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TOP 5 - Jogos com narrativa

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Mensagem por doizinho Ter Abr 15, 2014 10:13 am

Bom dia amigos, hoje no nosso TOP 5 falaremos de jogos com narrativa. Todos sabemos que o Tiago consegue criar uma história em qualquer partida, de qualquer jogo, mas na realidade não é todo jogo que nos permite criar e contar uma história. Hoje falaremos dos jogos que nos permitem isso.

5 - Gloom - Essa série de jogos se encaixa perfeitamente no tema de hoje, e faz isso com beleza e inteligência. A mecânica das cartas transparentes que vão acrescentando fatos à história dos personagens é uma sacada genial, e pro jogo ficar perfeito bastam algumsa pessoas criativas à mesa. Esse é um jogo que eu gostaria de jogar mais.

4 - Crown of Roses - Mais uma vez, é com lamento, que eu coloco este jogo num TOP 5. Eu tinha tantas esperanças nele. O potencial de narrativa é imenso neste jogo, especialmente pelas alianças, guerras e votações. Temos aqui possibilidades pra inúmeras histórias interessantes.

3 - Combat Commander - Não poderia faltar na lista um wargame, já que um dos pilares desses jogos é a forte presença de uma construção de história durante a partida. O CC, com seus eventos malucos, fornece um bom tempero na criação dessas histórias, além de uma mecânica excelente.

2 - Tales of Arabian Nights - Esse é um jogo que achei mecanicamente ruim, mas que gera e conta histórias muito bem. O motor do jogo é um livro gigante que gera eventos, e as histórias que saem disso são especialmente malucas e divertidas. Talvez com um grupo com domínio bom de inglês e com as regras mais consolidadas esse jogo possa valer a pena de tempos em tempos.

1 - Sim, Mestre das Trevas - E em primeiro lugar O jogo de contar histórias. Com o reaquecimento do RPG, esse jogo está momentaneamente em stand by para mim, mas mesmo assim sinto falta de jogá-lo. A mecânica é simples demais e os pontos nem importam muito, o que vale mesmo são as risadas geradas com as história bizarras que saem das mentes perturbadas da galera desse grupo.

Menções honrosas: aqui entram os jogos com histórias geradas pelas inúmeras combinações de cartas, ou jogos com cenários pré montados: Gears of Wars, Robinson Crusoe, Arkham Horror, Infidel, Middle-earth Quest, Battlestar Galactica e Guerra do Anel.
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Mensagem por Trentini Ter Abr 15, 2014 10:32 am

Bom, ta  aí uma lista que terei um pouco de dificuldade:

5 - Legends of Andor - Um jogo cooperativo com grande ênfase na narrativa, inclusive as regras do jogo são apresentadas junto com a narrativa do cenário, uma forma bem legal de apresentar as regras. É uma pena que Legends of Andor não tenha uma campanha, apenas cenários que se interligam mas os personagens são resetados;

4 - Arkham Horror - Um outro jogo cooperativo com grande ênfase na narrativa;

3 - Last Will - Não é um jogo de forte narrativa propriamente dito, mas os eventos das cartas fazem a gente criar uma história para nossos personagens que querem gastar e aproveitar a vida, além do jogo ter uma mecânica bem legal e que funciona muito bem.

2 - Robinson Crusoe - Mais um cooperativo, dessa vez com uma ênfase em uma narrativa de naufrágio, caça ao tesouro, ilha amaldiçoada, etc. Um grande jogo cuja narrativa se adapta ao que você faz mais, se você explora mais, a narrativa vai criar eventos relacionados a isso, se você sai para coletar material, a narrativa segue, e assim por diante.

1 - Battlestar Galactica - Bom, além de ser um jogo altamente pensado na série de TV de 2004, o jogo tem um teor forte na narrativa além de ser um dos jogos mais completos que conheço. Muitas intrigas, muitos problemas internos e externos para cada personagem resolver sozinho ou em conjunto.

