is Comming 

Até achei que o Bruno nos emprestaria uns cobertores, mas ele já não é mais o mesmo anfitrião de antes.

Sobre os jogos:

- Mr. Jack In New York (eu e Rafael) -  Foram 2 partidas rapidinhas deste ótimo jogo pra 2, acho que o Rafael pegou o espírito do negócio no final da segunda partida. Esse é um jogo que o Bruno tem que deixar sempre por perto, pois ele é perfeito pra jogar enquanto a gente espera os outros jogos mais demorados terminarem.

- Fleet (eu, Rafael e Marcelo) - Eu ainda não tinha presenciado o dom do Marcelo em explicar mal jogos, mas nesta sexta, finalmente, tive esta honra. O Fleet é um joguinho de cartas bem água com açúcar, mas que tem um potencial se bem explicado. Ele tem 3 páginas de regras e uma boa quantidade de coisas pra se pensar, mas na nossa partida de sexta só consegui sacar o jogo do meio pra frente, valeu Marcelo! Acho que eu até toparia uma nova partida outro dia pra tenar jogá-lo decentemente desde o começo.

- Sid Meier's Civilization - (eu, Samuca e Rafael) - No Civ fui com a Espanha que se mostrou bem mais ou menos, o principal poder dela de construir um prédio de graça a cada novo tile descoberto só funcionou 3 vezes no jogo todo. Assim mesmo consegui desenvolver bem e rapidamente. O Rafael com os egípcios ficou travado pela água e perdeu muito tempo até poder estabelecer sua segunda cidade. Já o Samuca, com os Gregos, passeou durante o jogo todo, o poder deles de pesquisar sem perder Trade é muito forte, talvez o mais forte do jogo passando até o poder dos russos. Do meio pra frente era impossível competir com o Samuca, a sua evolução tecnológica era impressionante e a vitória foi total. Hoje, conhecendo os poderes das nações, eu vejo que poderia vencer com uma estratégia muito específica e um pouco de sorte, de outro modo nada pode parar os gregos num jogo com 3 jogadores. Só não entendi o comentário/reclamação do Samuca sobre haver um "Bash the Leader". Ele era claramente o primeiro e eu o segundo, eu o atacava sempre que podia pois disputava diretamente a vitória com ele, e ele fazia o mesmo comigo. Será que o Samuca queria que eu atacasse o Soar que estava em último? scratch 

Bruno obrigado por nos receber mais uma vez.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por tiagovip em Seg Set 30, 2013 10:13 am

Os Gregos já são bem fortes em jogos com 5 pessoas, em 3 é até surpreendente que vocês tiveram alguma chance.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por doizinho em Seg Set 30, 2013 10:22 am

Independente do resultado eu não pretendo mais jogar o Civ em 3, pra mim o número perfeito é 4, mas em 2 eu também jogo.

Em 3 sempre abre a possibilidade de 2 coisas ruins:
1 - Dois jogadores ficarem batalhando entre si e o terceiro fica livre pra vencer;
2 - Dois jogadores se unirem pra bater no terceiro.

A partida de sexta foi tão diferente que nenhuma das opções acima ocorreu, mas se o Rafa não tivesse ficado travado no canto do mapa uma das duas situações acima certamente aconteceria.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Marcelo em Seg Set 30, 2013 12:23 pm

@doizinho escreveu:- Fleet (eu, Rafael e Marcelo) - Eu ainda não tinha presenciado o dom do Marcelo em explicar mal jogos, mas nesta sexta, finalmente, tive esta honra. O Fleet é um joguinho de cartas bem água com açúcar, mas que tem um potencial se bem explicado. Ele tem 3 páginas de regras e uma boa quantidade de coisas pra se pensar, mas na nossa partida de sexta só consegui sacar o jogo do meio pra frente, valeu Marcelo! Acho que eu até toparia uma nova partida outro dia pra tenar jogá-lo decentemente desde o começo.
Realmente não é meu forte explicar regras, o problema é que tinha jogado o Fleet há 6 meses atrás e achava que lembraria de tudo na hora. Não tenho a memória do Perretto e do Pedro para regras de jogos, quando me preparo acho que dá pro gasto. Acredito que você teve uma boa explicação do Terra Mystica na semana passada, que é bem mais complexo. Eu tenho memória curta para jogos, principalmente aqueles que são pouco jogados, mas no final jogamos sem erros, que é o que importa.
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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Trentini em Seg Set 30, 2013 12:28 pm

Legal o relato de vocês, rolou Brass (essa semana quase joguei ele quarta-feira ao invés do Terra Mystica com o Gustavo e o Marcos), pena que eu não pude ir, meus pais tiveram alta do hospital só as 22:00, aí já era tarde demais e eu estava cansado, mas nessa sexta irei com certeza, mesmo porque tem o sorteio de amigo secreto.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Samuca em Seg Set 30, 2013 5:39 pm

@doizinho escreveu:Só não entendi o comentário/reclamação do Samuca sobre haver um "Bash the Leader". Ele era claramente o primeiro e eu o segundo, eu o atacava sempre que podia pois disputava diretamente a vitória com ele, e ele fazia o mesmo comigo. Será que o Samuca queria que eu atacasse o Soar que estava em último? scratch
Para variar meu comentário original aparentemente nunca chegou a ser publicado... Isso somado às notificações de atualização que estão chegando com dias de atraso me fazem questionar se o forumeiros é o melhor portal de fóruns à nossa disposição.

