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Quarta - 13/maio

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Mensagem por tiagovip Qui maio 14, 2015 2:54 pm

Olá, pessoas!

Ontem, devido à falência múltipla de cumprimento de compromissos, não ocorreu a jogatina vip. Como eu havia preparado o ambiente achei que valia pelo menos usá-lo. E assim...

- Sentinels of the Multiverse x2 (eu) - foram duas partidas. Ambas contra o Spite (foi quem eu enfrentei sozinho na outra vez, mas agora eu queria ir contra a versão avançada dele), e a primeira ocorreu em Megalópolis, sendo que escolhi os heróis Ra, Visionary, Legacy e Bunker, pois tinha uma ideia do que cada um faria. A situação inicial parecia boa, porém os danos acumularam-se rápido demais, e bater no Spite está para lá de complicado (-3 de redutor). Sem as boas cartas de proteção, os heróis foram detonados sem dó, e até o ambiente ajudou nisso, com o Kraken e o sistema de defesa de Atlântida ferindo os heróis. Acabei perdendo com o Spite ainda com 49 de vida.

Sacudi a poeira e fui de novo, com outro time: Visionary, Ra, Tempest, Tachyon e Bunker. Selecionei um ambiente mais ameno: Silver Gulch. Desta vez, as drogas vieram numa ordem mais "amiga". Quando o Spite virou, tomou 14 de dano pelas vítimas salvas, e a luta de verdade começou. A Visionary continha o vilão muito bem, com sua ultra-fabulosa Torcer o Éter, porém, uns pistoleiros do ambiente causavam danos amargos aos heróis, e, pior, uma carroça cheia de pólvora foi explodida pelo Spite, e o dano foi muito alto para os heróis. A Visionary sucumbiu, e a Tachyon e o Tempest também, após dar um último golpe no Spite. O Ra segurava-se na ponta dos dedos (tinha 1 de vida) e só o Bunker estava saudável (14 de vida), pois seu modo de upgrade o protegia um tanto desde o começo da luta. Era a hora do Omin-canhão cantar, pois, só com o Ra e o Bunker de pé, no próximo turno do Spite ele destruiria o canhão de qualquer forma.

Neste ponto eu já estava exultante. Pois o Omni-canhão estava "armado" com nada menos do que 21 cartas. O Bunker saiu do modo de upgrade e entrou no modo de torre de disparos (+1 de dano) e disparou o canhão para 42 de dano (!!), dos quais 39 atingiram o Spite, que, naquele momento, tinha 36 de vida. O ataque foi demais para o vilão, que caiu, afinal.

Vitória dos heróis!

O canhão disparando na direção do Spite:
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E foi isso!

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Mensagem por doizinho Qui maio 14, 2015 3:13 pm

Não tem como ser mais VIP do que isso, hein...
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Mensagem por Binderman Qui maio 14, 2015 3:15 pm

Show, finais assim são os meus preferidos!

Acho que joguei só uma vez com o Bunker. Vou tentar nas próximas.
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Mensagem por tiagovip Qui maio 14, 2015 3:28 pm

doizinho escreveu:Não tem como ser mais VIP do que isso, hein...

Eu prefiro menos vip!

Binderman escreveu:  Show, finais assim são os meus preferidos!

 Acho que joguei só uma vez com o Bunker. Vou tentar nas próximas.

Eu gosto dele. Não leva qualquer time nas costas, mas ajuda bem normalmente.

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Mensagem por Soar Sex maio 15, 2015 7:17 am

Binderman escreveu:  Show, finais assim são os meus preferidos!

 Acho que joguei só uma vez com o Bunker. Vou tentar nas próximas.

Pro Bunker ficar alimentando o canhão... o jogador sacrifica a diversão!
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Mensagem por Binderman Sex maio 15, 2015 7:46 am

Warrior escreveu:

Pro Bunker ficar alimentando o canhão... o jogador sacrifica a diversão!

Concordo, mas como eu jogo a maioria das partidas solo e com mais de um herói, isso não será um problema.
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Mensagem por tiagovip Sex maio 15, 2015 9:42 am

Warrior escreveu:
Binderman escreveu:  Show, finais assim são os meus preferidos!

 Acho que joguei só uma vez com o Bunker. Vou tentar nas próximas.

Pro Bunker ficar alimentando o canhão... o jogador sacrifica a diversão!

Isso, no caso, é verdade. Nada fiz com o Bunker além de colocá-lo em um modo e ficar colocando cartas no canhão. Os outros heróis é que tiveram todo o trabalho.

Porém, como o Binder disse, num jogo solo, e com cinco heróis, foi até bom ter um bem fácil de lidar.

Agora, é importante dizer que nem sempre será assim. Nada impede a pessoa de colocar 1 carta por vez, se até colocar. O canhão não precisa sempre dar 20+ de dano, às vezes 10 tá bem bom já, até porque muitos vilões e cenários têm cartas que limam equipamentos, e daí o canhão, e tudo investido, vai embora - então, mesmo indo pesado na colocação de cartas, manter por muito tempo é arriscado demais.

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