Final Campeonato TTA 2014

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por libonati em Qui Mar 27, 2014 5:04 pm

Cara%h°, esse jogo é de fato fantástico!!!

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por tiagovip em Qui Mar 27, 2014 5:06 pm

libonati escreveu:Cara%h°, esse jogo é de fato fantástico!!!


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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por Binderman em Qui Mar 27, 2014 5:08 pm

libonati escreveu:Cara%h°, esse jogo é de fato fantástico!!!

  Pois é, por isso mantenho minha cópia que foi jogada apenas meia vez e sabe-se lá quando será jogada de novo.

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por doizinho em Qui Mar 27, 2014 5:14 pm

libonati escreveu:Cara%h°, esse jogo é de fato fantástico!!!
Se fora da caixa tivesse como designer o Knizia você não falaria isso, seu Vladaboy!
 Kiss my Ass 

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Rodada 8 - Comentário antes da minha jogada

Mensagem por Binderman em Qui Mar 27, 2014 5:45 pm

Cartas Disponíveis:

1 ponto: Efficient Upgrade, Swordsmen, Mineral Deposits, Rich Land, Ideal Building Site
2 pontos: Efficient Upgrade, Engineering Genius, Printing Press, Code of Laws
3 pontos: Masonry, Code of Laws, Alchemy, Theology


Comentários:
Mais escolhas a serem feitas: ficar na frente do militar, gastando duas ações civis devido ao Patriotism ou uma civil e uma militar; atualizar a Agriculture; pegar o Swordsmen, uma das melhores cartas militares devido ao  baixo custo de atualização; pegar o Code of Laws, pois ações civis já estão fazendo falta para mim; pegar Theology ou Masonry, ambas muito caras. 

O João está obviamente guardando pontos de ciência para atualizar tecnologias da era II, primeira vez que vejo alguém ficar com o Aristotle por tanto tempo. Se ele conseguir pegar o Scientific Method logo, vai fazer um bom estrago. 

Acho que o Sidney não aproveitou muito o seu líder, Moses. Vai terminar a rodada com no máximo uma população a mais. Mas ele também guardou pontos de ciência e já está com duas cartas de tecnologia prontas para serem descobertas quando ele quiser, Knights e Irrigation (um desperdício como eu já havia comentado). 

O André já está com 4 pontos de ciência por rodada, em breve vai descobrir todas as cartas tecnológicas que tem na mão. Apesar do revés da rodada anterior, ele continua muito bem, pois já está com um excelente líder, o Da Vinci.

Ninguém cometeu erros críticos até agora, eu diria que todos estão usando bem o que a fila de cartas oferece. Neste momento, João e André estão com um pouco de vantagem, o André um pouco mais já que o João ainda tem problemas de recursos.

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por libonati em Qui Mar 27, 2014 5:48 pm

doizinho escreveu:
libonati escreveu:Cara%h°, esse jogo é de fato fantástico!!!
Se fora da caixa tivesse como designer o Knizia você não falaria isso, seu Vladaboy!
 Kiss my Ass 

Gosto muito fo Knizia... acho que ele tem vários jogos fantásticos!

Mas confesso que se estivesse escrito Richard Garfield eu ficaria com o pé atrás!

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por libonati em Qui Mar 27, 2014 5:51 pm

Code of laws custa 6 pts de tecnologia, justice system 7... eu acho que vale esperar! Masonry custa 4 só e é uma boa economia de recursos... ou investe bem no militar e espera uma war over technolgy ou até mesmo spy!

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Rodada 8

Mensagem por Binderman em Sex Mar 28, 2014 2:27 pm

Nesta rodada resolvi ficar na retranca, peguei algumas cartas amarelas e atualizei uma fazenda para Irrigation. Fiz isso pois não era necessário aumentar o poder militar, já que eu logo ficaria com falta de caras felizes. Preferi esperar um pouco pelos próximos eventos. 
   O João jogou uma carta militar que ativou um evento que eu havia jogado, fazendo com que o André (o mais fraco) perdesse uma população. Ele aumentou a população, pegou um Engineering Genius e um Efficient Upgrade, elegeu o Columbus e construiu mais um pedaço da maravilha. Considerando que ele tem pouca produção de recursos, fez uma boa jogada. 
   Neste momento iniciou a Era II, os líderes da Era A faleceram.
   O Sidney tornou-se o líder militar pois descobriu e construiu um Knight e também pegou e descobriu a Alchemy. Ele terminou a rodada com 12 de população mesmo tendo o Moses, muita gente gosta desse líder mas eu não vejo tanta vantagem nele. E ao terminar sua rodada, outra carta muito importante apareceu no jogo: Constitutional Monarchy. Falarei sobre ela nos comentários.
   O André descobriu a Irrigation, atualizou Irrigation e Alchemy e pegou o Code of Laws. Jogou uma carta tática e empatou comigo em último de força militar.

