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Quarta - 13/agosto

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Mensagem por tiagovip Qui Ago 14, 2014 3:17 pm

Olá, pessoas!

Nesta quarta gelada o Éder, o Marcelo e o André vieram aqui em casa e o que jogamos foi:

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) (Marcelo, André, Éder e eu) - jogamos o cenário Baile de Máscaras (Masquerade Ball), onde os aventureiros são enviados até o baile do lorde Theodir, para sacudir um pouco a poeira e divertirem-se um tanto. Mas, lá chegando, eles escutam gritos e, alcançando o salão, notam que uma das convidadas é uma vampira e que atacou um dos convidados - ela é a Eliza Farrow. O local é, então, invadido por um bando de goblins e imps de fogo, que começam a atacar os convidados, arrastando-os até umas escadas. Os aventureiros partem para o ataque e o Avric (eu) e o Reinhart (Éder), esmagam um trio de imps, enquanto o mago Quellen (André) e a Jain (eu) correm adiante, passando pelo povo, para alcançar o outro lado e tentam bloquear o avanço dos goblins, barrando-lhes o acesso até as escadas. Mas essa tentativa envolve uma das pedras mágicas do Quellen, e ela é rapidamente destruída por um dos goblins, que abre a passagem para os outros. Além disso, agora os aventureiros veem que, entre os convidados, há Moldadores de Carne disfarçados, que começam a se revelar e ajudar no sequestro dos convidados e nos ataques aos aventureiros.

No entanto, a vantagem dos ataques continua com os aventureiros, que eliminam vários goblins e acabam com a ameaça dos imps. Porém, nesse tempo, o líder dos Moldadores de Carne escapa com um convidado pelas escadarias e um goblin prepara-se para levar outro, enquanto a Eliza Farrow entra no meio da luta, dando algum trabalho aos heróis. Quando o goblin que tentava escapar com sua vítima é morto, a Eliza decide que é hora de escapar e ela mesmo carrega o convidado escadas abaixo. Apesar da suspeita de haver outros moldadores entre os convivas e o estado abalado de muitos, os aventureiros percebem que o o lorde Theodir, escondido em sua máscara, não foi um dos capturados, e esse era o provável objetivo dos vilões. O lorde avisa aos aventureiros que as escadas levam para suas masmorras, e eles não perdem tempo em seguir o rastro de Eliza e seus servos.

Só que, uma vez lá embaixo, os aventureiros veem que ou lorde Theodir tem uma coleção de aranhas gigantes, ou Eliza trouxe mais ajudantes, enviados pelo Senhor da Escuridão, para atacar o castelo, mas que, agora, servem para ajudar na fuga da vampira. Avric vai adiante e esmaga uma das aranhas, abrindo um vão para que Quellen conjure uma de suas pedras mágicas e a exploda, causando a morte de todas as aranhas. Jain avança para abrir a porta e, como está trancada, é preciso que ela use suas habilidades para abri-la. Do outro lado, uma visão assustadora: dois dragões das sombras guardam o local. Os aventureiros, contudo, não titubeiam e correm adiante, atacando as criaturas. Jain e Avric tem um sucesso modesto contra os dragões, todavia Reinhart, com sua alabarda, simplesmente arrasa ambos, matando-os e abrindo o caminho para que Quellen fosse adiante, passando pela porta ao responder um enigma, e, do outro lado, alcança a Eliza Farrow, paralisando-a com um ataque.

Mesmo presa pelo feitiço de Quellen, a vampira consegue escapar, ao responder o enigma da porta e ser magicamente transportada ao outro lado. Pelos barulhos do outro lado, os aventureiros sabem que algumas criaturas grandes devem estar ali, por isso é necessário um momento para recuperarem o fôlego. Jain abre a porta, e, como esperado, dois ettins os aguardam. Os aventureiros percebem que Eliza ainda está naquela sala, evidentemente com problemas em acertar o enigma daquela porta. Assim, Avric, Jain e Reinhart concentram seus golpes no menos formidável dos ettin, de forma que Quellen possa, novamente, valer-se da explosão mística de sua pedra para paralisar outra vez Eliza, o que ocorre.

O maior e mais feroz dos Ettins entra num frenezi de batalha e ataca três vezes Quellen, ferindo-o bastante no primeiro golpe, tendo o segundo bem defendido pelo mago, e, o terceiro acaba errando o alvo. Reinhart mata o ettin e Avric, Quellen e Jain atacam Eliza, que, para não ser destruída, transforma-se em fumaça e escapa, contudo, deixando cair o item que tencionava roubar - uma jóia mágica de efeito poderoso, a qual lorde Theodir dá de presente aos aventureiros pela ajuda.

Vitória dos aventureiros!

**** Ninguém conhecia esse cenário ainda (na campanha anterior, jogada pelo Marcelo e eu, não jogamos este). Na primeira parte, os aventureiros podem revelar e retirar os convidados do cenário, ou eliminar todas as ameaças, e optamos por isto. Após nosso primeiro turno, de 11 criaturas, eliminamos 5, deixando 5 mais a Eliza. Ainda assim, com movimentos rápidos, um moldador retirou um convidado e a própria Eliza, outro. Assim, dos 4 possíveis a serem resgatados, ficou 2 para cada lado - então rola-se o dado preto, e é preciso rolar 2 ou menos escudos nele para os heróis vencerem (4 chances em 6) e o André rolou 1. Dessa forma, o lorde Theodir estava entre um dos que impedimos de serem levados e, com isso, a Eliza não tem as respostas das perguntas feitas pelas portas.

