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O Longo Inverno - Sessão ???7

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Mensagem por doizinho Seg Ago 18, 2014 11:30 am

Muito bem meus senhores, estamos a um passo, seguindo a lógica das histórias tolkenianas eu espero pelo menos umas 50 águias na próxima sessão.
Mas antes das águias vamos ver o que rolou nessa sessão.

Na sessão passada o grupo havia tomado a sala principal da fortaleza, lá encontraram o palantir (objetivo da side-quest) e a sala onde ficava a fonte da doença (objetivo principal).

Dóin, Éomód e Aywendil tentaram mover o palantir, nessas manobras acabaram tocando a pedra com as mãos nuas e o príncipe dunedáin acabou entrando em conexão com quem estava do outro lado da pedra. Isso não foi bom e o deixou catatônico por um bom tempo. Dóin e Éomód que conseguiram resistir ao palantir ajudaram o amigo e bolaram outro plano para mover a pedra.

Enquanto isso Thordir e Érpheras decidiram usar a ajuda de um membro do culto para abrir a porta. O homem ferido concordou em abrir a porta, desde que todos fossem juntos. E com isso ficou definido que todos os vivos iriam entrar na fonte do mal.

A porta era fechada por mágica, e foi aberta quando o cultista tocou na rocha. O que pareciam antes ser tatuagens, começaram a migrar do seu braço para a porta. Essa era a chave que abria a porta.

Nesse momento o grupo ouviu bater de asas, nazguls chegaram e foram atrás dos heróis que se refugiaram atras da porta mágica. Convenientemente ela se fechou antes que os inimigos pudessem passar.

O grupo desceu as escadas com dificuldade, pois um grande mal assombrava os seus corações, no final havia uma sala escura com uma cena grotesca. Na sala havia um enorme traseiro de aranha, de onde escorria um líquido negro que era servido à 12 pessoas nuas e acorrentadas. Essas pessoas eram obrigadas a comer o que parecia ser o "mal líquido".

Flechas foram lançadas, mas elas pareciam se desintegrar ao chegar perto do que parecia ser a fonte de todo o mal da terra.

Érpheras pediu que algo fosse feito, que alguém desse um jeito naquele traseiro de aranha. Éomód tomou o pedido como uma ordem e envolvido de MUITA coragem correu em direção ao alvo com sua espada élfica e a adaga encantada por Sarumam. Os primeiros passos foram fáceis, mas quanto mais perto ele chegava da aranha mais difícil era prosseguir. Éomód não sabia o que ele tentava atacar, apenas o fazia com determinação militar e com uma coragem insuperável.

Nesse momento Érpheras soube que Éomód corria pra morte certa, pois o traseiro que estava ali não era um qualquer, ali estava o traseiro da própria Ungoliant, aquela que ajudou a destruir as árvores brancas de Valinor. Ali estava o que restava de um dos seres mais malignos que já habitou a Terra Média.

Vendo o amigo correr para a morte certa, Érpheras e Thordir tentaram impedir. Érpheras o alvejou uma vez e Thordir tentou agarrá-lo. Éomód estava decidido e continuava lutando para chegar ao seu alvo, nem as flechas de Érpheras o faziam parar, no entanto uma delas acabou por acertar a adaga atrasando Éomód.

Vendo que aquele homem se tornava uma ameaça a sombra decidiu agir, e o fez através dos corpos de Thordir e Érpheras. Os 2 infectados não conseguiram resistir aos sussurros que ouviam e passaram a atacar Éomód com toda a sua força. Érpheras seguiu flechando a amigo e Thordir desferiu um fortíssimo golpe de machado que Éomód conseguiu esquivar.

O rohirrin estava determinado a acabar com aquilo, e no meio de toda a escuridão ele encontrou novamente a adaga. Ele tinha apenas uma chance e não vacilou, tentou desferir o golpe fatal em Ungoliant. Ao mesmo tempo ele era alvo de um tremendo golpe de machado de seu amigo anão.

Uma tremenda explosão acontece, uma grande onda de choque destrói a fortaleza e gera uma cratera no chão. Apenas os que estão no epicentro não não atingidos. Éomód atingiu a aranha negra! Thordir atingiu seu amigo!

Depois de um tempo os heróis começam a recobrar os sentidos. Thordir e Érpheras não sentem mais a sombra dentro de si, o mal havia acabado. Aywendil que estava catatônico, devido ao encontro com o palantir, também recobra a consciência. Éomód está ferido mortalmente, cheio de flechas e com um grande corte de machado no seu dorso.

Os restos de Ungoliant foram finalmente destruídos, o grupo tem certeza disso. A fortaleza não existe mais também. Eles estão agora deitados no pequeno círculo de pedra que restou da fortaleza.

O ranger e o anão correm para prestar atendimento ao amigo quase morto, o primeiro atendimento é feito com sucesso e, por enquanto, Éomód segue vivo. As habilidades de cura dos amigos, mais a visão de seu cavalo Tungol, fazem com que ele resista mais um pouco.

No entanto, nada de bom pode resultar de uma fortaleza sendo explodida em Angmar, pelo menos não pra quem causou a explosão. O grupo ainda estava se recuperando do acontecido, quando eles vêm se aproximar um bando de nazguls, liderados por ninguém menos que o próprio Bruxo Rei.


