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TOP 5 - Jogos Emocionantes

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Mensagem por doizinho Ter Jul 30, 2013 11:38 am

Bom dia amiguinhos, como foram de World RPG Fest?

Vamos continuar nessa terça com mais um inútil e subjetivo TOP 5. O tema de hoje é jogos emocionantes. Hoje é a vez dos jogos que causam fortes emoções durante a partida. Nada mais subjetivo que isso não?!? Mas esse é o objetivo desses TOP 5, falar sobre temas subjetivos, senão bastaria olhar a lista do BGG de cada um e não teríamos muito o que discutir. Enfim comentem, critiquem, elogiem e principalmente divirtam-se com as listas dos outros.

5 - Last Night on Earth - Jogo temático + cooperativo + muitas rolagens de dados + cartas que adicionam incertezas = jogo emocionante. Sim o LNoE tem tudo isso e é emocionante sim. Sei que a maioria aqui não gosta do jogo, acha ele bobo, desequilibrado ou apenas ruim, mas eu acho ele divertido, desafiador e tenso. Algumas partidas são realmente mais interessantes que outras, mas quase todas vêm carregadas com fortes emoções.

3 - The Speicherstadt - . Esse é um jogo que traz emoções diferentes pra mesa. Normalmente as partidas são carregadas de ódio, raiva e inveja, pelo menos no nosso grupo de jogadores. Por ser um jogo com poucos recursos e pouco dinheiro normalmente as disputas na fase de leilão se tornam tensas e emocionantes. É difícil que um euro consiga emocionar, mas esse tem emoção de sobra sem comprometer sua mecânica inteligente.

4 - The Lord of the Rings: LCG - . Esse é um jogo onde as emoções vão mudando. No começo, desarmado e sem aliados, você tem medo do que pode aparecer; no meio do jogo a confiança volta e quando o seu amigo Gandolf resolve a aparecer uma sensação de alívio toma conta da mesa; e no final, quando seus heróis são poucos e estão feridos aparecem as ações heróicas que enchem a mesa de euforia ou tristeza, dependendo do resultado da partida. Tirando a missão inicial que é muito simples e básica, todas as outras foram emocionantes e muito boas. Como o Tiago gosta de dizer, alguma vitórias foram tiradas à força dos lábios da derrota.

2 - Gears of War - . Mais um cooperativo com rolagens de dados, sim essa é uma combinação que realmente funciona. Mas o GoW ganha do LNoE por que além de tudo o que eu disse acima valer aqui ele é um jogo melhor. Tem mecânicas melhores, é mais equilibrado, melhor acabado, mais difícil e ainda mais emocionante. Quase sempre as partidas são definidas no limite, com os jogadores se arrastando e lutando pra sobreviver a um quadrado da saída. Ótimo jogo e muito emocionante.

1 - Combat Commander - Sim, nada supera um bom wargame em termos de emoção, especialmente o CC com seus eventos que podem modificar uma partida a qualquer momento. O CC não tem dados, mas tem cartas, e quando muitas delas são usadas de maneira inteligente o que temos são partidas emocionantes com momentos memoráveis. Esse é um jogo que te leva do desespero à gloria em uma carta comprada. É simplesmente emocionante. É claro que existem partidas não tão emocionantes, como a relatada pelo Bruno e pelo Rafaelfo na semana passada, mas essas são exceções. Quem não jogou ainda deve experimentar.

Mençao Honrosa - Jogos de Destreza - Aqui podemos colocar todos os jogos que você precisa empilhar alguma coisa sobre outras (Jenga, Animal Sobre Animal, Polarity, Morcego Equilibrista e etc). O medo de derrubar as coisas está sempre presente e isso torna esse tipo de jogos muito emocionante, simples assim.
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Mensagem por tiagovip Ter Jul 30, 2013 1:04 pm

Hum, vejamos. Um Top 5 difícil de fazer. Será que eu considero a emoção de ficar esperando que alguém que joga antes que eu não pegue aquele espaço/peça que eu quero? Bem, vou ir para aqueles em que eu realmente fico tenso, comemoro, torço, etc.

