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Jogatina do jogo Archipelago dia 04 de Fevereiro.

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Quem foi o colega que ficou preso no trânsito?

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Mensagem por Pedro Qui Fev 05, 2015 2:58 pm

Nessa quarta também nos reunimos em minha casa para uma jogatina. O detalhe é que havia uma programação e ela foi interrompida... um dos jogadores se viu preso, engarrafado e resolveu desistir. Abatido um dos companheiros, resolvemos então seguir sem ele e mantivemos a promessa de colocar o Achipelago na mesa. No intuito de rememorar a falta do quarto participante resolvemos caracterizar sua persona (Em negrito informações que ele certamente teria captado durante a partida).

Lá em casa eu, Léo e Libo. Jogo Archipelago.

Depois da explicação com duração de: 21 minutos, 38 segundos. Foi iniciada a partida.

Considerações importantes: Archipelago é um jogo competitivo, mas que tem uma levada cooperativa, pois existe a chance de todos perderem o jogo. Boellinger usou na receita muitos ingredientes e o jogo é, portanto, cheio de coisas. Existe, para definir o vencedor, algumas condições fazendo com que determinadas ações sejam mais importantes que outras. Uma dessas condições é revelada no início do jogo e fica aberta, outras condições são entregues aos jogadores e permanecem escondidas, porém, no final todas valerão na contagem. Alguns eventos cobram coisas dos jogadores e quando elas são pagas ok... do contrário, pode haver uma revolta e a independência do arquipélago acontece.


Partida 1: Na primeira partida fizemos a disposição do tabuleiro e no fim da primeira rodada. Revolta! Derrota de todos os participantes. Sem saber o que dizer apenas olhamos um para cara do outro e decidimos recomeçar.

Duração da partida 1 de 2: 9 minutos e 46 segundos. Pedro - vermelho; Léo - verde; Libo - azul. Derrota de todos os jogadores. Archipelago dia 04/02/2015 - 35º dia do ano; faltam 330 dias para o fim do ano.

Partida 2: Começamos a segunda partida mais preparados. Após o sorteio de novos objetivos seguimos adiante. As coisas pareciam melhores e caminhavam bem, porém o Libonati desconfiou que eu estivesse tentando forçar a independência da parada. O Libo jogava barganhando e ladrando contra seus estimados adversários. Antes da conclusão do terceiro turno um evento aconteceu e após a decisão dos jogadores em ajudar ou não no evento o jogo acabou com nova derrota. Só que dessa vez o Léo, separatista, venceu a partida.

Duração da partida 2 de 2: 12 minutos e 17 segundos. Pedro - vermelho; Léo - verde; Libo - azul. Jogador Leonardo foi o vencedor com a carta de objetivo separatista Archipelago dia 04/02/2015 - 35º dia do ano; faltam 330 dias para o fim do ano. Somando as 2 partidas ficamos um pouco acima do tempo de explicação, descontando o tempo da pizza.

O Libo fará suas considerações e ataques assim que achar conveniente.
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Mensagem por Trentini Qui Fev 05, 2015 3:15 pm

Wtf
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Mensagem por Bruno Ferreira Qui Fev 05, 2015 3:42 pm

affraid  Nao Conheço o jogo mas dei uma olhada na ficha dele .

me parece ser bem bacana

mas  nao era para ser um jogo demorado ? Shocked
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Mensagem por Binderman Qui Fev 05, 2015 3:48 pm

O Boelinger é um designer meio fumado. Eu gosto muito do Dungeon Twister mas concordo que ele é bem diferente e esquisito, para dizer o mínimo.
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Mensagem por libonati Qui Fev 05, 2015 4:20 pm

Pedro, vc, por sorte substituiu mto bem o amiguinho faltante, o que faríamos sem essas informações hauahuahaua!!

Bom, vamos às minhas nefastas considerações:

1ª. A primeira partida teve um encerramento errôneo. Confundi a maneira de resolver as crises de exportação e acabamos "perdendo" desnecessariamente.

2ª. A segunda partida sim, com esse pequeno deslize solucionado durou um pouco mais... cerca de 40 minutos. Todavia, o Nardo, na hora certa deu o bote e se revelou como separatista, deixando de apoiar na solução de uma crise doméstica que aconteceu na fase 6 (as crises podem ocorrer nas fases 4 e 6). Para mim naquele momento ficou evidente a minha confusão (pois pensei que o Pedro era o separatista), mas mesmo sendo advertido que se não ajudasse o jogo acabaria com a declaração de independência, o Pedro manteve-se inerte e, como previsto, o jogo ali se encerrou com a vitória do Leonardo.