Comentários Gerais: Se você não tem as Pyramids e nem o Code of Laws, tem que pegar alguma carta que lhe dê mais pontos de ação civil e militar bem rápido ou vai ter pouca chance de ganhar. E a primeira carta que normalmente aparece é a Constitutional Monarchy. Torci muito para que o André não a pegasse e foi o que aconteceu, afinal ela estava bem cara, três pontos de ação. Agora ela custa dois pontos de ação, eu provavelmente vá pegá-la se conseguir resolver meu problema de felicidade primeiro. O Sidney se destacou nesta rodada, está com uma boa estrutura e é o líder militar, apesar de que eu posso recuperar essa liderança nesta rodada se eu precisar. Do jeito que as coisas estão, não vejo muita vantagem em abrir uma larga liderança militar, basta não ficar em último. O André está sofrendo um pouco nesta parte por não ter conseguido uma carta tática boa, teve que se contentar em jogar a Light Cavalry

Log da Rodada:

2014-03-28 17:02:33Andre VianaEnd turn
Grey scores:
2 food - consumption: 1 (now 4)
4 resources (now 10)
Grey draws 1 military card
1 culture (now 5)
5 science (now 7)
2014-03-28 17:02:04Andre VianaGrey takes Code of Laws in hand
1 civil action used
2014-03-28 17:01:50Andre VianaGrey upgrades Philosophy to Alchemy
Grey spends 3 resources
2014-03-28 17:01:17Andre VianaGrey upgrades Agriculture to Irrigation
Grey spends 2 resources
2014-03-28 17:00:49Andre VianaGrey discovers Irrigation
3 science spent
Leonardo Da Vinci gives 1 resource
2014-03-28 16:59:52Andre VianaGrey plays Tactics
I / Light Cavalry
2014-03-28 16:59:43Andre VianaAction Phase begins
2014-03-28 16:59:43Andre VianaGrey discards 1 cards
2014-03-28 16:59:35Andre VianaDiscard Phase
1 military card must be discarded
2014-03-28 16:59:35Andre VianaGrey passes Political Phase
2014-03-28 16:49:40Sidney RochaEnd turn
Green scores:
0 food - consumption: 2 (now 3)
5 resources (now 9)
2 culture (now 5)
2 science (now 3)
2014-03-28 16:46:57Sidney RochaGreen plays Tactics
I / Medieval Army
2014-03-28 16:46:50Sidney RochaGreen builds Knights
Green spends 3 resources
2014-03-28 16:46:39Sidney RochaGreen discovers Alchemy
4 science spent
2014-03-28 16:46:24Sidney RochaGreen discovers Knights
4 science spent
2014-03-28 16:46:00Sidney RochaGreen takes Alchemy in hand
2 civil actions used
2014-03-28 16:45:53Sidney RochaAction Phase begins
2014-03-28 16:45:53Sidney RochaGreen discards 1 cards
2014-03-28 16:45:37Sidney RochaDiscard Phase
1 military card must be discarded
2014-03-28 16:45:37Sidney RochaGreen passes Political Phase
2014-03-28 16:23:03Joao NetoEnd turn
Purple scores:
0 food - consumption: 2 (now 0)
3 resources (now 5)
Purple draws 3 military cards
1 culture (now 6)
2 science (now 11)

Age II begins.
Each player loses 2 yellow tokens
Moses dies.
Julius Caesar dies.
2014-03-28 16:20:13Joao NetoPurple builds 1 stage of St. Peter's Basilica
Purple spends 4 resources
2014-03-28 16:19:52Joao NetoPurple elects Christopher Columbus
Aristotle dies
2014-03-28 16:19:14Joao NetoPurple takes Efficient Upgrade in hand
1 civil action used
2014-03-28 16:19:08Joao NetoPurple takes Engineering Genius in hand
1 civil action used
2014-03-28 16:18:51Joao NetoPurple increases population
Purple spends 3 food
2014-03-28 16:15:28Joao NetoNo Discard Phase
2014-03-28 16:15:27Andre VianaGrey disbands Warrior
2014-03-28 12:10:18Joao NetoGrey must destroy/disband
Choose 1 building/mine/farm/unit
2014-03-28 12:10:18Joao NetoPurple plays event
Purple scores 1 culture
Current event:
I / Reign of Terror
The weakest civilization loses 1 population.
Grey loses 1 population.
2014-03-28 10:31:45Fabio BinderEnd turn
Orange scores:
3 food - consumption: 1 (now 4)
4 resources (now 6)
NO MILITARY CARDS LEFT. DISCARD PILE HAS BEEN RESHUFFLED.
Orange draws 3 military cards
2 culture (now 10)
2 science (now 5)
2014-03-28 10:25:47Fabio BinderOrange upgrades Agriculture to Irrigation
Orange spends 2 resources
2014-03-28 10:25:36Fabio BinderOrange increases population
Orange spends 3 food
2014-03-28 10:25:18Fabio BinderOrange takes Ideal Building Site in hand
1 civil action used
2014-03-28 10:25:10Fabio BinderOrange takes Efficient Upgrade in hand
1 civil action used
2014-03-28 10:24:56Fabio BinderAction Phase begins
2014-03-28 10:24:56Fabio BinderOrange discards 1 cards
2014-03-27 18:40:17Fabio BinderDiscard Phase
1 military card must be discarded
2014-03-27 18:40:17Fabio BinderOrange plays event
Orange scores 1 culture
Current event:
I / Barbarians
If the civilization with the most culture points is one of the two weakest civilizations it loses 1 population.
No effect
.