Seja como for: Fabiano, jogatina sem reclamação não é jogatina. =P Realmente achei que você poderia ter derrotado o Soar mais facilmente, mas você está coberto de razão de ter me escolhido como alvo. Eu estava brincando quando reclamei, e com raiva não de você, mas de mim mesmo que não tinha muito o que fazer além de perder batalha após batalha. Desculpe se isso não ficou mais claro.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por tiagovip em Seg Set 30, 2013 5:44 pm

@Samuca escreveu:Para variar meu comentário original aparentemente nunca chegou a ser publicado... Isso somado às notificações de atualização que estão chegando com dias de atraso me fazem questionar se o forumeiros é o melhor portal de fóruns à nossa disposição.
Considere-se moderado. Se o fórum deleta suas mensagens, é para manter um padrão mínimo que o sistema, de forma automática, não reconheceu em sua mensagem.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por doizinho em Seg Set 30, 2013 5:56 pm

@Samuca escreveu:
@doizinho escreveu:Só não entendi o comentário/reclamação do Samuca sobre haver um "Bash the Leader". Ele era claramente o primeiro e eu o segundo, eu o atacava sempre que podia pois disputava diretamente a vitória com ele, e ele fazia o mesmo comigo. Será que o Samuca queria que eu atacasse o Soar que estava em último? scratch
Para variar meu comentário original aparentemente nunca chegou a ser publicado... Isso somado às notificações de atualização que estão chegando com dias de atraso me fazem questionar se o forumeiros é o melhor portal de fóruns à nossa disposição.

Seja como for: Fabiano, jogatina sem reclamação não é jogatina. =P Realmente achei que você poderia ter derrotado o Soar mais facilmente, mas você está coberto de razão de ter me escolhido como alvo. Eu estava brincando quando reclamei, e com raiva não de você, mas de mim mesmo que não tinha muito o que fazer além de perder batalha após batalha. Desculpe se isso não ficou mais claro.
Samuca eu te ataquei pra te atrapalhar e tentar te atrasar, se desse mais tempo eu atacaria mesmo era o Rafael, mas tudo isso seria em vão, a vantagem tecnológica que você criou era grande demais pra deixar de vencer. E na maioria das vezes, uma vitória militar contra os gregos será sempre improvável, é muito fácil pra eles adquirirem novas tecnologias pra melhorar sua defesa rapidamente. De agora em diante só jogo contra os gregos se puder escolher outra nação forte - russos e romanos dos que eu conheço.

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por libonati em Seg Set 30, 2013 6:33 pm

@doizinho escreveu:

- Sid Meier's Civilization - (eu, Samuca e Rafael) - No Civ fui com a Espanha que se mostrou bem mais ou menos, o principal poder dela de construir um prédio de graça a cada novo tile descoberto só funcionou 3 vezes no jogo todo. Assim mesmo consegui desenvolver bem e rapidamente. O Rafael com os egípcios ficou travado pela água e perdeu muito tempo até poder estabelecer sua segunda cidade. Já o Samuca, com os Gregos, passeou durante o jogo todo, o poder deles de pesquisar sem perder Trade é muito forte, talvez o mais forte do jogo passando até o poder dos russos. Do meio pra frente era impossível competir com o Samuca, a sua evolução tecnológica era impressionante e a vitória foi total. Hoje, conhecendo os poderes das nações, eu vejo que poderia vencer com uma estratégia muito específica e um pouco de sorte, de outro modo nada pode parar os gregos num jogo com 3 jogadores. Só não entendi o comentário/reclamação do Samuca sobre haver um "Bash the Leader". Ele era claramente o primeiro e eu o segundo, eu o atacava sempre que podia pois disputava diretamente a vitória com ele, e ele fazia o mesmo comigo. Será que o Samuca queria que eu atacasse o Soar que estava em último? scratch 
Bom, me parece claro que a FFG não sabe fazer euros. O jogo é bem feio (me desculpem os pagapaus que não enxergam o óbvio), é desequilibrado, não tem nenhum atrativo salvo o jogo de computador que levou o mesmo nome! Para mim um jogo de civilizações que funciona do mesmo jeito que o Cosmic Encounter, com poderes de raças melhores e piores a depender dos tiles que saiam, de qntos jogam e das raças dos outros jogadores, deve ser, no mínimo, relegado ao ostracismo!

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Re: Sexta - 27/setembro

Mensagem por Pedro em Seg Set 30, 2013 6:54 pm

Engraçado Libo,

já vi você tecer comentários bem favoráveis ao TI 3 que tem também raças que podem desequilibrar, não o jogo, mas sim uma partida. Devo dizer que concordo com seus comentários favoráveis.

Também sei da sua notável admiração ao TTA, que venhamos... não tem nações e poderes específicos, mas tem cartas que podem sair em momento mais ou menos favorável, possibilitando um jogador se distanciar dos demais. Se for pra pensarmos assim colocaríamos uma roda de um bom número de jogos "questionáveis". Sob essa ótica eu poderia dizer que o Terra Mystica sofreria desse problema, ou ao menos potencialmente. O Eclipse, o 7 Wonders...


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Re: Sexta - 27/setembro

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