5 - War of the Ring - se por nada mais, pelo tema. Mas tem mais, bem mais. Os ataques às fortalezas e cidades, a Demanda do Anel escondendo-se de Sauron, os vários efeitos de cartas que dão vontade de morder o canto da mesa de raiva e, do outro lado, de ouvir aquele inaudito "tomaaaa!". E isso tudo ocorrendo com o Gandalf, Aragorn, Espectros do Anel, Denethor, etc;

4 - Samurai - é tenso do começo ao final, em qualquer número de jogadores. O jogo envolve decisões importantes a todo o momento e a competição é intensa e direta - um espaço que parece "seu" pode mudar rápido como uma só mudança feita por outros;

3 - Arkham Horror - a mistura de rolagens de dados, com encontros dos mais diversos, somado aos eventos dos Mythos, faça que o jogo seja imprevisível e emocionante. Não lembro quantas vezes já comemorei vitórias inesperadas (nem precisa ser da partida, às vezes só surrar um monstro casca-grossa) e xinguei em voz alta um Mythos desgraçado;

2 - Gears of War - o Fabiano já falou o que falaria;

1 - Mansion of Madness / Middle Earth Quest / Doom - coloquei os três porque vou me referir a algo em comum em todos eles: um x vários. Acho que esses têm uma vantagem na questão da emoção porque envolve as ações das pessoas (diferente da "IA" dos cooperativos em 2º e 3º desta lista). Os totalmente cooperativos podem, por vezes, ser frustrantes: uma surra completa, às vezes uma vitória fácil. É difícil que do lado dos heróis haja algo menos que "100% para vencer", mas do lado do Keeper/Sauron/Invader existe como dificultar ou apertar o freio (como um narrador de RPG), para que ambos divirtam-se ao máximo. Os heróis entram em combates e não sabem que coisa malévola sairá das mãos do vilão, e o vilão não sabe o que os heróis irão aprontar. Acho esses jogos emocionantes do começo ao final.

Menção honrosa: jogos que tenham como um de seus elementos o de pressionar a sorte. É emocionante ver até onde ela irá durar (ou avaliar até onde parar). Entram nisso o Incan Gold, o King of Tokyo, o Ra, etc.
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Mensagem por doizinho Ter Jul 30, 2013 1:49 pm

tiagovip escreveu:3 - Arkham Horror - a mistura de rolagens de dados, com encontros dos mais diversos, somado aos eventos dos Mythos, faça que o jogo seja imprevisível e emocionante. Não lembro quantas vezes já comemorei vitórias inesperadas (nem precisa ser da partida, às vezes só surrar um monstro casca-grossa) e xinguei em voz alta um Mythos desgraçado;
Esse quase entrou no lugar do Last Night on Earth e só ficou de fora por que nas partidas que joguei tive momentos que me senti uma marionete sua e/ou do Gustavo. Eu sei que a experiência é a culpada disso e vocês já seguem procedimentos padrões em algumas situações, mas isso não altera o fato dessa sensação de jogar e não ter feito nada permanecer por um tempo durante o jogo.
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Mensagem por Gustavo Ter Jul 30, 2013 2:14 pm

Grandes emoções são esperadas em:

1. Netrunner
2. Twilight Struggle
3. Combat Commander
4. Battlestar Galactica
5. Arkham Horror

Hm, 3 jogos da FF e 2 da GMT...
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Mensagem por Trentini Ter Jul 30, 2013 2:45 pm

1. War of the Ring: bela menção do Perretto, esse jogo é emocionante do começo ao fim, especialmente por nos identificarmos com o tema, se existe jogo definitivo de Senhor dos Aneis, esse jogo com certeza é War of the Ring.

2. Android: Netrunner: cada corrida no R&D é uma emoção, tanto para o Runner quanto para a Corp.

3. Battlestar Galactica: a cada momento de abrir uma crise, uma emoção nova. E mais uma emoção ao somar os testes.

4. Twilight Struggle: "O inimigo colocou uma influência no Egito? Ai meu deus, ele tem a carta de pontuação do Oriente Médio, preciso ter controle em algum battlefield no Oriente Médio".