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Rodada 9 - Comentário antes da minha jogada

Mensagem por Binderman em Sex Mar 28, 2014 2:36 pm

Cartas Disponíveis:

1 ponto: Printing Press, Theology, Masonry, Code of Laws e Monarchy.
2 pontos: Breakthrough, Joana D'Arc, Constitutional Monarchy e Riflemen.
3 pontos: Cannon, Kremlin, Eifel Tower e Justice System.

Comentários:
  Eu tenho apenas uma certeza nesta rodada: tenho que pegar Code of Laws ou Constitutional Monarchy, de preferência este último. Uma das coisas que dá uma boa vantagem é uma quantidade grande de pontos de ação civil e militar. O problema é que eu tenho apenas 4 pontos de ação e preciso resolver 3 problemas: ciência, felicidade e estrutura militar. Todas as cartas disponíveis na rodada são boas, com exceção da Monarchy, que praticamente obriga mais uma atualização seu governo mais uma vez antes do fim do jogo. Nunca vi alguém ganhar pegando esta carta e ficando com ela até o fim.

Edit: Joguei um evento e ativei o Historic Territory, se eu conseguir pegá-lo resolverei o problema imediato de felicidade.

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Rodada 9

Mensagem por Binderman em Ter Abr 01, 2014 1:28 pm

Acabei não pegando o que eu havia pensado pois ia demorar muito para descobrir.  Ao invés disso descobri a Alquimia e atualizei um laboratório. Peguei o Mansory, aumentei a população e construí um Knight e um Warrior, ficando na liderança no militar. O problema é que ainda não consegui pegar boas cartas táticas da era II.

O João pegou a Constitutional Monarchy, terminou a Basillica, pegou Theology e Revolutionary Idea. Ele está muito bem em pontos de ciência e também militar. 

O Sidney pegou a Monarchy, Cannon e atualizou dois laboratórios. Monarchy é na minha opinião a pior carta de governo do jogo. Não dá para ficar só com ela até o fim do jogo e gastam-se dois pontos de ação (no mínimo) e mais um tanto de ciência.

O André pegou e descobriu o Justice System, atualizou Irrigation e pegou o Journalism.

Comentário geral: o João está evoluindo melhor que os demais e deve logo atualizar a forma de governo. O Sidney jogou fora uma ação, talvez mais. Eu talvez tenha que mudar de estratégia se não conseguir uma boa carta tática.


