Mutantes e Malfeitores

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Mutantes e Malfeitores

Mensagem por Theo em Qua Ago 26, 2015 9:59 am





Os maiores super-heróis do mundo em suas mãos!
Mutantes & Malfeitores lança você e seus amigos nos mundos fantásticos da aventura super-poderosa. Torne-se um super-herói, com poderes e habilidades muito além dos meros mortais. Proteja a cidade e o mundo das forças do mal, frustre os planos de gênios do crime e leve os culpados à justiça!
Mutantes & Malfeitores fornece um sistema completo, inovador e detalhado para campanhas de super-heróis, com todas as ferramentas de que você precisa. Dentro deste livro, você irá encontrar:

  • Um sistema básico! O sistema de Mutantes & Malfeitores é descomplicado e rápido. Você só precisa de um dado de vinte faces para jogar!

  • Infinitos poderes! Com mais de uma centena de poderes para você escolher, junto com modificadores para customizá-los de dúzias de maneiras diferentes, você tem um repertório virtualmente ilimitado de poderes, para criar qualquer personagem que quiser;

  • Lutas rápidas e furiosas! Nada de batalhas longas e arrastadas — Mutantes & Malfeitores é rápido e raivoso! Você pode determinar todos os efeitos de um ataque com uma simples rolagem de dado, e o sistema de pontos heroicos encoraja os jogadores a realizar façanhas incríveis e inovadoras;

  • Tudo de que você precisa para jogar! Com uma dúzia de arquétipos de heróis pré-prontos, e ainda mais arquétipos de vilões, coadjuvantes, monstros e equipamentos, você tem tudo de que precisa para começar a jogar imediatamente. Também inclui duas aventuras introdutórias para ajudá-lo a aprender o jogo;

  • Regras novas e melhoradas! Esta é a segunda edição de Mutantes & Malfeitores, com regras simplificadas e atualizadas. A primeira edição foi vencedora do prêmio ENnie (o “Oscar do RPG”) por Melhor Jogo, além de vários outros prêmios e elogios. Agora, o Maior RPG de Super-Heróis do Mundo está ainda melhor!


Então, o que você está esperando? Coloque sua máscara. Use seus poderes. Lute contra as forças do mal. Salve o mundo.
Esta é a hora dos heróis!


(Texto retirado do site da Jambô, não fui quem escrevi)

Joguei algumas vezes pelo RRPG Firecast, mas gostaria de jogar presencial...
Mais alguém interessado?
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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por doizinho em Qua Ago 26, 2015 1:22 pm

Então Theo, não entendi se você quer fazer uma campanha ou só experimentar o sistema.

O M&M não me parece apropriado para jogar fora de campanhas, pois a graça da coisa está exatamente em fazer um super herói do seu jeito, e isso leva um tempo do cacete. São tantos combos e buffs que acertar tudo demora horas.

Então, se a sua intenção é fazer uma aventura one-shot, aposto que aparecerão interessados.

Nos explique melhor o que você está pensando...

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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por Theo em Seg Ago 31, 2015 10:01 am

@doizinho escreveu:Então Theo, não entendi se você quer fazer uma campanha ou só experimentar o sistema.

O M&M não me parece apropriado para jogar fora de campanhas, pois a graça da coisa está exatamente em fazer um super herói do seu jeito, e isso leva um tempo do cacete. São tantos combos e buffs que acertar tudo demora horas.

Então, se a sua intenção é fazer uma aventura one-shot, aposto que aparecerão interessados.

Nos explique melhor o que você está pensando...

Então, na verdade eu postei isso aqui na área de resenha para ajudar a espalhar. Tem muita gente que nem sabe que esse sistema existe, e de repente alguém que nunca havia visto, com esse tópico, pode ter uma noção do que é tudo mais...

Claro que minha intenção é realmente despertar interesse em mais pessoas para poder jogar... 
Experimentar o sistema já seria muito legal, mas iniciar uma campanha seria excelente  Laughing
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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por Luiz em Seg Ago 31, 2015 12:22 pm

@doizinho escreveu:Então Theo, não entendi se você quer fazer uma campanha ou só experimentar o sistema.

O M&M não me parece apropriado para jogar fora de campanhas, pois a graça da coisa está exatamente em fazer um super herói do seu jeito, e isso leva um tempo do cacete. São tantos combos e buffs que acertar tudo demora horas.

Então, se a sua intenção é fazer uma aventura one-shot, aposto que aparecerão interessados.

Nos explique melhor o que você está pensando...

É, acho que o único jeito de evitar esse gasto de tempo na construção de heróis personalizados seria combinar que o jogador tem de usar um arquétipo pronto ou então chegar à Hot Milk com o personagem já montado. Na primeira opção, perde-se o mais divertido, que é interpretar um PC inventado pelo próprio jogador; na segunda, o jogador teria que ler o manual do jogo e se dispor a gastar um tempo em casa bolando o PC. Eu gostaria muito mais da segunda opção, mas ando sobrecarregado. 

Talvez seja melhor jogar com super-heróis conhecidos e com ficha que já vem pronta. Como pensamos em fazer depois da nossa última partida de Star Wars: jogar com os supers da DC. Bastaria não gastarmos muito tempo disputando para saber quem é que fica com o Batman...

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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por Theo em Seg Ago 31, 2015 1:30 pm

@Luiz escreveu:
@doizinho escreveu:Então Theo, não entendi se você quer fazer uma campanha ou só experimentar o sistema.

O M&M não me parece apropriado para jogar fora de campanhas, pois a graça da coisa está exatamente em fazer um super herói do seu jeito, e isso leva um tempo do cacete. São tantos combos e buffs que acertar tudo demora horas.