Menções honrosas: War of the Ring, Gloom, Witch of Salem, Space Hulk - Death Angel
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Mensagem por Samuca Ter Abr 15, 2014 11:42 am

Fabiano, eu sinceramente não sei se entendi o tema "jogos com narrativa". Eu imaginei que se tratasse de jogos que contam uma história (gloom, once upon a time, legend of andor, etc.), mas pelas entradas na sua lista e na do Trentini, fiquei bastante na dúvida. Embora eu concorde que nem todos os jogos contem uma estória per se, acredito que a maioria proporcione relatos narrativos.

Minha lista baseada numa visão stricto sensu de jogos com narrativa:

5. Mice & Mystics

4. Aye, Dark Overlord

3. Once Upon a Time

2. Gloom

1. Tales of the Arabian Nights
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Mensagem por doizinho Ter Abr 15, 2014 11:48 am

Samuca escreveu:Fabiano, eu sinceramente não sei se entendi o tema "jogos com narrativa". Eu imaginei que se tratasse de jogos que contam uma história (gloom, once upon a time, legend of andor, etc.), mas pelas entradas na sua lista e na do Trentini, fiquei bastante na dúvida. Embora eu concorde que nem todos os jogos contem uma estória per se, acredito que a maioria proporcione relatos narrativos.
Você entendeu certo Samuca, o que falta a você é conhecer todos os jogos da minha lista pra poder opinar sobre eles.

E sobre a lista do Alexandre, quem pode explicar é ele, lembre que eu sempre disse que e a lista é subjetiva e cada um é livre pra colocar os jogos que quiser.
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Mensagem por Samuca Ter Abr 15, 2014 11:58 am

doizinho escreveu:
Samuca escreveu:Fabiano, eu sinceramente não sei se entendi o tema "jogos com narrativa". Eu imaginei que se tratasse de jogos que contam uma história (gloom, once upon a time, legend of andor, etc.), mas pelas entradas na sua lista e na do Trentini, fiquei bastante na dúvida. Embora eu concorde que nem todos os jogos contem uma estória per se, acredito que a maioria proporcione relatos narrativos.
Você entendeu certo Samuca, o que falta a você é conhecer todos os jogos da minha lista pra poder opinar sobre eles.

E sobre a lista do Alexandre, quem pode explicar é ele, lembre que eu sempre disse que e a lista é subjetiva e cada um é livre pra colocar os jogos que quiser.
Eu conheço e já joguei cada um dos jogos da sua lista, Fabiano. Combat Commander relata batalhas famosas e entendo a narrativa que você menciona em relação a esse jogo, mas ainda assim achei que o tema fosse jogos que criam uma narrativa e não que recontam uma, se é que você me entende.
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Mensagem por doizinho Ter Abr 15, 2014 12:02 pm

Samuca escreveu:
doizinho escreveu:
Samuca escreveu:Fabiano, eu sinceramente não sei se entendi o tema "jogos com narrativa". Eu imaginei que se tratasse de jogos que contam uma história (gloom, once upon a time, legend of andor, etc.), mas pelas entradas na sua lista e na do Trentini, fiquei bastante na dúvida. Embora eu concorde que nem todos os jogos contem uma estória per se, acredito que a maioria proporcione relatos narrativos.
Você entendeu certo Samuca, o que falta a você é conhecer todos os jogos da minha lista pra poder opinar sobre eles.

E sobre a lista do Alexandre, quem pode explicar é ele, lembre que eu sempre disse que e a lista é subjetiva e cada um é livre pra colocar os jogos que quiser.
Eu conheço e já joguei pelo menos duas vezes cada um dos jogos da sua lista, Fabiano. Combat Commander relata batalhas famosas e entendo a narrativa que você menciona em relação a esse jogo, mas ainda assim achei que o tema fosse jogos que criam uma narrativa e não que recontam uma, se é que você me entende.
Aí é uma questão de opinião, eu acho que o CC faz um papel melhor em criar uma história do que o Legends of Andor, onde a história é pré definida pelas cartas e os jogadores apenas tentam resolver um quebra cabeças. E o Crown of Roses, que você ainda não conhece, é um jogo muito aberto e com inúmeras possibilidades de narrativa.

Você tem o Tales of Arabian Nights?
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Mensagem por tiagovip Ter Abr 15, 2014 12:09 pm

Opa, top 5 interessante este!