2014-03-29 18:41:06Andre VianaEnd turn
Grey scores:
3 food - consumption: 1 (now 7)
4 resources (now 13)
Grey draws 2 military cards
1 culture (now 6)
5 science (now 5)
2014-03-29 18:40:41Andre VianaGrey takes Journalism in hand
2 civil actions used
2014-03-29 18:40:27Andre VianaGrey upgrades Agriculture to Irrigation
Grey spends 2 resources
2014-03-29 18:40:09Andre VianaGrey discovers Justice System
7 science spent
Leonardo Da Vinci gives 1 resource
2014-03-29 18:40:01Andre VianaGrey takes Justice System in hand
1 civil action used
2014-03-29 18:39:15Andre VianaNo Discard Phase
2014-03-29 18:39:14Andre VianaGrey passes Political Phase
2014-03-29 18:20:09Sidney RochaEnd turn
Green scores:
0 food - consumption: 2 (now 3)
5 resources (now Cool
Green draws 2 military cards
2 culture (now 7)
4 science (now 7)
2014-03-29 18:19:05Sidney RochaGreen upgrades Philosophy to Alchemy
Green spends 3 resources
2014-03-29 18:18:58Sidney RochaGreen upgrades Philosophy to Alchemy
Green spends 3 resources
2014-03-29 18:18:45Sidney RochaGreen takes Cannon in hand
1 civil action used
2014-03-29 18:18:10Sidney RochaGreen takes Monarchy in hand
1 civil action used
2014-03-29 18:17:56Sidney RochaNo Discard Phase
2014-03-29 18:17:56Sidney RochaGreen passes Political Phase
2014-03-29 17:27:41Joao NetoEnd turn
Purple scores:
0 food - consumption: 2 (now 0)
3 resources (now 7)
Purple draws 3 military cards
3 culture (now 9)
2 science (now 13)
2014-03-29 17:23:46Joao NetoPurple takes Breakthrough in hand
1 civil action used
2014-03-29 17:23:31Joao NetoPurple takes Theology in hand
1 civil action used
2014-03-29 17:23:13Joao NetoPurple plays Engineering Genius
Purple builds 1 stage of St. Peter's Basilica
Purple spends 1 resource
Wonder completed
2014-03-29 17:22:49Joao NetoPurple takes Constitutional Monarchy in hand
2 civil actions used
2014-03-29 17:22:23Joao NetoAction Phase begins
2014-03-29 17:22:23Joao NetoPurple discards 3 cards
2014-03-29 17:21:53Joao NetoDiscard Phase
3 military cards must be discarded
2014-03-29 17:21:53Joao NetoPurple passes Political Phase
2014-03-29 14:24:30Fabio BinderEnd turn
Orange scores:
2 food - consumption: 2 (now 2)
4 resources (now 4)
2 culture (now 19)
3 science (now 4)
2014-03-29 14:14:19Fabio BinderOrange builds Knights
Orange spends 3 resources
2014-03-29 14:14:15Fabio BinderOrange builds Warrior
Orange spends 2 resources
2014-03-29 14:14:09Fabio BinderOrange increases population
Orange spends 4 food
2014-03-29 14:13:39Fabio BinderOrange upgrades Philosophy to Alchemy using Efficient Upgrade
Orange spends 1 resource
2014-03-29 14:13:27Fabio BinderOrange takes Masonry in hand
1 civil action used
2014-03-29 14:13:19Fabio BinderOrange discovers Alchemy
4 science spent
2014-03-29 14:13:12Fabio BinderAction Phase begins
2014-03-29 14:13:12Fabio BinderOrange discards 1 cards
2014-03-28 18:36:35Fabio BinderDiscard Phase
1 military card must be discarded
2014-03-28 18:36:35Fabio BinderOrange colonizes a Historic Territory
Sacrificed Units:
1 Warrior
1 Colonization card +1
1 Colonization card +1
Colonization bonus: +1
Total force: 4
Orange scores 6 culture

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por tiagovip em Ter Abr 01, 2014 2:39 pm

É ainda cultura que vence esse jogo, né?

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por libonati em Ter Abr 01, 2014 6:18 pm

Para o João falta um tanto de recursos, mas ele está muito bem também. É oq tem a melhor tática e vai ser difícil bate-lo neste aspecto se não sair um cannon e uma boa tática neste sentido.

de qquer sorte, vc está  muito bem mesmo, com boa pontuação em cultura, e tudo o mais.

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por Binderman em Ter Abr 01, 2014 9:27 pm

tiagovip escreveu:É ainda cultura que vence esse jogo, né?

Sim, mas não se engane. Eu mesmo já ganhei jogos em que estava 60-70 pontos de cultura atrás.

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por Binderman em Ter Abr 01, 2014 9:28 pm

libonati escreveu:Para o João falta um tanto de recursos, mas ele está muito bem também. É oq tem a melhor tática e vai ser difícil bate-lo neste aspecto se não sair um cannon e uma boa tática neste sentido.

de qquer sorte, vc está  muito bem mesmo, com boa pontuação em cultura, e tudo o mais.

É, mas não tenho cartas táticas boas. Sad

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por libonati em Qua Abr 02, 2014 12:06 am

Binderman escreveu:
libonati escreveu:Para o João falta um tanto de recursos, mas ele está muito bem também. É oq tem a melhor tática e vai ser difícil bate-lo neste aspecto se não sair um cannon e uma boa tática neste sentido.

de qquer sorte, vc está  muito bem mesmo, com boa pontuação em cultura, e tudo o mais.

  É, mas não tenho cartas táticas boas. Sad

HeHe... não se preocupe, vc tá pegando bastante carta militar!

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Rodada 10

Mensagem por Binderman em Qua Abr 02, 2014 8:10 am

Olhando as cartas disponíveis resolvi pegar o James Cook, mas antes eu ataquei o André. Ele se defendeu com uma carta de defesa, ou seja, menos uma carta para brigar por colônias futuras. Peguei e elegi o Cook e como fiquei com poucas ações militares, peguei o Strategy.

E aí o João começou a se armar. Descobriu Theology, pegou, descobriu e construiu o Cavalrymen. E ainda por cima pegou também um Patriotism, vai dar pancadas em alguém em breve já que agora é o líder militar. 

O Sidney descobriu o Irrigation, atualizou uma fazenda e pegou a Constitutional Monarchy. Ou seja, mais uma ação perdida, pois ele já tinha a Monarchy na mão. Poderia ter pego uma carta mais útil antes, mas resolveu pegar um governo fraco e agora teve que consertar.