Na segunda parte, chutamos tudo pela frente. As aranhas foram detonadas pelo Quellen e os dragões nem tiveram chance de pedir misericórdia - o Reinhart matou ambos, antes que eles sequer dessem um golpe. Isso fez com que o Quellen conseguisse paralisar a Eliza e nos deu tempo para reagrupar, ainda mais quando o Marcelo falhou na rolagem dela para decifrar um dos enigmas. Na sala seguinte, dois ettins. Matamos um rapidamente e o Quellen paralisou de novo a Eliza. O Marcelo, puto com o Quellen, atacou-o três vezes com o ettin chefe (um ataque normal, dois usando cartas de Frenesi). Na primeira, deu uma tonelada de dano. Na segunda, usou uma carta, para adicionar um relâmpago na rolagem (+3 de dano) e o Quellen só não cairia rolando se o André rolasse 3 escudos no dado de defesa (1 chance em 6) e ele rolou 3 (!) ficando com 1 de vida. Mais bravo ainda, o Marcelo/ettin atacou de novo, só que rolou um X no dado de ataque. Quellen era protegido por forças superiores. Aqui o Marcelo largou os betes - com só Ettin e com a Eliza paralisada, pouco havia a fazer. O Reinhart arrebentou o ettin e os outros três detonaram a Eliza.

E foi isso!

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Mensagem por tiagovip Qui Ago 14, 2014 3:19 pm

Ah, sim, mantive meu toque de qualidade no dado e perdi uns 4 ou 5 ataques. Padrão ouro!

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Mensagem por doizinho Qui Ago 14, 2014 3:37 pm

Nossa, impressionante! Dragões e Ettins caindo numa rodada!
Até parece que já vi essa história antes...
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Mensagem por tiagovip Qui Ago 14, 2014 3:41 pm

doizinho escreveu:Nossa, impressionante! Dragões e Ettins caindo numa rodada!
Até parece que já vi essa história antes...

Os ettins ainda duraram 2 (um deles, ao menos), já os dragões caíram na mesma.

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Mensagem por Marcelo Qui Ago 14, 2014 5:15 pm

doizinho escreveu:Nossa, impressionante! Dragões e Ettins caindo numa rodada!
Até parece que já vi essa história antes...
Agora sei o que você sentiu na nossa primeira campanha... Ontem foi foda, tentei me posicionar bem, guardei cartas para a segunda etapa e no final não cumpri nem metade do meu objetivo de vitória. Só pra vc ter uma idéia Fabiano, o André matou 4 aranhas de uma só vez com um golpe, e na última rodada tomei 8 pontos de dano no primeiro ataque do Eder e 7 no segundo (claro que rolando defesas que bloqueavam em média 1 ou 2 danos). No meu teste pra abrir a porta rolei a pontuação máxima nos dois dados, sendo que precisava ter a mínima possível. Fui também paralisado umas 2 ou 3 vezes enquanto tentava fugir, ficando a mercê de mais ataques. Em resumo, o jogo é legal mas está LONGE de ser balanceado. As habilidades dos novos personagens são ainda mais roubadas, e muitas beneficiam vários personagens de uma só vez. Não entendo como a FFG não consegue equilibrar os dois lados, parece que com as expansões a coisa está ainda pior. Claro que o fator sorte influencia, mas o desequilíbrio está além disso. Fiquei muito irritado na partida de ontem, escolhi os monstros mais fortes e eles foram abatidos como moscas. Não sou de desistir, quero continuar a campanha, especialmente jogando como Overlord, só espero que os próximos cenários permitam condições iguais de vitória.
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Mensagem por Soar Qui Ago 14, 2014 7:34 pm

Oi! Vou aproveitar (como sempre) o tópico aberto pra postar meu modestíssimo relato:

Na tarde de quarta na Manticore joguei:

Godzila: Kaiju World Wars (Pedro Latro, Icaro, Soar)
O jogo é fraquinho, na opção básica ele chega a não valer a pena, porém jogarei mais uma partida no modo avançado que me pareceu ter elementos muito legais prum jogo estratégico.
Nesta partida comandei um pteromosntro chamado Rodan.

Eis ele aqui iniciando a destruição de Tokio
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Depois que o kaiju do Icaro padeceu fiquei de cara com o próprio Godzila e fui derrotado
Quarta - 13/agosto 018_zps4e20bf1b

Cook Off (Pedro latro, Andre e Soar) Divertidíssimo, porém o jogo é feito pra 4 jogadores e o jogar em três alguém vai se ferrar (as vezes) injustamente nas ações de sabotagem... nest partida o azarado foi o Andre! no fim, todos estavam com suas grelhas sabotadas e eu fui o maior saladeiro, marcando mais pontos, com o  meu cozinheiro mexicano
Quarta - 13/agosto 019_zps7db20ec4


por fim joguei com o Pedro uma partida de Shift. Venci com um lutador estilo wrestling.
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