5. Witch of Salem: a emoção de saber em qual rodada será cavada a nossa cova (porque nunca venci).

Menção honrosa a vários jogos cooperativos que só de colocar a situação dos nossos heróis nos limites, já causam emoção por si só.
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Mensagem por tiagovip Ter Jul 30, 2013 3:29 pm

doizinho escreveu:
tiagovip escreveu:3 - Arkham Horror - a mistura de rolagens de dados, com encontros dos mais diversos, somado aos eventos dos Mythos, faça que o jogo seja imprevisível e emocionante. Não lembro quantas vezes já comemorei vitórias inesperadas (nem precisa ser da partida, às vezes só surrar um monstro casca-grossa) e xinguei em voz alta um Mythos desgraçado;
Esse quase entrou no lugar do Last Night on Earth e só ficou de fora por que nas partidas que joguei tive momentos que me senti uma marionete sua e/ou do Gustavo. Eu sei que a experiência é a culpada disso e vocês já seguem procedimentos padrões em algumas situações, mas isso não altera o fato dessa sensação de jogar e não ter feito nada permanecer por um tempo durante o jogo.

Pena, temos que jogar de novo, então! O que ocorre com o AH é que por ele ser um jogo razoavelmente aberto - existe tanto a ser feito, e nada é efetivamente errado. Tenta-se ver o melhor a ser feito, mas escolhe-se isso baseado em chances - há mais chance de X aqui. Não há chance de Y ali. O que sinto com o AH é que os novatos nele tendem a olhar para tudo - aquele tabuleiro cheio de coisas, aquelas pilhas de cartas e coisas acontecendo - e ficam com aquela cara de "e agora?". Só com o jogo base, ainda dá para se focar em pegar pistas. Mas com adições de missões gerais, missões pessoais, ocorrências nas cidades vizinhas, acordos, a peça do Rei, a exibição egípcia, etc.

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Mensagem por Gabriel Ter Jul 30, 2013 4:31 pm

As vezes que eu joguei o AH eu gostei, mas não posso negar que sinto o mesmo relatado pelo Fabiano.

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Mensagem por tiagovip Ter Jul 30, 2013 4:52 pm

Gabriel escreveu:As vezes que eu joguei o AH eu gostei, mas não posso negar que sinto o mesmo relatado pelo Fabiano.

Puxa, amiguinhos, essa era bem a minha intenção, mas achei que disfarçava melhor!

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Mensagem por Rafaelfo Ter Jul 30, 2013 5:10 pm

doizinho escreveu:
tiagovip escreveu:3 - Arkham Horror - a mistura de rolagens de dados, com encontros dos mais diversos, somado aos eventos dos Mythos, faça que o jogo seja imprevisível e emocionante. Não lembro quantas vezes já comemorei vitórias inesperadas (nem precisa ser da partida, às vezes só surrar um monstro casca-grossa) e xinguei em voz alta um Mythos desgraçado;
Esse quase entrou no lugar do Last Night on Earth e só ficou de fora por que nas partidas que joguei tive momentos que me senti uma marionete sua e/ou do Gustavo. Eu sei que a experiência é a culpada disso e vocês já seguem procedimentos padrões em algumas situações, mas isso não altera o fato dessa sensação de jogar e não ter feito nada permanecer por um tempo durante o jogo.
Esse é um dos motivos de eu não "adorar" jogos co-op, como comentei naquele post de "coisas que não gostamos, argh". Tais jogos permitem bastante interferência dos outros jogadores e muitas vezes pelo menos um dos presentes não faz nada em sua(s) vez(es).
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Mensagem por Trentini Ter Jul 30, 2013 5:12 pm

Rafaelfo escreveu:
doizinho escreveu:
tiagovip escreveu:3 - Arkham Horror - a mistura de rolagens de dados, com encontros dos mais diversos, somado aos eventos dos Mythos, faça que o jogo seja imprevisível e emocionante. Não lembro quantas vezes já comemorei vitórias inesperadas (nem precisa ser da partida, às vezes só surrar um monstro casca-grossa) e xinguei em voz alta um Mythos desgraçado;
Esse quase entrou no lugar do Last Night on Earth e só ficou de fora por que nas partidas que joguei tive momentos que me senti uma marionete sua e/ou do Gustavo. Eu sei que a experiência é a culpada disso e vocês já seguem procedimentos padrões em algumas situações, mas isso não altera o fato dessa sensação de jogar e não ter feito nada permanecer por um tempo durante o jogo.
Esse é um dos motivos de eu não "adorar" jogos co-op, como comentei naquele post de "coisas que não gostamos, argh". Tais jogos permitem bastante interferência dos outros jogadores e muitas vezes pelo menos um dos presentes não faz nada em sua(s) vez(es).
Concordo em partes, só queria ressaltar que não existe regra nenhuma dizendo que as pessoas são obrigadas a seguir as sugestões alheias, porém os argumentos as vezes falham quando não conhecemos os jogos e acabamos acreditando cegamente nos outros HAHAHA