O André tentou um acordo científico com o Sidney que recusou-o. Aumentou a população 2 vezes, descobriu e construiu um Bread & Circuses, pegou o Ideal Building Site e construiu um Knights

Comentários: O João é o mais perigoso e quem está melhor. Apesar de não produzir muitos recursos (sua única deficiência), ele está sabendo gerenciar isso muito bem, pegando diversas cartas amarelas que fornecem recursos. Todo mundo vai ter que se armar e o mais fraco vai sofrer as consequências. 

Log da rodada:
2014-03-30 21:09:18Andre VianaEnd turn
Grey scores:
2 food - consumption: 2 (now 2)
4 resources (now 11)
Grey draws 1 military card
1 culture (now 7)
5 science (now 7)
2014-03-30 21:09:00Andre VianaGrey builds Knights
Grey spends 3 resources
2014-03-30 21:08:46Andre VianaGrey takes Ideal Building Site in hand
1 civil action used
2014-03-30 21:08:02Andre VianaGrey increases population
Grey spends 4 food
2014-03-30 21:07:01Andre VianaGrey builds Bread & Circuses
Grey spends 4 resources
2014-03-30 21:06:45Andre VianaGrey increases population
Grey spends 3 food
2014-03-30 21:06:39Andre VianaGrey discovers Bread & Circuses
3 science spent
Leonardo Da Vinci gives 1 resource
2014-03-30 19:54:34Andre VianaAction Phase begins
2014-03-30 19:54:34Andre VianaGrey discards 1 cards
2014-03-30 18:55:05Andre VianaDiscard Phase
1 military card must be discarded
2014-03-30 18:55:04Sidney RochaGreen declines offer
2014-03-30 17:08:24Andre VianaGrey proposes Scientific Cooperation to Green
Grey is A
Green is B
Every time one of the civilizations plays a technology, it pays 2 science less and the other civilization pays 1 science.
2014-03-30 17:02:13Sidney RochaEnd turn
Green scores:
1 food - consumption: 2 (now 4)
5 resources (now 11)
Green draws 2 military cards
2 culture (now 9)
4 science (now Cool
2014-03-30 16:59:43Sidney RochaGreen takes Constitutional Monarchy in hand
2 civil actions used
2014-03-30 16:59:27Sidney RochaGreen upgrades Agriculture to Irrigation
Green spends 2 resources
2014-03-30 16:59:21Sidney RochaGreen discovers Irrigation
3 science spent
2014-03-30 16:59:11Sidney RochaAction Phase begins
2014-03-30 16:59:11Sidney RochaGreen discards 1 cards
2014-03-30 16:59:07Sidney RochaDiscard Phase
1 military card must be discarded
2014-03-30 16:59:06Sidney RochaGreen passes Political Phase
2014-03-30 16:35:22Joao NetoEnd turn
Purple scores:
1 food - consumption: 1 (now 3)
3 resources (now 5)
Purple draws 2 military cards
3 culture (now 12)
2 science (now 9)
2014-03-30 16:34:57Joao NetoPurple takes Patriotism in hand
1 civil action used
2014-03-30 16:34:51Joao NetoPurple builds Cavalrymen
Purple spends 5 resources
2014-03-30 16:34:44Joao NetoPurple discovers Cavalrymen
6 science spent
2014-03-30 16:34:36Joao NetoPurple takes Cavalrymen in hand
1 civil action used
2014-03-30 16:34:31Joao NetoPurple discovers Theology using Breakthrough
2 science spent
Purple scores 2 science
2014-03-30 16:34:12Joao NetoPurple increases population
Purple spends 3 food
2014-03-30 16:33:58Joao NetoAction Phase begins
2014-03-30 16:33:58Joao NetoPurple discards 2 cards
2014-03-30 16:28:40Joao NetoDiscard Phase
2 military cards must be discarded
2014-03-30 16:28:40Joao NetoColumbus discovers II / Fertile Territory
2014-03-30 16:09:29Fabio BinderEnd turn
Orange scores:
2 food - consumption: 2 (now 4)
4 resources (now Cool
Orange draws 1 military card
4 culture (now 23)
3 science (now 7)
2014-03-30 13:24:24Fabio BinderOrange takes Strategy in hand
2 civil actions used
2014-03-30 13:24:17Fabio BinderOrange elects James Cook
2014-03-30 13:24:05Fabio BinderOrange takes James Cook in hand
1 civil action used
2014-03-30 13:18:12Fabio BinderNo Discard Phase
2014-03-30 13:18:12Andre VianaGrey defends
1 Defense card +4 played
Grey strength: 11
Orange strength: 11
2014-03-30 12:05:20Fabio BinderOrange plays Raid against Grey
Destroy one of a rival's urban buildings. You produce resources equal to half the building's cost, rounded up.
1 military actions used

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Rodada 11

Mensagem por Binderman em Qua Abr 02, 2014 8:25 am

Eu consegui pegar uma boa carta de governo: Republic. Também descobri o Masonry e atualizei um lab para Alchemy. Resolvi melhorar minha estrutura por ser o segundo em mililtar, ou seja, o risco de um ataque é mínimo.