Foi isso pessoal, uma sessão curta de umas 2 horas, mas com tudo isso acontecendo. Fica aqui um destaque para o Tiago, que consegue muito bem "manipular" (não é uma crítica) a vontade dos jogadores. O que parecia bom num momento, fica ruim num segundo, pra se tornar ainda pior num terceiro. Muito bom!
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Mensagem por doizinho Seg Ago 18, 2014 11:39 am

Segue imagem da caixa da nova expansão do LOTR:LCG, com uma imponente fortaleza.

Essa expansão se passa em Angmar, ou seja, a fortaleza que foi pelos ares é bem parecida com essa aí, se não for a própria.

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Mensagem por Trentini Seg Ago 18, 2014 11:45 am

Essa sessão de vocês deve estar bem emocionante.
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Mensagem por Rafaelfo Seg Ago 18, 2014 12:03 pm

doizinho escreveu:Segue imagem da caixa da nova expansão do LOTR:LCG, com uma imponente fortaleza.

Essa expansão se passa em Angmar, ou seja, a fortaleza que foi pelos ares é bem parecida com essa aí, se não for a própria.

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Mensagem por Rafaelfo Seg Ago 18, 2014 12:05 pm

Está bem legal a campanha, com o desfecho mostrando-se épico e tudo muito no fio da navalha.
Apesar de curta esta última sessão progrediu bem também e a salinha no fundo da Manticore é pró pra jogar RPG em meio a outros acontecimentos!
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Mensagem por tiagovip Seg Ago 18, 2014 2:32 pm

Ah, bem legal o relato!

Eu vi que o LCG terá uma expansão para Angmar. Fiquei animado com isso!

Para ter-se uma noção da explosão:

https://www.youtube.com/watch?v=acTlEucunRY#t=149

Uma correção:

- a adaga não foi encantada por Saruman. Foi, sim, trazida de Valinor e, crê-se, tenha sido forjada por Aüle, para, daí sim, uso do Saruman, como proteção contra a desarmonia.

E uma modificação:
- Ungoliant é o ser mais maligno. Até Melkor a temia.

Por fim, a sala "escondida" da Manticore é ótima mesmo para RPG - mesmo com outros jogos rolando soltos ao lado, pouco ruído chegava até nós e conseguímos nos escutar bem.

Abs,
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Mensagem por libonati Seg Ago 18, 2014 3:03 pm

Essa última sessão foi bem bacana mesmo... mas a desesperança criada pela chegada do bruxo rei fez-me ver ser uma viagem de ida apenas!!!
Não nos entregaremos sem lutar, mas os espectros do anel estão além de nossas capacidades de combate! E por mais que hipoteticamente consigamos nos livrar deles agora, como escapar deles por toda Angmar

Espero realmente ver uma mariposa e segundos depois uma caralhada de águias guiadas por Thorondor para nos resgatar, mas acho que agora a morte certa!!!

Pelo menos o senso de dever cumprido enche meu peito de alegria e estou certo que se o bruxo rei mexeu sua bunda é pq incomodamos suas tardes sombrias!!!

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Mensagem por libonati Seg Ago 18, 2014 3:04 pm

Rafaelfo escreveu:Apesar de curta esta última sessão progrediu bem também e a salinha no fundo da Manticore é pró pra jogar RPG em meio a outros acontecimentos!

tiagovip escreveu:
Por fim, a sala "escondida" da Manticore é ótima mesmo para RPG - mesmo com outros jogos rolando soltos ao lado, pouco ruído chegava até nós e conseguímos nos escutar bem.

Abs,

Realmente a salinha lá ficou massa mesmo!!!

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Mensagem por doizinho Seg Ago 18, 2014 3:06 pm

libonati escreveu:Essa última sessão foi bem bacana mesmo... mas a desesperança criada pela chegada do bruxo rei fez-me ver ser uma viagem de ida apenas!!!
Não nos entregaremos sem lutar, mas os espectros do anel estão além de nossas capacidades de combate! E por mais que hipoteticamente consigamos nos livrar deles agora, como escapar deles por toda Angmar

Espero realmente ver uma mariposa e segundos depois uma caralhada de águias guiadas por Thorondor para nos resgatar, mas acho que agora a morte certa!!!

Pelo menos o senso de dever cumprido enche meu peito de alegria e estou certo que se o bruxo rei mexeu sua bunda é pq incomodamos suas tardes sombrias!!!
Não desanime, agora temos a volta do Aywendil, que acordou do estado catatônico em que ficou depois de tocar no palantir.
Em se tratando do Bruxo Rei eu imagino que umas 3 flechas devem bastar.
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Mensagem por Pedro Seg Ago 18, 2014 3:07 pm

Me desculpe tirar o seu prazer Libonati,

mas Aiwendil tem um plano para lidar com o Bruxo.

Certamente dará errado, mas não custa tentar... será no mínimo engraçado.
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Mensagem por tiagovip Seg Ago 18, 2014 3:14 pm

doizinho escreveu:Não desanime, agora temos a volta do Aywendil, que acordou do estado catatônico em que ficou depois de tocar no palantir.
Em se tratando do Bruxo Rei eu imagino que umas 3 flechas devem bastar.

Não nego que ele irá acertar.

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Mensagem por libonati Seg Ago 18, 2014 3:17 pm

Pedro escreveu:Me desculpe tirar o seu prazer Libonati,

mas Aiwendil tem um plano para lidar com o Bruxo.

Certamente dará errado, mas não custa tentar... será no mínimo engraçado.

Seu plano deve ser uma cirurgia pra mudar de sexo!

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Mensagem por Rafaelfo Seg Ago 18, 2014 3:34 pm

Fiquei preocupado agora. Na última vez que o Aiwendil comentou sobre um plano quando acordou ele quase tomou café com os orcs.
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