3ª. Talvez o Pedro tenha imaginado que há uma sleeper phase no jogo, quando se compra novamente uma carta pra saber se vc é ou não rebelde, e foi jogando ajudando cada lado um pouco (embora bem pouco os poderes coloniais). Pois bem, tal fase não existe e se vc não é rebelde no começo do jogo, vc não o será até o fim.

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Mensagem por tiagovip Qui Fev 05, 2015 4:27 pm

libonati escreveu:3ª. Talvez o Pedro tenha imaginado que há uma sleeper phase no jogo, quando se compra novamente uma carta pra saber se vc é ou não rebelde, e foi jogando ajudando cada lado um pouco (embora bem pouco os poderes coloniais). Pois bem, tal fase não existe e se vc não é rebelde no começo do jogo, vc não o será até o fim.

LoL LoL LoL LoL LoL LoL LoL
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Mensagem por libonati Qui Fev 05, 2015 4:34 pm

Bruno Ferreira escreveu:affraid  Nao Conheço o jogo mas dei uma olhada na ficha dele .

me parece ser bem bacana

mas  nao era para ser um jogo demorado ? Shocked

O jogo tem três tipos de duração, curta média e longa. Os jogadores escolhem uma no começo da partida e dentre essa esfera de duração distribuem as cartas que indicam o gatilho de final de jogo e qual a sua condição conhecida de pontuação.
Ontem optamos pela duração curta e já na segunda rodada tínhamos 2 portos no jogo, quando a minha condição de final de jogo determinava que com 4 acabaria. Então dá para ver que realmente a coisa não se alonga muito com a duração curta. (se a condição mostrada na carta de outro jogador fosse atingida antes dos 4 portos mostrados na minha carta, o jogo poderia acabar tbm).


Binderman escreveu:O Boelinger é um designer meio fumado. Eu gosto muito do Dungeon Twister mas concordo que ele é bem diferente e esquisito, para dizer o mínimo.

Pois é, o pouco que eu conheço dele é bem intrincado. Mas não tenho nada a reclamar de nada que vi até hj. Mas realmente esse esquema do Archipelago de ser semi coop e a coisa poder degringolar pq o jogador que acha que está mal ou aquele que é separatista querem é muito esquisito. Eu achei bem legal, pq traz uma dinâmica mto diferente doq já vi até hj, mas é um jogo que demanda uma outra mentalidade para ser jogado, uma mentalidade estranha, afinal vc deve saber dosar até quando ajudar no balanço do Archipelago para não exagerar na dose, prejudicar-se sozinho enquanto os demais jogadores saem numa boa. Por isso a negociação acaba sendo fundamental no jogo, pelo menos assim me pareceu! Além disso vc precisa jogar meio uqe com o freio de mão puxado, pq pode surgir uma crise e vc precisa ter os bens para solucionar ou comprar uma carta que pode ser o trigger de uma crise tbm. Enfim, para mim é um tanto difícil emitir uma opinião concreta com apenas 2 partidas (uma ha dois anos atrás), mas por ora o jogo me agradou bastante pelo viés estratégico dele e essa coisa da declaração de independência do arquipélago que, por mas que estranha, dá ao jogo outra dinâmica.

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Mensagem por Rafaelfo Qui Fev 05, 2015 4:41 pm

Ahauahauhauahu ri alto aqui.
Que bom que se divertiram pelo menos.
Achei as durações da partida boas, enquadra-se entretanto num filler. Parece meio complexo demais para a mesma duração do HTMF
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Mensagem por Pedro Qui Fev 05, 2015 5:31 pm

Binderman escreveu:O Boelinger é um designer meio fumado. Eu gosto muito do Dungeon Twister mas concordo que ele é bem diferente e esquisito, para dizer o mínimo.

Eu curto o que conheci dele. Em termos de jogos táticos o cara manda muito bem e esse que você citou é realmente bem legal. O Earth Reborn gostaria de jogar mais, pois acho ele incrível.
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Mensagem por Pedro Qui Fev 05, 2015 5:35 pm

Que nada,

o que aconteceu é que o jogo é vencido por um, mas pode ser perdido por todos. Eu jamais iria querer essa segunda opção se tivessem me dito o que eu representava no jogo, porém não tivemos qualquer ambientação sobre o jogo. Razz

Devo dizer também que tenho mais de uma razão para deixar passar o problema para as mãos do Libonati. Assim que outros jogarem poderemos discutir isso com o Senhor Pasquale Justiça Palhacitos Forever... Cool
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