  A surpresa da Rodada veio com o João. Ele usou a revolução para implantar a Constitutional Monarchy e ainda construiu um Cavalrymen e jogou a carta tática Classic Army, indo para 22 no militar! Isso é o dobro do que eu tenho, mas felizmente não sou o mais fraco e ele ainda vai precisar de mais uma rodada para jogar uma agressão. 

  O Sidney pegou o Transcontinental Railroad, não acho que este seja um bom momento para fazer isso. A carta é boa, mas ele vai precisar de mais duas ou três rodadas para conseguir construí-la. Pegou o Organized Religion, aumentou a população e construiu um Knights, ficando bem no militar para evitar uma agressão.

   O André fez uma péssima jogada, considerando as circunstâncias. Ele deveria ter se armado, mas preferiu pegar e eleger o Isaac Newton, descobrir o Warfare, pegar Architecture e Coal. Com isso ele empatou em último comigo no militar, mas eu ainda tenho uma jogada antes do João. 

   Comentários: O João fez um jogada de mestre e vai atacar alguém na próxima rodada se tiver carta para isso. O Sidney fez uma jogada razoável e o André se arriscou demais. Talvez ele tenha mais cartas de defesa? Mas eu já fiz ele gastar uma e ele tem a metade dos pontos militares do João. 

Log da Rodada:

2014-04-01 04:18:39Andre VianaEnd turn
Grey scores:
2 food - consumption: 2 (now 4)
4 resources (now 15)
Grey draws 3 military cards
1 culture (now Cool
5 science (now Cool
2014-04-01 04:18:04Andre VianaGrey takes Coal in hand
1 civil action used
2014-04-01 04:17:51Andre VianaGrey takes Architecture in hand
1 civil action used
2014-04-01 04:17:35Andre VianaGrey discovers Warfare
4 science spent
Isaac Newton gives 1 civil action back
2014-04-01 04:17:07Andre VianaGrey elects Isaac Newton
Leonardo Da Vinci dies
2014-04-01 04:16:48Andre VianaGrey takes Isaac Newton in hand
2 civil actions used
2014-04-01 04:16:25Andre VianaAction Phase begins
2014-04-01 04:16:25Andre VianaGrey discards 1 cards
2014-04-01 04:15:54Andre VianaDiscard Phase
1 military card must be discarded
2014-04-01 04:15:54Andre VianaGrey passes Political Phase
2014-03-31 18:16:54Sidney RochaEnd turn
Green scores:
1 food - consumption: 2 (now 1)
5 resources (now 13)
Green draws 1 military card
2 culture (now 11)
4 science (now 12)
2014-03-31 18:15:36Sidney RochaGreen builds Knights
Green spends 3 resources
2014-03-31 18:14:31Sidney RochaGreen increases population
Green spends 4 food
2014-03-31 18:14:09Sidney RochaGreen takes Organized religion in hand
1 civil action used
2014-03-31 18:13:59Sidney RochaGreen takes Transcontinental Railroad in hand
2 civil actions used
2014-03-31 18:13:49Sidney RochaAction Phase begins
2014-03-31 18:13:49Sidney RochaGreen discards 2 cards
2014-03-31 17:56:49Sidney RochaDiscard Phase
2 military cards must be discarded
2014-03-31 17:56:49Sidney RochaGreen passes Political Phase
2014-03-31 17:49:43Joao NetoEnd turn
Purple scores:
1 food - consumption: 1 (now 4)
3 resources (now 3)
Purple draws 3 military cards
3 culture (now 15)
2 science (now 6)
2014-03-31 17:48:15Joao NetoPurple plays Tactics
II / Classic Army
2014-03-31 17:47:59Joao NetoPurple builds Cavalrymen
Purple spends 5 resources
2014-03-31 17:47:35Joao NetoPurple revolutions
Change government to Constitutional Monarchy
5 science points spent
2014-03-31 17:47:16Joao NetoAction Phase begins
2014-03-31 17:47:16Joao NetoPurple discards 2 cards
2014-03-31 17:46:37Joao NetoDiscard Phase
2 military cards must be discarded
2014-03-31 17:46:37Joao NetoPurple passes Political Phase
2014-03-31 15:22:12Fabio BinderEnd turn
Orange scores:
2 food - consumption: 2 (now 6)
2 resources - corruption: 2 (now Cool
Orange draws 2 military cards
4 culture (now 27)
4 science (now Cool
2014-03-31 15:21:55Fabio BinderOrange upgrades Philosophy to Alchemy
Orange spends 2 resources
2014-03-31 15:21:47Fabio BinderOrange takes Republic in hand
2 civil actions used
2014-03-31 15:21:40Fabio BinderOrange discovers Masonry
3 science spent
2014-03-31 15:21:21Fabio BinderNo Discard Phase
2014-03-31 15:21:21Fabio BinderOrange passes Political Phase

