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Top 5 - Maquininhas de Pontos

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Mensagem por Binderman Seg Out 31, 2016 7:54 am

Top 5 - Maquininhas de Pontos Free-vector-gears

 Você começa com dificuldade, fazendo um pontinho aqui e outro ali. Mas vai adquirindo outros prédios, armas, territórios, tokens que o fazem melhorar um pouco e agora você faz 2 ou 3 pontos de cada vez. Próximo ao final do jogo o seu conjunto está muito bem azeitado e você consegue fazer 15, 20 pontos de uma só vez.

Vamos escolher os melhores jogos que nos dão a sensação de evolução de poder por meio da multiplicação da capacidade de fazer pontos.
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Mensagem por doizinho Seg Out 31, 2016 9:46 am

Nessa lista vou deixar de fora uma tonelada de jogos bons, simplesmente por ter jogado-os há muito tempo e lembrar vagamente como funcionam.

Dos que estão mais frescos na minha memória, eu tentei me focar exclusivamente em jogos que os pontos são concedidos em ações durante a partida, e não naqueles que as máquinas geram muitos pontos ao final. Eis a lista:

5 - Yedo - Conforme o jogo passa os jogadores ficam mais confortáveis pegando missões cada vez mais difíceis e a combinação de recursos acumulados formam boas máquinas de pontos. Fica em quinto pois a "máquina" é apenas um acúmulo de coisas que combinadas geram pontos, então não é exatamente uma máquina de ações que geram pontos

4 - Princes of Florence - Nesse é bem simples visualizar a máquina tomando corpo, no final do jogo as combinações ficam complexas e podem gerar quantidades absurdas de pontos. Fica em quarto pelo mesmo motivo do acima, as máquinas são estáticas, gerando pontos por acúmulos de coisas.

3 - Troyes - Aqui as cartas influenciam muito no tipo da máquina. Em algumas partidas ela é lenta, em outras gera muitos pontos, em algumas o foco é combate e etc. De qualquer forma, quem conseguir montar o melhor combo de ações provavelmente será o vencedor.

2 - Last Will - A ideia é perder dinheiro, e não ganhar, mas o conceito de máquina é válido. Um bom jogo.

1 - Dominion - O melhor jogo de combos e geração de pontos, disparado. Aqui a combinação nem sempre é clara até você ver teu coleguinha comprando platina todo turno.

Menções Honrosas: Glory to Rome, aqui forcei um pouco a barra, mas os combos existem e quem fizer os melhores vencem o jogo.

Poderiam estar na lista, mas joguei muito pouco para ter certeza se merecem: Strasbourg, Key Flower e Glen More.
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Mensagem por Trentini Seg Out 31, 2016 11:02 am

Um de meus estilos favoritos de jogos:

5) Splendor - Simples e elegante máquina de pontos. No começo você não consegue fazer quase nada, depois seu tableau te prepara para comprar as cartas mais valiosas que valem mais pontos e quando você percebe o jogo já acabou.

4) Terraforming Mars - Novidade, mas ele tem o mesmo feeling de Race for the Galaxy no sentido de formar tableau e melhorar seu desempenho ao longo do jogo, só que é um jogo que considero um tanto mais temático. No começo é um parto aumentar um nivelzinho de oxigênio no planeta, aumentar temperatura e tudo o mais, depois isso vira coisa de rotina em cada geração e claro, essas coisas valem ponto de vitória.

3) Race for the Galaxy - Jogo de formar tableau com combinações cada vez mais poderosas, você percebe na fase do consumo o quanto sua máquina que antes gerava 1 ponto por rodada, depois de algumas rodadas gera 10, 15 pontos em uma única rodada.

2) Dominion
 - O senhor dos Deckbuildings, não podia faltar nessa lista, e tem efeito de máquina de pontos.

1) Russian Railroads - Esse é uma autêntica maquininha de pontos, você começa fazendo 8 pontos por rodada, e 5 rodadas depois você termina fazendo 120 pontos por rodada.

Menções: Roll for the Galaxy, Troyes, vários jogos do Feld, Terra Mystica, Keyflower, Mage Knight: Board Game, Last Will, Yedo, Forge War.
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Mensagem por tiagovip Seg Out 31, 2016 1:44 pm

Meus preferidos nesse linha são:

5) Macao: fica em quinto porque o foco é tanto em formar uma máquina quanto em usar e escolher bem os dados. Mas uma boa máquina dará a melhor chance de vitória, pois, daí, qualquer dado será útil de alguma forma: seja transformando em dinheiro, ganhando mais cubos, multiplicando pontos, etc;

4) Food Chain Magnate: poderia estar mais alto, até porque, aqui a máquina é maior do que na dos outros: uma legião de trabalhadores e opções movendo-se para fazer sua empresa atender às demandas, mas como só o joguei duas vezes, fica em quarto lugar;

3) Notre Dame: na versão libástica não forma-se tanto uma máquina, na versão feldiana, aí sim. Os locais vão enchendo, as opções tornam-se melhores, e cada ação pode ter impacto profundo em seu jogo;

2) Last Will: faz-de uma máquina ao inverso: para desperdiçar o máximo possível. E, ainda mais, deve-se destruir boa parte dela antes do final. Muito interessante;

1) Egizia: vai-se aumentando a quantidade de trabalhadores, de pedras, de ações especiais, e, no final, faz-se construções grandiosas. Cheio de possibilidades e é sempre decidido no final, justamente pelo seu contínuo aumento.