Vamos a ele:

5) Arkham Horror - fica na rabeira (mas ainda bem posicionado) porque como os eventos são aleatórios, nem todos sempre encaixam-se bem numa narrativa (eu, em meus relatos, suprimo várias coisas que ficariam sem sentido). Ainda assim, boa parte ajeita-se e forma um todo muito bem apreciável;

4) Gears of War - a IA do jogo é muito boa, o que faz com que o jogo pareça vivo, sempre respondendo às ações dos jogadores. Dessa maneira torna-se fácil ver uma narrativa desenrolando-se;

3) War of the Ring - jogo emocionante em que as ações são devidamente encadeadas e que, ao final, montam uma história coerente e bem legal;

2) Middle-Earth Quest - um jogo com forte presença narrativa, tanto por eventos quanto pelas próprias ações dos jogadores: encontrando personagens, desbaratando tramas da Sombra, enfrentando temíveis criaturas, etc;

1) Gloom - o jogo é a narrativa. Alguns, aqui, importam-se em vencer, mas sério, a história é que conta, não o resultado. Aqui poderia entrar o Once Upon a Time, mas as partidas que participei deste, ainda que divertidas, jamais encerraram em uma história minimamente coerente - os jogadores forçam o uso de cartas, detonando a linha e o ritmo da história, na ânsia de livrarem-se de cartas e moverem-na na direção do final que a pessoa precisa. Como não há um fim pré-determinado para os personagens no Gloom, e o controle sobre a história deles é maior, tende-se histórias bem mais satisfatórias.

Menções: Robinson Crusoe; Sim, Mestre das Trevas; Battlestar Galactica (este poderia ter se colocado na Top, mas fica de fora porque, usualmente, damos pouca atenção ao que as crises são, atentando-se somente ao que elas causam).

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Mensagem por tiagovip Ter Abr 15, 2014 12:11 pm

Samuca escreveu:Eu conheço e já joguei cada um dos jogos da sua lista, Fabiano.

Opa, com quem você jogou o Crown of Roses??

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Mensagem por Trentini Ter Abr 15, 2014 12:18 pm

Bom, eu fiz meu top 5 pelo título: "Jogos com narrativa", e jogos com narrativa não necessariamente são jogos cuja mecânica lhe permite criar novas narrativas. Jogos narrativos para mim são jogos que ao jogar surge uma história que possa ser contada e entendida por qualquer um, diferente de um jogo como Power Grid cujo relato é mais técnico do que romanceado. Legends of Andor é um jogo de narrativa, não se cria uma narrativa nova, exceto pelos eventos, mas ao final você jogou uma história e consegue narrar essa história. Está explicado meu ponto subjetivo para esse top 5?
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Mensagem por doizinho Ter Abr 15, 2014 12:22 pm

tiagovip escreveu:
Samuca escreveu:Eu conheço e já joguei cada um dos jogos da sua lista, Fabiano.

Opa, com quem você jogou o Crown of Roses??

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Eu nem iria tão longe, já me bastaria saber com quem ele jogou o CC.
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Mensagem por Samuca Ter Abr 15, 2014 12:37 pm

doizinho escreveu:
Samuca escreveu:
doizinho escreveu:
Samuca escreveu:Fabiano, eu sinceramente não sei se entendi o tema "jogos com narrativa". Eu imaginei que se tratasse de jogos que contam uma história (gloom, once upon a time, legend of andor, etc.), mas pelas entradas na sua lista e na do Trentini, fiquei bastante na dúvida. Embora eu concorde que nem todos os jogos contem uma estória per se, acredito que a maioria proporcione relatos narrativos.
Você entendeu certo Samuca, o que falta a você é conhecer todos os jogos da minha lista pra poder opinar sobre eles.

E sobre a lista do Alexandre, quem pode explicar é ele, lembre que eu sempre disse que e a lista é subjetiva e cada um é livre pra colocar os jogos que quiser.
Eu conheço e já joguei pelo menos duas vezes cada um dos jogos da sua lista, Fabiano. Combat Commander relata batalhas famosas e entendo a narrativa que você menciona em relação a esse jogo, mas ainda assim achei que o tema fosse jogos que criam uma narrativa e não que recontam uma, se é que você me entende.
Aí é uma questão de opinião, eu acho que o CC faz um papel melhor em criar uma história do que o Legends of Andor, onde a história é pré definida pelas cartas e os jogadores apenas tentam resolver um quebra cabeças. E o Crown of Roses, que você ainda não conhece, é um jogo muito aberto e com inúmeras possibilidades de narrativa.