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Rodada 12

Mensagem por Binderman em Qua Abr 02, 2014 9:07 am

Minha jogada é óbvia, tenho que aumentar no militar para não ficar em último. É claro que isso não garante que eu não vá ser atacado, mas diminui as chances. Eu não tenho cartas táticas, não posso construir uma unidade militar, portanto a última alternativa que me restou foi descobrir o Strategy, empatando em segundo no militar, o que deve ser o suficiente para não ser atacado. Aproveitei para aumentar a felicidade construindo um Religion e atualizei um recurso para Iron.

   O João não jogou uma agressão, preferiu ir para a guerra de uma vez: War of Resources, se ele for bem sucedido terá mais recursos, exatamente o que falta para ele. E foi contra o André, o mais fraco neste momento. Ele achou que com 22 de militar não precisaria mais se preocupar com o militar (talvez ele queira apenas minar a restência do André) e preferiu fazer outras coisas: pegou um Efficient Upgrade e melhorou um de seus laboratório para Scientific Method

  O Sidney implantou a Constitutional Monarchy, pegou e elegeu o Bonaparte e atualizou um recurso para Iron. Melhorou no militar e ganhou vários pontos de ação. Fez uma jogada normal de desenvolvimento.

   O André, sob a ameaça de uma guerra, teve que se virar: Construiu um Bread & Circuses, pegou, descobriu e descobriu um Cannon, finalmente jogou uma boa carta tática (Mobile Artillery) e pegou o Frugality. Ficou com 18 pontos no militar, 4 atrás do João. Se o João não sacrificar ninguém, eu acho que o André também não deve fazer isso e conceder a derrota, já que vai perde apenas 4 recursos, coisa que ele tem de monte.

  Comentários: A jogada que eu tive que fazer, atrasou a implantação da Republic. E vai atrasar ainda mais, pois eu terei que descobrir o Cannon logo para não servir de supermercado para os demais jogadores. Concluindo, não estou gostando da minha situação no jogo, mas isso pode mudar, dependendo do resutado da guerra entre João e André. O grande favorito continua sendo o João, ele tem uma boa estrutura e está bem no militar.


Log da Rodada:

2014-04-02 02:45:09Andre VianaEnd turn
Grey scores:
2 food - consumption: 2 (now 2)
4 resources (now 13)
Grey draws 1 military card
0 culture (now Cool
5 science (now 6)
2014-04-02 02:44:42Andre VianaGrey takes Frugality in hand
1 civil action used
2014-04-02 02:43:05Andre VianaGrey builds Cannon
Grey spends 5 resources
2014-04-02 02:42:36Andre VianaGrey destroys Religion
2014-04-02 02:39:18Andre VianaGrey plays Tactics
II / Mobile Artillery
2014-04-02 02:38:49Andre VianaGrey discovers Cannon
7 science spent
Isaac Newton gives 1 civil action back
2014-04-02 02:38:27Andre VianaGrey takes Cannon in hand
1 civil action used
2014-04-02 02:38:17Andre VianaGrey builds Bread & Circuses using Ideal Building Site
Grey spends 1 resource
2014-04-02 02:37:41Andre VianaGrey increases population
Grey spends 4 food
2014-04-02 02:37:23Andre VianaAction Phase begins
2014-04-02 02:37:23Andre VianaGrey discards 2 cards
2014-04-02 02:36:52Andre VianaDiscard Phase
2 military cards must be discarded
2014-04-02 02:36:52Andre VianaGrey passes Political Phase
2014-04-01 22:22:14Sidney RochaEnd turn
Green scores:
1 food - consumption: 2 (now 2)
6 resources (now 16)
Green draws 3 military cards
2 culture (now 13)
4 science (now 4)
2014-04-01 22:21:24Sidney RochaGreen elects Napoleon Bonaparte
2014-04-01 22:21:00Sidney RochaGreen puts Frugality back in the row
1 civil action recovered
2014-04-01 22:15:08Sidney RochaGreen upgrades Bronze to Iron
Green spends 3 resources
2014-04-01 22:14:43Sidney RochaGreen takes Frugality in hand
1 civil action used
2014-04-01 22:14:13Sidney RochaGreen takes Napoleon Bonaparte in hand
3 civil actions used
2014-04-01 22:13:57Sidney RochaGreen discovers Constitutional Monarchy
12 science spent
2014-04-01 22:13:43Sidney RochaAction Phase begins
2014-04-01 22:13:42Sidney RochaGreen discards 1 cards
2014-04-01 22:13:35Sidney RochaDiscard Phase
1 military card must be discarded
2014-04-01 22:13:35Sidney RochaGreen passes Political Phase
2014-04-01 22:08:21Joao NetoEnd turn
Purple scores:
0 food - consumption: 2 (now 1)
3 resources (now 3)
Purple draws 3 military cards
3 culture (now 18)
4 science (now 4)
2014-04-01 22:06:45Joao NetoPurple takes Engineering Genius in hand
1 civil action used
2014-04-01 22:06:23Joao NetoPurple upgrades Philosophy to Scientific Method using Efficient Upgrade
Purple spends 3 resources
2014-04-01 22:06:08Joao NetoPurple discovers Scientific Method
6 science spent
2014-04-01 22:06:00Joao NetoPurple takes Scientific Method in hand
1 civil action used
2014-04-01 22:05:54Joao NetoPurple takes Efficient Upgrade in hand
2 civil actions used
2014-04-01 22:05:06Joao NetoPurple increases population
Purple spends 3 food
2014-04-01 22:04:56Joao NetoNo Discard Phase
2014-04-01 22:04:55Joao NetoPurple declares War over Resources on Grey
The victor takes a total number of resources/food equal to the strength advantage from the defeated civilization.
2 military actions used
2014-04-01 21:55:01Fabio BinderEnd turn
Orange scores:
2 food - consumption: 2 (now 4)
5 resources (now 9)
Orange draws 3 military cards
5 culture (now 32)
4 science (now 4)
2014-04-01 21:54:08Fabio BinderOrange upgrades Bronze to Iron
Orange spends 3 resources
2014-04-01 21:53:57Fabio BinderOrange builds Religion using Ideal Building Site
Orange spends 1 resource
2014-04-01 21:53:38Fabio BinderOrange increases population
Orange spends 4 food
2014-04-01 21:46:59Fabio BinderOrange discovers Strategy
8 science spent
2014-04-01 21:46:51Fabio BinderAction Phase begins
2014-04-01 21:46:51Fabio BinderOrange discards 2 cards