Última edição por Alexandre Trentini em Ter Jul 30, 2013 5:16 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por doizinho Ter Jul 30, 2013 5:16 pm

Alexandre Trentini escreveu: Concordo em partes, só queria ressaltar que não existe regra nenhuma dizendo que as pessoas não possam recusar as sugestões alheias, porém os argumentos as vezes falham quando não conhecemos os jogos e acabamos acreditando cegamente nos outros HAHAHA
Acho que você ainda não jogou um cooperativo com o Capitão.
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Mensagem por Trentini Ter Jul 30, 2013 5:17 pm

doizinho escreveu:
Alexandre Trentini escreveu: Concordo em partes, só queria ressaltar que não existe regra nenhuma dizendo que as pessoas não possam recusar as sugestões alheias, porém os argumentos as vezes falham quando não conhecemos os jogos e acabamos acreditando cegamente nos outros HAHAHA
Acho que você ainda não jogou um cooperativo com o Capitão.
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Mensagem por Rafaelfo Ter Jul 30, 2013 5:17 pm

Alexandre Trentini escreveu:
Rafaelfo escreveu:
doizinho escreveu:
tiagovip escreveu:3 - Arkham Horror - a mistura de rolagens de dados, com encontros dos mais diversos, somado aos eventos dos Mythos, faça que o jogo seja imprevisível e emocionante. Não lembro quantas vezes já comemorei vitórias inesperadas (nem precisa ser da partida, às vezes só surrar um monstro casca-grossa) e xinguei em voz alta um Mythos desgraçado;
Esse quase entrou no lugar do Last Night on Earth e só ficou de fora por que nas partidas que joguei tive momentos que me senti uma marionete sua e/ou do Gustavo. Eu sei que a experiência é a culpada disso e vocês já seguem procedimentos padrões em algumas situações, mas isso não altera o fato dessa sensação de jogar e não ter feito nada permanecer por um tempo durante o jogo.
Esse é um dos motivos de eu não "adorar" jogos co-op, como comentei naquele post de "coisas que não gostamos, argh". Tais jogos permitem bastante interferência dos outros jogadores e muitas vezes pelo menos um dos presentes não faz nada em sua(s) vez(es).
Concordo em partes, só queria ressaltar que não existe regra nenhuma dizendo que as pessoas não possam recusar as sugestões alheias, porém os argumentos as vezes falham quando não conhecemos os jogos e acabamos acreditando cegamente nos outros HAHAHA
Está certo. Porém, nesse caso, não sei se você já jogou AH com o Perretto. Acredite, você não vai querer descordar!
(admin, meu caro, faltou um emoticon cthulhesco agora! - Resolvido) Cthulhu
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Mensagem por doizinho Ter Jul 30, 2013 5:21 pm

Alexandre Trentini escreveu:
doizinho escreveu:
Alexandre Trentini escreveu: Concordo em partes, só queria ressaltar que não existe regra nenhuma dizendo que as pessoas não possam recusar as sugestões alheias, porém os argumentos as vezes falham quando não conhecemos os jogos e acabamos acreditando cegamente nos outros HAHAHA
Acho que você ainda não jogou um cooperativo com o Capitão.
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Com o Rafael, de fato, não joguei nenhum Co-op, não que eu me lembre
No caso o Capitão é o Tiago e não o Rafael.
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Mensagem por Trentini Ter Jul 30, 2013 5:24 pm

doizinho escreveu:
Alexandre Trentini escreveu:
doizinho escreveu:
Alexandre Trentini escreveu: Concordo em partes, só queria ressaltar que não existe regra nenhuma dizendo que as pessoas não possam recusar as sugestões alheias, porém os argumentos as vezes falham quando não conhecemos os jogos e acabamos acreditando cegamente nos outros HAHAHA
Acho que você ainda não jogou um cooperativo com o Capitão.
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Com o Rafael, de fato, não joguei nenhum Co-op, não que eu me lembre
No caso o Capitão é o Tiago e não o Rafael.