Então, se a sua intenção é fazer uma aventura one-shot, aposto que aparecerão interessados.

Nos explique melhor o que você está pensando...

É, acho que o único jeito de evitar esse gasto de tempo na construção de heróis personalizados seria combinar que o jogador tem de usar um arquétipo pronto ou então chegar à Hot Milk com o personagem já montado. Na primeira opção, perde-se o mais divertido, que é interpretar um PC inventado pelo próprio jogador; na segunda, o jogador teria que ler o manual do jogo e se dispor a gastar um tempo em casa bolando o PC. Eu gostaria muito mais da segunda opção, mas ando sobrecarregado. 

Talvez seja melhor jogar com super-heróis conhecidos e com ficha que já vem pronta. Como pensamos em fazer depois da nossa última partida de Star Wars: jogar com os supers da DC. Bastaria não gastarmos muito tempo disputando para saber quem é que fica com o Batman...


Eu acho que são duas boas opções, e concordo que cada jogador já chegar com a sua ficha agilizaria bastante.

Já sobre usar personagens prontos, eu tenho duas ressalvas:
1) Batman é santo e ninguém tem direito de usar ele =P
ou
2) A ficha do Batman deveria ficar com alguém que tenha uma figura dele... sei lá... no avatar...?


Hahahaha, brincadeiras à parte, nada impede que pessoa(s) peguem a ficha dele e mudem o nome ou a aparência nas suas cabeças
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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por libonati em Seg Ago 31, 2015 1:47 pm

Ou o próprio mestre pode montar as fichas e entregar aos jogadores. Assim ele faz um lance mais adequado a trama que bolou.

Ou senão corre-se o risco de chegar lá e encontrar o stalker, o herói tetraplégico que controla mentes através das mídias sociais e assim desvenda crimes e combate os criminosos.

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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por doizinho em Seg Ago 31, 2015 1:51 pm

Gostaria de dizer que uma vez fiz um personagem de M&M, e foi bem complicado. Usei um programa para ajudar na montagem e assim mesmo demorei uns 2 dias montando a ficha. Então, não querendo ser estraga prazeres, mas se vocês quiserem investir no M&M precisarão de bastante empenho, e eu sugiro que seja uma campanha, pra fazer valer o esforço.

Claro que dá pra usar alguns arquétipos prontos, que agilizam bastante o negócio, mas o legal é você fazer o SEU personagem, com uma combinação de poderes únicos e escolhidos por você.

Montei uma vez o Inri Cristo, um super herói que ressuscitava em 5 segundos, controlava a água, tinha predestinação e curava os outros. Baita PC esse.

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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por Theo em Seg Ago 31, 2015 3:51 pm

Em partes eu discordo com o Libonati: 
Não acho que o mestre deva fazer as fichas, e muito menos que estas devam ser feitas de acordo com a história que o mestre já planejou. Acredito que o mestre deve ter algo traçado sim, mas não redondinho para personagens feitos sob medida. Porém, também penso que a criação de personagens tipo o "Stalker", possa ficar bem chato para o jogo...

Já com o Fabiano, eu concordo um pouco mais, acho que o legal do RPG é justamente você poder criar um PC do jeitinho que você quer, e não pegar um PC de alguém, por melhor e mais bem feito que seja... e também acho que é uma ideia bem melhor investir em uma campanha, hehe

Acho que a criação das fichas é uma parte muito valiosa do RPG e, pessoalmente, não me importo em gastar o primeiro dia do jogo somente lidando com a criação dela. Durante a criação é um dos momentos em que mais temos dúvidas, e por esse motivo, geralmente é o momento no qual acabamos aprendendo muita coisa sobre os sistemas.
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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por Helio em Seg Ago 31, 2015 5:00 pm

Se a intenção for ver como funciona o sistema, um tira gosto, diga-se de passagem. Com certeza tem alguns personagens prontos no livro (todo rpg tem), o mestre não precisa montar os herois. A não ser que ele faça questão.

Só digo uma coisa: Se você levar, eu jogo.

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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por Theo em Seg Ago 31, 2015 8:54 pm

@Helio escreveu:Se a intenção for ver como funciona o sistema, um tira gosto, diga-se de passagem. Com certeza tem alguns personagens prontos no livro (todo rpg tem), o mestre não precisa montar os herois. A não ser que ele faça questão.

Só digo uma coisa: Se você levar, eu jogo.
Só respondo uma coisa: O livro está na minha casa, para ele ir para a mochila é facinho.  Very Happy




Uma vez conversei com alguém daqui sobre jogar Mutantes e Malfeitores e o cara falou que mestrava.
Infelizmente faz tempo e eu nem lembro quem era... Alguém sabe quem mestaria?
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Re: Mutantes e Malfeitores

Mensagem por Helio em Seg Ago 31, 2015 9:07 pm

@Theo escreveu:
@Helio escreveu:Se a intenção for ver como funciona o sistema, um tira gosto, diga-se de passagem. Com certeza tem alguns personagens prontos no livro (todo rpg tem), o mestre não precisa montar os herois. A não ser que ele faça questão.

Só digo uma coisa: Se você levar, eu jogo.
Só respondo uma coisa: O livro está na minha casa, para ele ir para a mochila é facinho.  Very Happy




Uma vez conversei com alguém daqui sobre jogar Mutantes e Malfeitores e o cara falou que mestrava.
Infelizmente faz tempo e eu nem lembro quem era... Alguém sabe quem mestaria?
Achei que seria você o mestre.

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