Menções honrosas: Race for the Galaxy - sim, poderia estar no top 5, mas deixei-o de fora porque várias partidas podem ser decididas não pela forma;cão de uma máquina de pontos, e sim por uma "corrida", em que alguém vai abaixando continuamente cartas baratas até atingir 12 e finalizar e partida - isso funciona ainda mais quando jogando-se com os objetivos. Dominion - que nem o Race, há partidas várias, principalmente com uma ou mais cartas dando Curses, que não forma-se efetivamente máquinas de pontos e, sim, torna-se uma corrida para acabar as pilhas de cartas, tanto que já tive jogos em que o vencedor foi alguém com pontos negativos. Roll Through the Ages: começa-se com 3 dados miseráveis, sem desenvolvimentos ou monumentos. Vai-se então aprimorando sua civilização, dando-lhe habilidades especiais e construindo monumentos até que, ao final, ela seja algo grandioso.
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Mensagem por Soar Seg Out 31, 2016 3:32 pm

Para mim, as legítimas máquinas de pontuar são todos eurogames... aqueles que o cara joga e no final chega um caboclo e ganha tantos pontos que chega a dar raiva! Desse estilo tem uma 'renca de jogos', mas vou deixar de lado os que eu não gosto como Bora Bora, Power Grid e Five Tribes por exemplo.

5) Rock Roll Manager: pontos ao lançar discos, fazer shows, tocar em festivais... e aí vai.

4) Stone Age: a pontuação final gerada pelas cartas é o que vence o jogo.

3) Star Trek Starfleet Captains: É um jogo que se vence com pontos de vitória, ganha-se pontos resolvendo encontros, destruindo naves, construindo bases e principalmente com as missões.

2) Lords of Xidit: Sistema de pontuação muito legal, que vai desclassificando o jogar na contagem final da partida, além de ter um "cavaleiro negro" te azarando neste momento.

1) Twilight Strugle: Cito ele aqui no top 1 pois o sistema de pontuação cabo-de-guerra é muito bem feito. Além de que também tem todo o preparo para as cartas de pontuação, que deve ser feito com cuidado e discrição.
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Mensagem por tiagovip Seg Out 31, 2016 4:58 pm

Soar escreveu:1) Twilight Strugle: Cito ele aqui no top 1 pois o sistema de pontuação cabo-de-guerra é muito bem feito. Além de que também tem todo o preparo para as cartas de pontuação, que deve ser feito com cuidado e discrição.

No, no. O TS é tanto uma maquininha de pontos quanto o Combat Commander então.
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Mensagem por Soar Seg Out 31, 2016 8:21 pm

tiagovip escreveu:
Soar escreveu:1) Twilight Strugle: Cito ele aqui no top 1 pois o sistema de pontuação cabo-de-guerra é muito bem feito. Além de que também tem todo o preparo para as cartas de pontuação, que deve ser feito com cuidado e discrição.

No, no. O TS é tanto uma maquininha de pontos quanto o Combat Commander então.
Você como um expert identificou a semelhança na mecânica do sistema de pontos.... porém sabe que não pontuam da mesma forma.
Se me perguntar se acho que no CC há uma maquininha de pontos te respondo que não.
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Mensagem por tiagovip Seg Out 31, 2016 8:31 pm

Soar escreveu:
tiagovip escreveu:
Soar escreveu:1) Twilight Strugle: Cito ele aqui no top 1 pois o sistema de pontuação cabo-de-guerra é muito bem feito. Além de que também tem todo o preparo para as cartas de pontuação, que deve ser feito com cuidado e discrição.

No, no. O TS é tanto uma maquininha de pontos quanto o Combat Commander então.
Você como um expert identificou a semelhança na mecânica do sistema de pontos.... porém sabe que não pontuam da mesma forma.
Se me perguntar se acho que no CC há uma maquininha de pontos te respondo que não.

E no TS sim? Qual é exatamente a máquina? Há pontuação, certo, mas não me lembro de ver uma máquina de pontos em ação. Há mais cartas de pontuação no baralho, mais para o final, então tende-se a ocorrer mais marcações de pontos. É por isso?
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Mensagem por geovanni Seg Out 31, 2016 9:30 pm

Caraca não consigo pensar em muitos jogos nesse estilo.

Eu curto pacarai o Russian Railroads.
Dominion eu só joguei o básico e não foi meu jogo favorito.


Bora Bora e Caverna enquadram nessa categoria? 
Acho que até power grid seria mais ou menos nesse estilo, só que com dinheiro e não pontos.
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Mensagem por Binderman Sex Nov 04, 2016 9:37 am

Fiz esse top 5 pois imaginei que seria legal para muitos, mas para mim não é muito fácil escolher os jogos. Resolvi olhar a lista de todos e olhar aqueles que acho melhores.


5) Roll Through the Ages: Já foi o meu solo favorito, mas agora que conheci outros não o jogo tanto. Mas como gosto muito do tema e não conheço nenhum mais simples que ele, vai continuar na coleção.

4) Troyes: Meu jogo favorito onde os dados são os "trabalhadores".

3) Splendor: Gosto muito da simplicidade deste.

2) Dominion: Jogo preferido do Vinícius, temos o jogo base, 5 expansões grandes e 3 promos. Faz tempo que não jogamos mas nunca poderei me desfazer dele.

1) Notre Dame: Joguei apenas 3 vezes mas tenho boas lembranças de todas as partidas.
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Mensagem por libonati Dom Nov 20, 2016 10:24 am

5- Agrícola (embora os pontos sejam dados só ao final do jogo, você vê sua maquininha aumentando e ganhando forma.

4- Brass (que segue o mesmo raciocínio do agrícola neste ponto)

3- Power Grid

2- Helvetis

1- Jogos de Civilização em geral. Você começa pequeno e vai inflando uma verdadeira máquina de pontos(ou seja lá qual for a condição de vitória)

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