Pois é, mas o Rafael que tem o avatar do exército HAHAHAH

Porém, pelo contrário, me parece que com o Perretto só joguei Co-Ops até agora, e até que a gente se entendeu bem. Witch of Salem, Sentinels of the Multiverse e o mais recente Legends of Andor. Mas Arkham dizem que o Perretto já jogou tantas vezes que ele tem total conhecimento do jogo, vai ver é isso.


Edit: esqueci de mencionar o Space Hulk: Dark Angel.

Mas lembrei que joguei uns competitivos também
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Mensagem por tiagovip Ter Jul 30, 2013 5:29 pm

Ah, por favor, no Arkham nem tem como ser um mandão. Tem tanta informação variável que não tem como afirmar que ir no Jornal é garantidamente melhor do que nas Docas para conseguir dinheiro. Daí a pessoa vai no Jornal, perde 1 de sanidade e vai para a rua, enquanto o que foi nas Docas ganha 3 de dinheiro e uma pista.

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Mensagem por Rafaelfo Ter Jul 30, 2013 5:29 pm

Rafaelfo escreveu:Está certo. Porém, nesse caso, não sei se você já jogou AH com o Perretto. Acredite, você não vai querer descordar!
(admin, meu caro, faltou um emoticon cthulhesco agora! - Resolvido) Cthulhu
Com certeza será o emoticon mais utilizado daqui pra frente! Massa. Cthulhu 
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Mensagem por tiagovip Ter Jul 30, 2013 5:30 pm

Alexandre Trentini escreveu:Porém, pelo contrário, me parece que com o Perretto só joguei Co-Ops até agora, e até que a gente se entendeu bem. Witch of Salem, Sentinels of the Multiverse e o mais recente Legends of Andor. Mas Arkham dizem que o Perretto já jogou tantas vezes que ele tem total conhecimento do jogo, vai ver é isso.

Edit: esqueci de mencionar o Space Hulk: Dark Angel.

Pois é, e eu fiquei lhe dando ordens em algum deles?

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Mensagem por doizinho Ter Jul 30, 2013 5:36 pm

tiagovip escreveu:Ah, por favor, no Arkham nem tem como ser um mandão.
É você deve estar certo.
A sensação de não ter feito nada durante a partida toda deve ter sido causada por algum fator desconhecido.
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Mensagem por Samuca Ter Jul 30, 2013 5:53 pm

Há diversos jogos emocionantes, mas mais do que um jogo, minha lista reflete as partidas mais emocionantes de que consigo me lembrar no momento.

1. Battlestar Galactica (razões não faltam e não é à toa que esse jogo é disparado meu primeiro lugar, pois todas as partidas têm a mesma emoção, tensão e suspense);

2. Flash Point (somente o joguei duas vezes, mas em ambas as partidas a sensação de tempo acabando e a tensão eram palpáveis, especialmente na última durante o WRPGFest no qual estávamos a um dano estrutural da casa desabar e o próximo PoI revelado poderia significar a vitória ou a derrota);

3. Lords of Waterdeep (minha opinião pode ser muito subjetiva, mas realmente há vezes em que a posição de primeiro lugar muda mais de uma vez por rodada e que nada está definido até o último Lorde ser revelado e o último ponto contabilizado);

4. Merchant of Venus (Elfo e Libo jogaram comigo uma das partidas mais emocionantes dos últimos tempos, na qual a cada turno de jogador, a posição de primeiro lugar mudava);

5. Pandemic (outra corrida contra o tempo na qual você começa a se desesperar tentando fazer coisas demais ao mesmo tempo, e na qual uma decisão pode separar a derrota da vitória).
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Mensagem por tiagovip Ter Jul 30, 2013 6:09 pm

Pandemic e Flash Point podem, basicamente, ocupar a mesma posição em seu Top 5, Samuca.
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Mensagem por libonati Ter Jul 30, 2013 6:16 pm

Papo rápido

BSG - porra, o cara ali escondido... o clima de desconfiança, dissimulação, todos são seus inimigos, mas parecem amigos... sem comparação!!!