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por Trentini em Qua Abr 02, 2014 11:37 am

É uma pena que o foco militar nesse jogo seja tão importante e todo mundo se arme até os dentes esperando uma carta boa de tática, guerra ou agressão. Acho que tem tantas outras coisas para explorar.

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por tiagovip em Qua Abr 02, 2014 11:41 am

Como o Fabiano disse, se um vai pelo militar, acaba que todos têm que ir, ou correr o risco, quase certo, de virar a p**inha dos outros.

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Rodada 13 - Comentário antes da minha jogada

Mensagem por Binderman em Qua Abr 02, 2014 11:51 am

Cartas Disponíveis:

 1 ponto: Opera, Scientific Method, Robespierre, Cannon, Navigation
 2 pontos: Bountiful Harvest, Rich Land, Architecture, Republic
 3 pontos: Revolutionary Idea, Work of Art, Mineral Deposits, Justice System

Comentários: Como não podia deixar de ser, mais dilemas antes da próxima jogada. No momento estou em último no militar, entretanto construir mais um Knight ou Warrior não é uma boa ideia, pois já tenho 4 unidades engajadas nisso. Posso pegar o Cannon, mas só poderei descobrí-lo na próxima rodada, o que pode ser tarde demais. Imaginem se eu levo 3 agressões seguidas até ser minha vez de novo? Também posso pegar o Robespierre para implantar a Republic imediatamente mas também ficarei atrás no militar e perderei 2 pontos de cultura por rodada.  Esse é o jogo da dúvida, ainda bem que tenho muitas horas para pensar sobre ele.

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por Binderman em Qua Abr 02, 2014 11:53 am

Correção: eu não posso pegar o Robespierre, ele também é da era II.

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por Binderman em Qua Abr 02, 2014 11:54 am

Trentini escreveu:É uma pena que o foco militar nesse jogo seja tão importante e todo mundo se arme até os dentes esperando uma carta boa de tática, guerra ou agressão. Acho que tem tantas outras coisas para explorar.

  Sim, concordo. Por isso quero experimentar o Nations, você vai levá-lo no sábado?

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por doizinho em Qua Abr 02, 2014 11:55 am

Binderman escreveu:Esse é o jogo da dúvida, ainda bem que tenho muitas horas para pensar sobre ele.
Quando você tiver que jogar ao vivo será um AP incrível!

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Re: Final Campeonato TTA 2014

Mensagem por Binderman em Qui Abr 03, 2014 7:50 am

doizinho escreveu:
Binderman escreveu:Esse é o jogo da dúvida, ainda bem que tenho muitas horas para pensar sobre ele.
Quando você tiver que jogar ao vivo será um AP incrível!

  É mais ou menos como o Xadrez: em um jogo casual não se pensa muito, mas em um campeonato cada partida pode durar 6-7 horas.

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Re: Final Campeonato TTA 2014

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