Você tem o Tales of Arabian Nights?
Eu já joguei o Crown of Roses com dois amigos meus em João Pessoa em 2012, Fabiano.

E, não tenho o Tales, mas o Gallas tem.  bounce
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Mensagem por tiagovip Ter Abr 15, 2014 12:41 pm

Samuca escreveu:Eu já joguei o Crown of Roses com dois amigos meus em João Pessoa em 2012, Fabiano.

Ahh...  Sad 

Achei que alguém aqui teria uma cópia, queria dar uma nova chance a ele!

Abs,
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Mensagem por doizinho Ter Abr 15, 2014 12:52 pm

tiagovip escreveu:
Samuca escreveu:Eu já joguei o Crown of Roses com dois amigos meus em João Pessoa em 2012, Fabiano.

Ahh...  Sad 

Achei que alguém aqui teria uma cópia, queria dar uma nova chance a ele!

Abs,
Quando eu ficar rico eu compro ele novamente.
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Mensagem por doizinho Ter Abr 15, 2014 1:34 pm

Trentini escreveu:Bom, eu fiz meu top 5 pelo título: "Jogos com narrativa", e jogos com narrativa não necessariamente são jogos cuja mecânica lhe permite criar novas narrativas. Jogos narrativos para mim são jogos que ao jogar surge uma história que possa ser contada e entendida por qualquer um, diferente de um jogo como Power Grid cujo relato é mais técnico do que romanceado. Legends of Andor é um jogo de narrativa, não se cria uma narrativa nova, exceto pelos eventos, mas ao final você jogou uma história e consegue narrar essa história. Está explicado meu ponto subjetivo para esse top 5?
Esse é o espírito Alexandre.
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Mensagem por libonati Ter Abr 15, 2014 8:30 pm

5 - Middle Earth Quest

4 - Batlestar Galatica

3 - Descent

2 - Mage Knight

1 - Once Upon a Time


Última edição por libonati em Qua maio 07, 2014 1:03 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Pedro Ter Abr 15, 2014 10:04 pm

Hum... aí que é bom mesmo. Difícil de definir e com grandes chances de agir de forma injusta com bons jogos. A questão é que vou fazer esse top com jogos bons para contar história e jogos bons de contar a história... algumas partidas ficam na memória e a gente acaba sempre contando para novatos e outras pessoas de círculos de amizade diferentes que as vezes se mostram interessadas...

5 - Sim, Mestre das Trevas: Esse exige muita criatividade, mas já vi coisas muito boas quando participei de jogatinas com esse título. Uma das mais interessantes se deve ao antigo participante de nossas mesas o Olavo, foi memorável.

4 - Once upon a time: Muitos elementos de histórias de fantasia inseridos num único jogo e com uma ideia muito boa.

3 - Werewolf/Máfia: Vou colocar esse aqui pq já me diverti com essa aberração da simplicidade e achei por bem que ele deveria ser lembrado por alguém. Que esse alguém seja eu então.

2 - Shadows Over Camelot: Excelente jogo para narrativas e Roleplay. Já participei de mesas muito legais nas lúdicas e o pessoal segue muito essa regra e as vezes se torna até bonito de ver.

1 - Mansions of Madness: Um jogo pouco jogado, mas que acho muito bacana dentro desse contexto de narração e investigação. Principalmente pq além da história inserida no jogo ele tem certas possibilidades de equívoco por parte dos jogadores que tornam a história muito legal. Batalhas verdadeiramente épicas contra uns pelego, monstros absurdamente fodas se pelando pra um velho de amuleto. Puzzles ridículos de simples que os personagens levam um tempão para concluir.

Bem, eu fiz questão de lembrar alguns jogos que não foram citados. Minhas menções vão para: Lord of the Riongs do Knizia, Middle Earth-Quest, War of the Ring, Galatica, Fury of Drácula e Whitechapel!
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Mensagem por tiagovip Ter Abr 15, 2014 10:26 pm

libonati escreveu:2 - Fiasco

1- Violentina

Ahh, entendi.