Though the Ages - acho que cito esse jogo toda vez hahaha!!! Mas é verdade, acho ele super tenso, você tem várias preocupações com as mentes imundas dos seus amiguinhos que querem seu fígado no prato de jantar, eventos aleatórios que podem lhe arruinar, torcer para que a carta continue no row quando chegar sua vez... essa sensação de incerteza é, enfim, foda!!!

Flash Point - dos coops que conheço é de longe o mais emocionante, nçao necessariamente o melhor. Mas ver a merda acontecendo, explosões seguidas, a casa caindo, vítimas desmaiadas cercadas de fogo, essa sensação é foda. Joguei poucas partidas que ganhamos ou perdemos sem emoção.

Jenga - esse é por demais de foda... to até pensando em evitar em vista de meus problemas cardíacos. A torre pode cair a qualquer momento, qualquer movimento errado, uma mexida exagerada... poutz... é foda!!!

1960 - por último, mas não menos importante... a contagem dos votos vai até o final mesmo, explico: ganha o jogo quem tiver mais votos, mas nas duas últimas rodadas, o jogador guarda cartas uqe representam um rush final em alguns estados, que podem representar uma quantidade grosseira de votos que vc além de ganhar, tira do adversário. Não obstante, esse rush é feito com retirada de cubinhos do saco preto, então se o cubo for da sua cor, vc ganha o voto, do contrário não... cada cubo é uma alegria ou uma decepção!!!

Caraca, foi dificílimo deixar de fora o Formula D, jogo bastante emocionante também, que mixa sorte e estratégia de forma ponderada e pode guardar o vencedor para as últimas jogadas, com ultrapassagens emocionantes


Última edição por libonati em Ter Jul 30, 2013 6:25 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Samuca Ter Jul 30, 2013 6:19 pm

tiagovip escreveu:Pandemic e Flash Point podem, basicamente, ocupar a mesma posição em seu Top 5, Samuca.
Poderiam, Perretto, não fossem algumas mecânicas que tornam os dois jogos bem díspares na minha opinião. Jogar o dado para saber onde começa a pegar fogo e, principalmente, jogar o dado para o jato de água do caminhão. Toda vez que alguém jogava aqueles dados, eu não queria nem olhar o resultado!
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Mensagem por tiagovip Ter Jul 30, 2013 6:33 pm

doizinho escreveu:
tiagovip escreveu:Ah, por favor, no Arkham nem tem como ser um mandão.
É você deve estar certo.
A sensação de não ter feito nada durante a partida toda deve ter sido causada por algum fator desconhecido.

Reconheço que possa ter acontecendo uma boa parcela de ingerência, mas vou explicar o motivo: quem desconhece o jogo, não tem uma guia simples como num Pandemic (procurar o local com 3 cubos ou seguir a função de sua profissão), nem as ações definidas de um Lord of the Rings LCG (ou você viaja, ou você fica preparado). No Arkham Horror as pessoas podem olhar para aquele tabuleiro e... nada. A pessoa não sabe o que precisa e, mesmo que saiba, onde conseguir - e nem falo só dos itens, mas também de coisas diversas (membro da gangue, aliado, emprego, etc). O personagem dá alguma direção a seguir - com Conhecimento alto, vale ir atrás de alguns feitiços, com movimento alto, viajar até outras cidades, etc; mas isso não é obrigatório e nem mesmo necessário, por vezes. Então a pessoal está razoavelmente solta para fazer escolhas das quais não vê nenhuma diferença: qual a diferença entre ter um encontro na Praça da Independência ou no Restaurante do Hibb? Porque não é bom ir para a Mata com Furtividade baixa? Porque é melhor selar um portal no Prédio de Ciências do que na Ilha Não Visitada? Para quem olha o tabuleiro, ou só folheou o manual, é tudo igual. Então acho que é uma falha minha induzir alguém a fazer certas coisas porque a pessoa, devido ao formato do jogo, toma decisões baseadas em quase nada, assim devem surgir mesmo alguns "Você vai no Cemitério? Humm... Seria tão melhor se você fosse até a Sociedade Histórica".

Enfim, é uma falha, mas não acho que se aplique a todo santo jogo cooperativo, e mesmo no Arkham não acho que chegue no mandar. Exceto quando alguém tem a chance de comprar um Símbolo Ancião. A pessoa tem que comprar, se pode, ou é um cultista cylon disfarçado.

Abs,
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