Então vou mudar meu Top 5 para:

5) Gurps - sistema sólido e, apesar de muitos o considerarem matemático, dá bastante ferramentas para a interpretação;

4) Fighting Fantasy - super simples, e foi o primeiro que narrei e tasquei um porção de regras da casa. Tenho boas histórias com ele, em particular uma envolvendo a polícia e uma praça, e outra uma proibição na Biblioteca Pública;

3) Cabal - feito por um amigo. Joguei muita coisa nesse sistema e tenho carinho por ele;

2) Dungeons & Dragons - aqui pode ser o AD&D ou o D&D 3a Ed - este último tem regras melhores, mas me diverti tanto quanto com o primeiro. E o AD&D tem um Livro dos Monstros bem mais simpático;

1) Storyteller - de preferência o Wraith, mas Vampiro, Hunters, logo atrás.

Menções honrosas: o CODA (hehehehehe. ok, este não), o MERP (mais pelo material de cenário do que pelas regras, que nunca peguei gosto) e o Call of Cthulhu.

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Mensagem por doizinho Qua Abr 16, 2014 10:43 am

libonati escreveu:2 - Fiasco

1- Violentina
É Bruno, por mais subjetivo que seja o TOP 5, nessa eu tenho que concordar com o Tiago. Esses 2 não são jogos, são RPGs, tanto é que as entradas deles ficam no http://rpggeek.com/ e não no http://boardgamegeek.com/.

O que valeu foi a lembrança do Fiasco, um dia precisamos fazer uma sessão dele novamente.
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Mensagem por Soar Qua Abr 16, 2014 10:55 am

Quem sabe um top 5 rpg (na sessão RPG) pra proxima vez?
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Mensagem por doizinho Qua Abr 16, 2014 10:57 am

Warrior escreveu:Quem sabe um top 5 rpg (na sessão RPG) pra proxima vez?
Fica anotado pro futuro.
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Mensagem por tiagovip Qua Abr 16, 2014 11:03 am

Warrior escreveu:Quem sabe um top 5 rpg (na sessão RPG) pra proxima vez?

Hum... mas seria Top 5 Sistemas (pergunto-me quantos já jogaram cinco ou mais sistemas diferentes), Top 5 Ambientações (este faz mais sentido, creio), Top 5 Sessões?

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Mensagem por Soar Qua Abr 16, 2014 11:03 am

Anota também. Top5 ambientação, classe de personagem...
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Mensagem por doizinho Qua Abr 16, 2014 11:29 am

Tudo anotado.
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Mensagem por libonati Qui Abr 17, 2014 3:36 am

doizinho escreveu:
libonati escreveu:2 - Fiasco

1- Violentina
É Bruno, por mais subjetivo que seja o TOP 5, nessa eu tenho que concordar com o Tiago. Esses 2 não são jogos, são RPGs, tanto é que as entradas deles ficam no http://rpggeek.com/ e  não no http://boardgamegeek.com/.

O que valeu foi a lembrança do Fiasco, um dia precisamos fazer uma sessão dele novamente.

OK, concordo. Vou mudar depois.

Mas apesar da nítida diferença entre um RPG e um Board, há uma diferença ainda maior entre aqueles RPGs matemáticos e revistas que o Perreto citou com essa nova linha de RPGs narrativos.
Esse viole tina tem, inclusive um tipo de setup. Podemos marcar uma sessão dele também.

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Mensagem por Binderman Qua maio 07, 2014 11:17 am

Não sei como perdi tantos top 5. Sad

5 - Star Trek Fleet Captains: uma temporada inteira dentro de uma partida. 
4 - Mansions of Madness: o melhor substituto de um RPG que eu conheço. Pena que tem tantos bugs...
3 - Battlestar Galactica: as partidas acabam fugindo ao que realmente aconteceu na série e talvez seja isso que deixe o jogo ainda mais interessante tematicamente.
2 - Arkham Horror: concordo que alguns eventos acabam não fazendo sentido mas mesmo assim a narrativa continua forte.
1 - Sentinels of Multiverse: A história é essencialmente a mesma (porrada para todo lado) mas a narrativa acaba sendo interessante devido às várias possibilidades de combos e resultados imprevisíveis.
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